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是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。

近期以来,围绕wii的争论,实际是关心销量称霸之后的wii能否获得全部或大部分第三方一线软件的支持。
我个人认为,软件比例的问题,决定并不在销量本身,不在第三方意志,只在于老任自己成功之后对下一步发展的认识。

wii选择了异质和休闲的道路,事实证明,这也许是主机历史上最成功的一次定位。选择回避机能的竞争,至少在一开始是希望打开另一个崭新的缺口,再高的销量无法更改这个扬长避短以退为进的事实。

得势者得天下,这句话在以前任何一代主机争霸历史中全部适应,唯独在这一代并不适用。
wii和两台主机的差别根本就不是机能的差距,而是一个纯粹娱乐的理念的差距。无论任饭怎样的否认也好,wii主要还是依靠自社的软件来盈利和创造奇迹。第三方的成功案例是把握和学习好老任纯粹游戏的理念,做休闲体感化的游戏。
从wii fit的高调公布可以看出,老任在这条休闲异质的路上会一直走下去,他们会研究如何使这条路走的更好,吸引更多的人群,而不会放下现有的局面,重回传统游戏争夺的老路。

得到最高销量的平台,势必会得到大部分第三方的软件我相信这个规律不会被打破,但是会变更为第三方扩展游戏表现方式之后,以系列化体感化的方式来更好的开发wii版本的当家作品外延。但是除非如我期望的那样,wii推出全面提高机能的后续或革新平台,不然大部分的第三方一线作品的正统续作至少一开始会与wii无缘。

道理很简单。低成本高投入的市场奇迹产品势必会吸引厂商以更大的力度来对待,而通常这个力度上升的体现只可能是提高产品规格,增加投入的方式来扩大影响的。没有一部成功的商业电影,续作只要做好剧本就可以去拍了,视觉场面、更多虚拟环境体现的可能至少作为外表将被第一考虑。同样,没有任何一家公司,没有任何一个制作人,会希望自己的招牌作品以缩水的方式推出。出于商业的考虑,会拉长品牌的战线,推出低成本高收入的周边产品,而对于自己的招牌,会打造得越来越金碧辉煌。

在得到最高的普及销量之后,老任会考虑哪条道路呢?继续扩大优势,全力倡导纯粹娱乐概念,吸引更广泛的人群;还是扬眉吐气,迅速革新硬件,弥补唯一一个缺陷——机能,以远远高于其他两台主机销量总和的群众基础,来做第三次全面主机霸主的竞争?这个答案早在老任心中,其实也在任饭心中。

实际上,我们冷静点思考,就会明白,wii最大的魅力恰恰就是他和另两台主机的不同,以及最大可能的互补。
富甲天下的并不是在舞台上争宠的明星,而是那些常人未必了解未必尽知的实干主义者。
时至今日,第三方大作的争夺交锋线依然在360和ps3上,这个局面直到其中一个倒下,就会迅速在另一个平台集结。未来也许会有一点改变,那就是同时出现更多的衍生和扩展作品,玩家也得以站在更多的角度上来欣赏自己喜爱的作品。而有赖于任天堂优秀的纯粹娱乐理念,我们将会看到更多创意十足,简单但无比快乐的清新作品。这个局面是全体玩家的福气。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-9-4 10:27

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无休止的机能升级给玩家带来更多的游戏体验了么?答案在每个人的心中

Wii就是给大家换个口味,要机能?Wii会给Wii2赚足够的开发成本



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下一步的要求该是提高玩家审美才对。外在美还是心里美

[ 本帖最后由 downnote 于 2007-9-3 19:03 编辑 ]


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看看SEGA怎么说

世嘉美国分社总裁Simon Jeffrey日前在接受MCV记者采访时表示,由于Wii具备游戏开发成本低廉和游戏方式新颖这两个得天独厚的优势,因此这个平台上来自第三方开发商的原创游戏必然会比对手更多,Wii游戏阵容中也更容易产生有创意的原创新作。

    Jeffrey于上周出席了莱比锡游戏展最佳展出游戏的颁奖典礼,世嘉与任天堂联手合作开发的《马里奥&索尼克in北京奥运》在此次评奖活动中获得了最佳Wii游戏奖。会后Jeffrey在接受记者专访时谈到了今后世嘉游戏开发走势问题,他认为Wii游戏开发对他们来说是挑战同时也是机遇。

    “毫无疑问我们会比以前面临更多风险,但与此同时,未来两年内Wii和NDS游戏的开发也将给我们带来更多的机遇。关于这一点其实只要看看我们同行的做法就可以有所体会,EA就是个最好的例子,要知道EA以前是极少开发那种类型的游戏的(指《EA运动场》、《劲舞狂歌》等非核心玩家向游戏)。”

    对于PS3和X360游戏的开发趋势,Jeffrey认为随着这两台次世代主机游戏开发成本的逐步合理化,第三方厂商的游戏制作也会逐步步入正轨并走向标准化。此外他还强调,PS3和X360各自的网络社区及相关服务运营,为世嘉以及其他第三方厂商提供了新的机遇。“要让电视游戏产业获得尽可能多的网络用户支持,就看微软和索尼各自能够有多大的建树了。”

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-3/23608.shtml

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:01 发表
无休止的机能升级给玩家带来更多的游戏体验了么?答案在每个人的心中

Wii就是给大家换个口味,要机能?Wii会给Wii2赚足够的开发成本
是的,所以我认为老任会继续发扬光大目前成功的商业理念,而我是支持这个发展方针的。

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我只希望wii不要冲着atari的老路走就行,现在wii的游戏有些粗制滥造,泛滥的趋势

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继续扩大优势,全力倡导纯粹娱乐概念,吸引更广泛的人群

就是这样

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引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-9-3 19:02 发表
看看SEGA怎么说

世嘉美国分社总裁Simon Jeffrey日前在接受MCV记者采访时表示,由于Wii具备游戏开发成本低廉和游戏方式新颖这两个得天独厚的优势,因此这个平台上来自第三方开发商的原创游戏必然会比对手更多 ...
正是阿,和我观点一致。wii上会出现越来越多的创意新作,而传统那些所谓的大作续作,还是在相对较为传统的平台上去争夺吧。

所以,选择360还是ps3一台足矣,而wii是不可或缺的。

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FC当年培养了第一代,现在WII又开始培养了。
老任一般就赚这个钱的。

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引用:
原帖由 nordics 于 2007-9-3 19:04 发表
FC当年培养了第一代,现在WII又开始培养了。
老任一般就赚这个钱的。
是啊,老任貌似是个打不倒的

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楼主辛苦了, 个人对楼主的看法非常赞同.

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市场占有率的改变确实不能改变第三方续作的走向,但是仅仅是续作而已

新的主机上位首先产生的就是新类型的游戏,新的系列

PS时代诞生了bio为首的3d avg,PS2时代是无双为首的割草游戏,后期是FPS的泛滥,SFC用RPG取代了FC的动作游戏天下,NDS用触摸新世代干掉了PSP的GBA大幅度加强版

第三方续作确实没法儿改变,但是新的原创系列才是真正改朝换代的标志

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得势者得天下,这句话在以前任何一代主机争霸历史中全部适应,唯独在这一代并不适用

好吧,你觉得WII和X360,PS3的市场没有重合就没有吧

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WII的一切参照DS

至于以后如何改变,GBA/GC时候我们也估计不到DS/WII
我们比聪哥的认识差得太远
所以还是让时间来告诉我们就好了

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引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-9-3 19:08 发表
市场占有率的改变确实不能改变第三方续作的走向,但是仅仅是续作而已

新的主机上位首先产生的就是新类型的游戏,新的系列

PS时代诞生了bio为首的3d avg,PS2时代是无双为首的割草游戏,后期是FPS的泛滥, ...
是啊,与其期待续作,我更加期待新作品的推出

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