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看到有人讨论游戏策划,给策划新人的一点建议

送给想要入行的新人几句话:

1 如果你是玩家,游戏会让你愉快;如果这是你的工作,那么游戏会让你痛苦。别跟我说什么你热爱游戏以苦为乐。等你年复一年日夜加班,天天面对巨大的压力,却拿着很少的工资,做出来的又只是个垃圾游戏,你就不会再有这样的想法。

2 如果你是玩家,你可以大谈游戏是艺术,大谈游戏性。但如果你是游戏设计师,对不起,你第一要做的事情是为老板赚钱,第二到100还是为老板赚钱。所谓的艺术也不过是为了吸引更多玩家的方法,艺术是为赚钱服务,而不是赚钱为艺术服务。如果你设计的游戏不能为公司赚钱,对不起,你肯定被扫地出门,公司没有义务给你发工资让你搞自己的艺术。

3 如果你是玩家,你可以大谈创新,大谈创意。但如果你是个职业游戏设计师,你所要面对的不是创新,创意,而是标准,流程,制度,规范,准则。。。。。这些东西来不得半点虚假,没有半点浪漫可言。创新?创新有一个条件,那就是你有足够的权利,否则其他人没有理由要听你的。别指望你是松野,你的上司是板口,那只是一个传奇。要想得到权力?那就麻烦你从头干起,从最枯燥,最无味的活干起,干个几年,也许能得到那么一点点权力吧。。。

4 游戏公司也是公司,其他公司所有的任何丑恶现象,游戏公司都有。不要以为游戏公司是一帮热血青年组成的净土。

5 当你做出一个游戏后,你肯定不会愿意再玩它一分钟,除非是公司下达的测试命令。其他人玩这个游戏也许一个月就会玩腻,但你却把生命的好几年倾注在这个游戏上,游戏中的一草一木你都清清楚楚,真的很没意思。尤其是后期为了测试不得不一遍遍玩的时候,那种感觉真的想吐。

6 做游戏真的不好玩。如果你抱着要做出自己想要的游戏,实现自己的游戏理想,这样的想法来做游戏,那么劝你离开,不要浪费自己的时间。

7 如果你有幸进入一家游戏公司,我劝你两年之内不要谈创意,一次也不要说创意这个词。乖乖的装孙子,兢兢业业,抢着做最累,最枯燥,最不起眼的工作。如果你能坚持两年,那么恭喜你,你肯定能被上司发掘,你的地位才会得到提高,才有资格发挥你的创意。——不过到这时候,恐怕你自然而然就知道自己当初的“创意”是多么可笑了。

8 最后一点,你最终能否成功,取决与你能否在这个圈子里面摸爬滚打,一步步网上混。你所能实现的创意和你的权力是成正比的,如果你没有权力,你的创意也只能最终停留在你的脑海中。


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我是火彩mm的fans



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不单是游戏行业,其他行业也一个样.


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在家族企业里,外来员工是不可能有大权利的..............比如..............ME

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引用:
原帖由 狐狸娃 于 2007-7-12 00:27 发表
在家族企业里,外来员工是不可能有大权利的..............比如..............ME
那说明你的不可替代性还不够高,如果你掌握了核心技术,那么你就是爷了

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第三点基本是废话,以为创新能拯救游戏,以为创新能带来巨大利益的制作人绝对是个脑残.:D

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不能实现和不能赚钱的创意对类似游戏这种消费型软件基本上可以无视了。

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最好还要时不时上论坛发表一下神论

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引用:
原帖由 Pires 于 2007-7-12 00:52 发表
最好还要时不时上论坛发表一下神论
原文"一步步网上混........"

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个人感觉刚进来的时候还有一件事情是要看清形势,跟个有前途的主要紧。
这样,就是干同样的工作,回报和学到的东西都是不一样的。

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中国网游企划业内装B贴
很好很强大

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看上去很悲观,但又不得不承认这是事实

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楼主是策划国产网游的

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能告诉我这是毛吗?

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某人很有钱,他就很牛了。

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