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4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥

KillZone2的图片大家都看了,动画也都品了,各大网站的评价也都议了,总体结论20个字:美工很强大,印象很惊人,比起性能来,只是一般般。

下面的摘自IGN对KillZone2的描述

While there aren't as many effects going on as we've seen in some UE3 gamers, there's unmistakably more detail to everything.
While UE3 games like Gears boast realtime lighting for everything, Killzone 2's lighting scheme mixes realtime and pre-canned lighting for an extremely smooth and, frankly, extremely impressive lighting model.
Physics on objects look to be what you'd expect these days. Chairs and boxes kicked, moved and would spin as you would expect, but they don't dent or deform or anything of that nature. There are destructible segments of the environment, though they look predefined and not dynamic.

这里要谈的不是KillZone2的图像怎么好怎么好,这里要说的是索尼为什么要花重金打造KillZone2。KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。可看看现在G社的那帮烂人用了索尼的血汗钱干了什么?对比宣扬用了1000万在XO上搞定了引擎和图像的Geow,这4000万花得可真冤啊...


ps. xblm上解放欲火AC6出现尿,干翻所有敌机后最后有超级大空母核爆,嗲


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同意此观点



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同情SF啊


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程序员是无辜的, 给ps3 装上 g80,配上扣肉, 的确可以做出 比xo画面好的画面。 硬件不行,投再多钱也没有用

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索尼就会吹水

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它说是4000w,你还真信啊???当年e3的kz视频你怎么不信?

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财务审计贴。一帮搞媒介的对别人财务指手画脚,评头品足。


幼稚啊

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我承认女人本色这个说法,也拜托阿什利大神不要性器官不离口,逢贴便见下半身,好伐?

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AC6的DEMO已经出了,晚上回去下载

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最要命的砸了4000万,第三方还是没信心,谁肯雇用这么多美工:D

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KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。

在某些人嘴里PS3的机能不是机能与XO不相上下甚至略逊一筹的吗?怎么KZ2一出来就变成“强大”的硬件平台了?还“望尘莫及”哩。
好客观啊,好理性哟:D

[ 本帖最后由 Nowe 于 2007-7-11 19:37 编辑 ]

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这个E3,像楼主这样的任饭到底想干啥……

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SONY真有钱啊 4000万弄个画面垃圾的出来。

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同意同意

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引用:
原帖由 国产宝宝 于 2007-7-11 19:34 发表
我承认女人本色这个说法,也拜托阿什利大神不要性器官不离口,逢贴便见下半身,好伐?

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