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真正体现容积云技术的游戏来了

简单介绍一下:WIC正式版于9月18日发售,主要是讲述苏联和美国之间的热战。游戏里面运用了许多新技术,如容积离子(只支持DX10模式),所有爆炸效果都具有无缝性,所有可见物体都可以实时破坏,包括被爆炸后生成的弹点弹坑——甚至是核武以后造成的地貌变化。
以下图片全部是实际游戏的截图并且4AA4AF(可以点大观看).这样的画质对8800GTS级别的卡来说要流畅运行是很困难的.因为有G8玩家反应——E6600 OC 3G,2G内存,8800GTS 320  (600/1800),1280×1024下,在游戏自带的测试里关闭AA也才平均21FPS!:D 最高39,最低10

























[ 本帖最后由 Lilychou 于 2007-8-30 15:15 编辑 ]


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啥名字?不會是RTS吧……………………



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等了半天才刷出图来....


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这个云加cysis的花花草草

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-8-30 14:58 发表
啥名字?不會是RTS吧……………………
冲突世界 是RTS

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这游戏好玩吗?

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说实话这画面也不是太牛,配置要求却是N得一比,这就是PC游戏的弊端----无止境的升级之路

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这个画面很烂啊 看那个自行车

但是云很牛

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引擎优化做的好的太少了.........................................

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引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-30 15:09 发表
这个画面很烂啊 看那个自行车

但是云很牛
看清楚游戏类型

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这么美妙的东西, 不知道为什么那些人总要把它与战争题材结合在一起, 真是糟蹋 !

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NB啊

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不会是RTS游戏吧?

如果是RTS游戏,这画面就太赞了..........

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-30 15:35 发表
不会是RTS游戏吧?

如果是RTS游戏,这画面就太赞了..........
是RTS游戏啊,最高可以7V7。可控制单位还是比较多的。用修改器的话,可以上到超过30+的单位。主要看配置能否承受了。
目前DEMO的地图算是比较小的了。

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游戏优化可以的, 512内存 , 9550显卡都能玩,就是画面差了点。

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