我来说两句……
优点:
首先,卡片系统非常赞,一个国家依靠不同的卡片可以组合出无数种个性打法,战术层面比2代丰富且有趣很多,殖民快攻、堡垒跳跃、半堡垒跳跃这些大的方向下还有各种各样丰富的打法。每个国家卡片不尽相同,可以理解为更加深化了的2代民族特色。
再者,所有文明都特色鲜明,比2代的调整下科技就变个民族高了很多,土耳其的纯快攻风格、法国的胸甲军团、荷兰银行的后期无敌、德国的免费轻骑、俄罗斯的垃圾海,后面加入的美洲三族和亚洲三国就更不用说了。这些都非常有趣而且值得深入研究。但民族特色还是不如神话时代那么彻底明显,毕竟民族数量摆在那里。
总之,如果你是个喜欢体验丰富多彩游戏内容的玩家,那你一定不会失望,3代及其资料片在丰富性和可研究性上面不敢说绝对最佳,至少也算得上顶级之列。
缺点:
首先是主城升级系统,令人作呕……es不知道那根筋搭错了……rts愣往网游上靠……建议玩的时候直接修改主城文件,开131级全卡,这样才能体会到最高的乐趣。
其次就是楼上有人说的节奏问题,一般对局即便是殖民快攻也要7-8分左右开始。由于时代一的探险家对村民几乎没有攻击力,再加上强大的城镇中心,所以前期骚扰完全不可行,英雄们只能打猎探宝满地图溜达。比起CNC的高速度快节奏当然有所不如,但这也算是帝国系列的一大特色吧,更适合有耐性的玩家……
再一个就是广大帝国玩家诟病的平衡性问题,es始终没有以一个倾听者的态度来作出平衡调整,他参考的也许更多的是文明的使用频率,于是造就了妖孽一般的易洛魁、天下无敌的雄鹰战士等等op文明或兵种。这也算是系列的通病了,es作平衡实在不很在行,而且由于Halo war的存在,他们也没有精力去精益求精,酋长就是一个有些赶工的资料片,亚洲王朝直接换了制作组。
还有就是机器配置的问题,率先应用HDR让aoe3的玩家拥有了一时无二的视觉享受,同时也把更多的aoe2玩家拒之门外,aom的教训es不但没有吸取,反而变本加厉,这不能不说是es的失败之处。当然2年后的今天,这一问题已经不是问题了。
我不知道说3不如2的朋友们是否细细地品味了这十几个文明。因为至少从我这个帝国系列忠实玩家的立场看来,3无论从丰富性、可研究性还是从耐玩度、乐趣度上面都远超2,创新度基本持平,平衡性略差。即便已经走下神坛,也仍然是不可多得的佳作中的佳作。当然系列的巅峰个人认为是aom(不含资料片),3尚未达到aom的高度,es真是让人又爱又恨……他们不是没有能力,有时候真的很可惜……
3的比赛不多,影响力也不算大,说实话这个游戏的确不太适合竞技,这也是我如此喜爱这个系列的原因,步兵方阵的步伐,骑兵马匹的嘶鸣,大炮怒吼的硝烟,建筑飞散的瓦砾……优美的战争画卷就这么在眼前慢慢展开,任何一个游戏都不能替代啊。
