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游戏机对内存容量这么吝啬的原因是什么?

先前看了PS3的成本表,发现内存并没有占到多少成本,但为什么不做多一点呢?     
难到占用主板面积太多?无法装下?


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钱不够



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游戏机唯一可以少几颗芯片也能运行的部分也就存储颗粒了,其他芯片你少几颗试试.


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够用就行。内存太大,载入时间也够强的。

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游戏机不同于PC,一般不需要同时运行多个大程序。
当足够应付一个大开销的程序之后更多的是浪费的。

PS3这边问题更多一点,Cell要用XDR内存,这个不是大街上竞争激烈的平价内存,是就没几家生产想叫什么价就叫什么价的。

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windows要占太多内存了.....

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-24 18:53 发表
游戏机不同于PC,一般不需要同时运行多个大程序。
当足够应付一个大开销的程序之后更多的是浪费的。

PS3这边问题更多一点,Cell要用XDR内存,这个不是大街上竞争激烈的平价内存,是就没几家生产想叫什么价就 ...
XO刚投产的时候,DDR3也是天价………………当然,现在也不便宜

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原因:

1,游戏机架构先进,速度快

2,游戏系统占用内存比PC少

3,成本

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这种整合式系统都不会有太大内存的,而且操作系统一般优化的很好,多线程的考虑也是基于现有平台,有时候资源太多只会浪费,人就是这样,给你10平米你说不够,100平米的房子还是给塞满。

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早两年你看看成本?
ps3同理

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封闭系统,效率很高的。。。。。

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没有最高指挥官等内存杀手啊

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那是现在便宜了,以前价格还是很高的,还是成本问题

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成本最为关键

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-8-24 18:42 发表
先前看了PS3的成本表,发现内存并没有占到多少成本,但为什么不做多一点呢?     
难到占用主板面积太多?无法装下?
多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。

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