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» 从地中海到黑海,原版《文明》教学战
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从地中海到黑海,原版《文明》教学战
goldenbough
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发表于 2007-9-14 18:33
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前些日子见诸位对xat翻译的文明历史很感兴趣,便把这篇文章发上来,供大家参考:
2007年9月9日下午1点半至7点半,在
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店内,我有幸尝试了一场《Civilization》1981版绝版游戏。下面是对这款作品的介绍,当日的游戏进程,和一些肤浅的评论。
众所周知,电脑游戏大师席德·梅尔在1991年发表了由他本人一手包揽全部程序设计和游戏设计的《Civilization》,随着电脑版《文明》在世界范围内的风靡,席德·梅尔也似乎成了《文明》的代名词。殊不知,早在1981年,英国人Francis Tresham就曾发明过同名桌面游戏(此人还是著名的铁路模拟游戏18xx系列的制作人),并由当时尚独立存在的阿瓦隆之丘(Avalon Hill)发行。席德·梅尔虽然矢口否认自己在创作电脑版文明时受到过Francis Tresham《Civilization》的重大影响,但布鲁斯·雪利等电脑版《Civilization》的中坚人物直接从阿瓦隆之丘跳槽到Micropose,以及两家公司在1980年代的密切合作,确是不争的事实。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。这些陈年旧事对绝大部分玩家来说可能没什么意思,但是对我而言,却很有趣,作为一个电脑版文明的爱好者,能够接触到它的前身,也确实是一种极大的兴奋。真正玩了一局之后,我才明白,席德·梅尔吸收了原版文明的许多精华之处。
首先谈一下原版文明的核心游戏机制。
游戏目的,跨入后铁器时代的玩家,最先得到规定的科技累计分数者胜利。
不同文明的起始区块不同,但更重要的是,不同文明在历史发展中的节奏不同,贫瘠的非洲可以在新石器时代多停留一段时间,但富饶的巴比伦就会很快遇到青铜器时代的瓶颈。
有土地就有人口,人口无限繁殖,但是每一块土地可供养的人口有限,超过土地承受限度,多余人口全部饿死。
人口可以转化为城市,城市所在区块不再产出粮食,反而由其他纯人口区块供应粮食。
质言之,城市一旦兴建,游戏立即出现非农业/农业区域之分,农业区域过少,城市崩塌,市民转化为农民。
城市可以收税,金钱由此而来,但是!
金钱和人口共用同一种标识物,这就说明,如果你大量抽税,就会发现无人可以繁殖,如果你大量繁殖,就会发现无税可抽。无税可抽,城市暴动,归化于闲置人口最多(也就是地图上人口最少)的玩家。
根据城市数量多寡,每回合可以抽若干张资源卡,城市数量越多,就可以抽到越高等级的资源卡。同种资源累计,价值呈几何级增长。
资源卡堆栈中隐藏灾难卡,火山喷发,地震,洪水,瘟疫,饥荒等等。绝大部分灾难都是全体影响,本人最吃亏,但是也可以拉周边国家下水。
资源卡可以互相交易,交易为暗手方式,可以把手中的灾难卡随资源一齐送出。
用手中的资源卡和金钱,购买科技。科技可以提升区块粮食产出,降低灾难影响,提高城市防御等等,最重要的是!
没有科技的累计,你的文明将无法进步,你也就无法胜利。
战争就是和平,两国士兵(也就是人口)在同一区块内交战,人多一方先攻,然后递减,直至————双方人口数满足不饿死的条件,战争结束。
熟悉席德·梅尔版文明的朋友,可以以此对比两个游戏的核心机制,看看能否发现根本上的区别。
游戏开始后,大家抽签决定选择文明的先后顺序。结果基本上都是选择了靠近自己座位的区域:身穿GDC China志愿者T恤的高中生Mike率领他的非洲文明从西北非的贫瘠地带崛起;来自雪乐山的Producer陆人吉选择了极具潜力的埃及文明,尼罗河就在脚下;教官Alan选择难度很大,易守难攻的克里特文明;胖胖选择了巴比伦文明;我选择亚细亚游牧民族文明,起始点为黑海北岸;枫风选择从欧亚大平原起始的意大利文明。
在青铜时代到来前,各大文明相安无事,除了埃及人屡受非洲人的骚扰之外。不久后,克里特文明开始向北扩张,很快占据了小亚细亚地带,与亚洲文明南锋相遇,而亚洲帝国则和巴比伦帝国达成协议,画出军事缓冲区。在西方,意大利文明深耕广种,很快渗透入巴尔干,和克里特的北锋相遇。另一方面,非洲文明也在亚平宁登陆。
文明的起伏,总是伴随着战争和天灾。天灾对世界局势的影响尤其重大。战争方面,埃及陷入苦战,非洲文明修建大规模舰队,不间断地将多余的人口运送到亚历山大港附近,消耗埃及人口,使得埃及长期无法向西奈以北扩张。进而给克里特文明的东延留下余地。亚洲文明南锋受制于克里特文明,无法达成既定的占领小亚细亚目标,决定向东邻巴比伦开刀。然而在我发动战争之前,却抽中饥荒卡,情急之下,只有毁城保国,顺便将饥荒扩散到邻国巴比伦和克里特。接下来,巴比伦又遭饥荒,立刻以眼还眼,我再毁一城,税收迅速减少,眼看就要落后于世界文明的发展。
正当亚洲文明屡遭饥荒之际,南方埃及传来更为可怕的消息:内战。陆人吉抽中内战卡,举国分裂为二,他选择将较少的一块国土割让给克里特文明。但不久后,克里特-埃及就被疯狂好战的非洲人所灭。但是,陆人吉埃及也乘机得到喘息机会,一举进入巴勒斯坦圣地一带。
分别积累了三张不同颜色的科技卡后,大家纷纷跨入铁器时代。巴比伦撕毁和亚洲之间的缓冲区条约,进驻亚美尼亚一带,克里特继续巩固它的双线强势地位(小亚细亚-叙利亚线,和巴尔干线),亚洲文明也就是我,彻底被打回原型,蜷缩在黑海东北岸老家。非洲文明此时达到了它的最高峰,北非一带,它扩张到了尼罗河域,欧洲方面,则独占西班牙,并且和意大利人评分亚平宁。
不料,巴比伦再遭内战,胖胖选择由离巴比伦本土最远枫风选中自己内战分裂的土地,枫风选择了两河区域的一座城市和地中海东岸的两座城市。没想到,枫风由于城市过多,无法产税,旋即暴动,而我当时正好是场上人口最少的文明,于是坐收地中海东岸两座飞地和欧亚大平原腹地一座飞地。
巴比伦励精图治,国力日盛,将枫风在两河的飞地收回。而我也乘机巩固和巴比伦之间国境线上的防御。非洲人则由于饥荒等原因,国力日衰。埃及与克里特稳固发展。在游戏结束前(我们为了吃晚饭,把游戏结束的条件大大提前为得到七张科技卡就结束),巴比伦再次分裂,枫风再得两块飞地。而游戏真正的结束条件对我们来说都还显得遥不可及————科技分数突破1200~1400分。
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本帖最后由 goldenbough 于 2007-9-14 21:39 编辑
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这帖居然没人顶……
我居然(没)坐到沙发……
(前面看还没人回的……)
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本帖最后由 RestlessDream 于 2007-9-14 20:08 编辑
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魔都吗 很有爱.....
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发表于 2007-9-14 20:28
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xat进来顶一下。
居然能搞到原版的桌面游戏,不简单啊。
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这个要顶
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9月8号那天也有人玩,也是六七个小时流局,这游戏真杀时间。
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很想买一套啊!!有卖不?
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这个游戏绝版很多年了,现在二手货都炒得很高。
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