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我的SMG日记 (120星圆满)

Day 1 - 11/02/2007

Mario 的动作方面基本还是原来那些,熟悉 SMS 的会很快上手。新加的旋转攻击只要挥动遥控器就可以了,跳跃的时候转一下可以跳得稍微高点儿。其他用上体感操作的还有扔龟壳,也是捡起来挥一下。变身系统现在遇到2个,一个是传统的无敌,一个是变蜜蜂。蜜蜂可以飞,但有时间限制,时间槽没了只能在地面等槽自动续满了再飞,另外还可以在蜂巢上爬。蜜蜂状态沾水或者被攻击就变回普通状态了,只能再吃变身蘑菇。还有一些新东西,比如虐完的食人花会变成藤蔓让你上到更高处或者连接到其到他星球,还有在蒲公英上连续挥动遥控器 Mario 会一直往上爬然后噌的一下蹦起老高。

操作不需要怎么适应,倒是视角刚开始玩的时候有点别扭,好多时候 Mario 走到星球的底部时星球并不会跟着转动以保持视角和 Mario 的行动方向一致,我老是歪着头玩,而且又不能像 SMS 那样手动全方位控制视角,后来时间长了倒也还可以接受。

星星碎片是这次新出来的收集物品,把遥控器的光标指到这玩意上边就行了,按B键发射可以攻击敌人或者挖出地底的金币,从之前的视频来看2P主要干这个。基本上每关可以无限量获得。用旋转攻击或者B键射击打倒的敌人一般给的都是星星碎片,而踩死的则是给金币。碎片和金币吃到50个可以加条命,金币可以加血。中途死了再开始碎片数继承,金币数变零。这次每关金币数明显比 SMS 少,所以我感觉应该不会有100金币的星星了,但愿如此。本作一条命只有3滴血,实际上加命很容易,PEACH 还会给你寄,基本还是用不完的状态。对了,新道具红蘑菇可以暂时变成6滴血状态,只在本任务有效,死了重玩也会失效。

游戏的关卡基本是这样的:有若干个天文馆,一个天文馆相当于一大关,就是一个银河,一个银河里又有若干个星系,每个星系里有若干星球。一般普通的星系都有好几个任务,在各星球中穿梭,不过跟 SMS 一样任务是有先后顺序的。星球之间的移动主要靠星之环,一般要先收集一下拼起来才能用,或者是打倒特定敌人。另外一种就是抓着蓝色小星星连续地被吸引过去。另外一些星系则只有一个任务,类似于 SMS 的积木关。多任务的星系会有一个 BOSS 战,另外每个银河也有对应的 BOSS 战,胜利之后开启下一个天文馆。满足某些条件后可以用400星星碎片开启绿色的银河,也是类似积木关的东西。新星系会随着获得星星数量的增加而开启,隐藏星球可以通过喂粉色星星碎片开启。值得一提的是彗星事件,彗星会随机(?)经过星系,这时候该星系就会多出额外的任务,目前我遇到过3种彗星,红色是时间挑战,蓝色是跟幻影 Mario 赛跑,类似于 SMS 的每第7小关虐小库巴,不过这次是单纯的以先到目的地为胜利不需要攻击,还有灰色的彗星是以1滴血的状态再次挑战 BOSS,而且不能加血,碰一下就玩完。

玩了5小时左右,27星。前两个天文馆能打的都打了,差一些彗星关等通了以后再说,毕竟可遇不可求,另外第三天文馆只打了 BOSS 战。总的来讲还算满意,毕竟一口气玩下来的,但不知为什么没有之前看视频那么激动和兴奋……这次重力的感觉还不错,有别于传统的箱庭概念,空间更加广阔。积木关还是比较丰富的,骑鱼踩球都挺有意思。画面算是目前 Wii 游戏最好的了,音乐也很优秀。有一点比较不爽,就是好多小星球我感觉都是应该有重力的,结果那么一蹦,直接 Game Over ……

[ 本帖最后由 creamsugar 于 2007-11-5 20:52 编辑 ]


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  • huya 发贴积分 +50 原创内容 2007-11-3 07:26

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重力不是感觉的
如果有黑洞的话就不能跳
没黑洞随便跳



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前面的关卡还不能完全体会,后面反而很多关卡设计的更是奇妙,到后面反而会比一开始更欲罢不能


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彗星还有一种是加大敌人难度的
出现方法似乎是给紫色的星星喂碎片
暂时53个星了,大概用了11个小时

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Day 2 - 11/03/2007

通关了,用了12小时左右,SMS上级者10小时以内应该很正常。60星就可以打最终 BOSS 了,通关的时候后两大关都没玩,汗。

水下关卡可以骑着龟壳,感觉不错,只控制方向就行,比自己游省事多了。骑龟壳时候按Z键可以减速,晃一下遥控器是把龟壳扔出去。游泳的控制比较别扭,有时候不太听使唤。

新变身,冰,可以在水面和熔岩上行走,在瀑布间做扶墙跳。同样有时间限制,音乐结束就自动变成普通状态了。在冰上的时候挥动遥控器可以滑冰,行动速度变快。还有传统的变身喷火球,有时间限制,可以攻击敌人和解开某些机关。另外一个变身是弹簧,落地的时候按住A再松开就能蹦起很高,似乎只有被攻击才能变回来。还有鬼变身,可以穿过笼子和特殊的墙,挥一下遥控器变透明,连续按A可以往上浮,被攻击或碰到水、光复原。鬼变身有趣的一点是变身以后其他同类都会抢着过来献殷勤……最后就是飞行,蹦起来挥动遥控器就可以漫天傲游了,飞行过程中按A是加速,按住A可以在空中静止,也是时间结束变回普通状态。

又遇到了2种新彗星,黄慧星是敌人速度变快,紫彗星是收集100紫币。主天文台的子供部屋也是收集100紫币,会获得一颗红星星,这样在主天文台就可以使用飞行能力了。另外在某3小关可以获得3颗绿星星,集齐后在主天文台多出一个绿色的星之环,可以去三关绿星关。

今天终于见到 Luigi 了,可怜地被困在鬼屋里。救回来以后他又到处乱跑,还得我去救,明明说自己骨折了……有这么个弟弟也够 Mario 受的。反正给我星星的就行了,爱往哪儿跑往哪儿跑吧。

再说说库巴父子,这次他们出来的比我想像中的早,父子轮番作战,不知为什么最后一战小库巴不帮忙。库巴变帅了,头顶的红毛那叫一个柔顺,小库巴这次戏份比较少。

我今天刚觉出来,从新读档进游戏命就变4条了,甭管你之前攒了多少。另外同一星系里的某些任务是可以不按顺序玩的,只要你能找出路线来。所有任务都完成的星系前会有一个王冠的图标,通关之后的存档也会显示一个。现在87星,接下来为了 Luigi,120努力吧!

[ 本帖最后由 creamsugar 于 2007-11-4 11:14 编辑 ]
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  • huya 发贴积分 +100 最速通关 2007-11-4 12:00

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都通关了……

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期待圆满120

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舍不得打,自从一口气拿了40星后就有点舍不得通关了,后面的关卡(特别是最后两个房间)实在是太赞勒

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老任的创意真是无限多啊,永远也用不玩

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Day 3 - 11/04/2007

今天是收尾工作,奋斗半天到了119星,见 Luigi 的梦想破灭。朋友甲已经用绿帽子拿了几十颗星星了 -_-

说说卡住的几个地方。

某关最后有三条跳跳鱼的星球的下一个地方,也就是“西瓜星球”,死了好几十次,老是还没看明白怎么回事呢就莫名其妙地被电死了,而且不知道要干嘛,视点有些问题。后来偶然才知道原来要“那样”,不过还是频繁电死,拼人品终于凑合过了,再让我玩也不一定能过去……

还有雪山的100紫币,废了不少时间研究怎么上山……看了说明书才知道有长跳这动作,用了个不保险的办法终于上去了,后来跟朋友讨论原来有更简单的方法。另外最后两颗紫币的位置真是很让人无奈,蹦不好就蹦下去了不是死就是从新登山,弄得我这一手汗。

另外还有某关在树上收集100紫币,途中有蜜蜂给你报数,到70以后的高台蹦不上去了,后来经点播才过去,这方法跟雪山的一样,只是从来没想过。

至于最后一颗星,是“Luigi 上的紫币”,唉,玩了好多次,有两次星星都出来了然后死了,郁闷的很,一气之下不玩了。

关于星星的分布,多任务的星系都是6颗星,3颗基本任务,1颗隐藏任务,2颗彗星任务,其中有两关有多余的绿星;单任务的都是一颗星,有一关多一颗绿星,另一关多一颗红星。大概印象是这样的,具体的列表等我用上 Luigi 后会整理一下,另外有需要的可以用 Wi-Fi 发给大家,我的 Wii 号码见签名档。

SMS 的蓝币玩过的人都比较不喜欢,主要是场景、任务少用来充数,而且没有明确的信息告诉你某个区域已经得了多少还剩多少,让玩家比较盲目。这次的紫币分为几类,第一类是时间限制100颗,这种位置都很明显;第二类也是时间限制,但有100+的紫币,吃够100就行了,不一定比前一种容易;还有一类就是没有时间限制,紫币分散在各地,需要对场景足够熟悉,类似于原来SMS收集100金币的感觉。难度方面比较满意,除了个别几关超级简单以外其他还是很有挑战性的,拿到星星很有成就感。

这次虽然主要是球形场景概念,但2D方面也有很多内容,也算是相对SMS的一个改进吧。不过主要还是拿重力做文章,四个方向来回切换,操作的流畅度爽快度有限,而且在其他游戏里已经体验过了。本作场景丰富程度让人满意,而且没有什么看攻略的必要,但想要用上 Luigi 看来也不是谁都能做到的了。

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好快,这2天在加班只有晚上玩,我才80个星

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7X个星,没时间玩啊!!!!
沙漠搜集100个币就让人头疼死了..........

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大家速度好快。
我30颗

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好快啊。。。我也才83星

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120星了……昨晚没睡觉……= =

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