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War. War never changes[14楼第二次更新]

这是战争的篇章,所以应当发在战区.

==========第一章: 起源===========

天堂教…
日本京都,1889年后半年, 山内房治郎成立了一个叫做Nintendo Koppai的社团.Nintendo的解释就是:”神掌握一切.”这一极具先验色彩的名称,宣告了新世纪的到来. Nintendo Koppai就是天堂教的前身.

1890年的日本人正被明治维新带来的国家高速的成长的惯性冲得晕头转向.其时正值日本国扩军备战,逐渐收复被西人夺走的主权的高峰时期. Nintendo Koppai在那个时候,依靠生产和销售一种叫做Hanafuda(花札)的功能性饮品来维持和发展会社.根据资料记载, Hanafuda具有提升精力和带给人愉悦感受的功效,并且能够一定程度上麻醉肉体上的痛苦. 可以想见,这种饮品很容易就被政府和舆论接受,广泛地用于军队和其他各项关键的国家建设人员身上…

1929年,山内房治郎退休,他的女婿山内积良接管公司成为社长,继续销售Hanafuda.并将社团的名称改为”山内任天堂”. 山内积良的孙子山内溥于1949年其间成为任天堂社长。他重新命名公司为Nintendo,1951年,他亦将销售公司重新命名为 Nintendo Karuta .

1969年,在经历了一系列失败的秘密研发和投资(包括超前的性爱体感仪)后,Nintendo终于走上了一条全新的道路: 他们开始开发基于神经和触觉的意念游戏机. 这项研究的理论部分,是基于美国科学家Coburn发现人类能产生内源性一氧化碳(carbon monoxide,CO),在调节细胞功能和信息传递方面发挥着很重要的作用. 当时的Nintendo同哈佛大学的生物反馈治疗专家Shapiro医生合作,在他们位于北海道地下的实验室里进行着秘密试验.该实验室在Nintendo的内部代号是:Vault 13.

在1983年以前,Vault 13陆续推出了一些或成熟或不成熟的试验品,并试探性地投放部分产品进入市场.其中便包括CTG 系列 (Color TV Game )和G&W(Game & Watch.).CTG是个初级的感官体验平台,以提供视觉体验为主. G&W则是个便携式体验仪.Nintendo分别为其制作了一些体育类和其他休闲的体验软件. 这两样产品在日本和美国取得了成功,开始被人们接受. 迈阿密的著名律师Jack Thompson (Console末世论的最初提出者.)在很久以后写就的<如期来临的审判日---Console是怎样毁灭世界的>(<Doomsday: How Consoles destroy this world>)一书中, 描述道:”虽然Vault13从一开始就打算毁灭这个世界,但在当时,这两样产品带给人类的所有体验都是良性且无害的.”

尽管CTG和G&W只是获得了小范围内的成功,但人们逐渐认识到了Nintendo的产品所带来的全新体验和潜在的能力.并且开始有少数人开始完全沉迷于Vault13的产品之中.1981年, 美国加利福尼亚的高速公路上,发生了一起极其惨烈的事件,当加州高速公路巡警(CHP)赶到现场的时候,已经有二十三辆汽车被完全撞毁灭,九人死亡,其中包括肇事者.事后经调查,肇事者和朋友一起开车出外游玩,在事发之前,曾手持G&W玩赛车游戏Blockbuster,然后便突然陷入疯狂.抢过驾驶位开始逆行,见车就撞,最终酿成了惨案…当时,死难者的家属在法庭寻求赔偿的时候,曾经将Nintendo也列入了被告,最后因证据不足放弃. 虽然这只是一起个案,但在很多年后的今天看来,却可以看作是某种疯狂的开始.

14楼第二次更新

[ 本帖最后由 1080P 于 2007-6-28 16:44 编辑 ]


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期待解读黑历史



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最精彩的章节是现在和未来~~~~~~~:D


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百年老厂

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》v《
老任果然邪恶啊

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有趣,进来会影响lz占楼么?

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猛男这么玩,过火了

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看标题还以为是辐射 原来是星战前传

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:D 解读解读

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是YY的吗?

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好文啊
LZ争取把辐射的末世风格彻底表现出来吧

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前排期待猛男继续

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占位,顶湿文。。。

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这个内容是真的吗?很感兴趣

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1983年,Vault13终于宣布了其最新的研究成果:FC .同年七月,Nintendo宣布FC已投入量产,当月就展开销售. 在历史上,这是一个令人兴奋和沮丧的日期. 信念坚强的天堂教众将其看做是奇迹日.所有真正的信仰都源自于这一日期. 少数清醒的沮丧者则认为,正是从这一个月起.世界陷入了苦难而不可自拔.

FC这一名称来自于Vault13内部的开发代号---梦想创造者(Fantasy Creator) 的缩写.在Nintendo决定将”梦想创造者”投入市场之前,为了模糊产品定位以吸引更多的新用户,山内溥将Fantasy Creator改名为缺乏想象感,却更有亲和力的Family Computer .当时山内溥对Vault13的领导人横井军平说:”除了Vault13的开发者外,任何人都不需要拥有想象力.他们只需要体验我们的想象.”

FC安全利用了Coburn博士的研究成果,结合生物反馈技术,以内源性一氧化碳为导体,在机体外置了采取触摸式DNA识别仪.使得每一台FC都能完美地模拟再现人的视觉和听觉,将互动信息通过内源性一氧化碳以电波的形势传回脑内.这也是人类历史上第一项真正的将生物电波模拟仪器.FC的使用者只需要闭上眼睛,就可以享受到Vault13为他们创造的虚拟世界. 根据记载,仅在1983年7,8两个月内.Nintendo就售出了超过320万台FC.1983年第四季度结束前, Nintendo宣布,当年已经完成了1000万台的目标.社团在下一财年的目标是解决缺货和渠道问题,争取达成3000万台的销量. 当时,这个地球上所有的人都不会怀疑这句话是否可靠.人们关心的只是如何得到一台属于自己的FC主机.

在1985年圣诞节来临前, 山内溥亲自发表声明,FC在全世界范围内已经售出7700万台.但是,在当年年底世界卫生组织发布的卫生统计报告中,两年内心理问题导致的疾病上升了六个百分点.当时,没有人将这两样事物联系起来. 直到天堂教的出现.

1987年, 伦敦的32 岁狂热玩家Titan McKay和社区内几个同好成立了一个叫做Nin-Titan League的组织,定期在当地郊外某废弃的小教堂举行FC聚会交流.开始的时候,五台FC是他们的全部家当,之后Titan McKay的朋友Wayne Wheeler把他的几个中学同学也叫来参加聚会,其中有个叫做Morris Shea的家伙提议,在太阳报上刊登小广告招收同好,集资办一个以FC为主题的固定的娱乐中心. 这个提议得到了一致通过. 于是,在第二个星期的太阳报三版上,出现了一则Nintendo FC聚会的小幅广告,上面提供了Titan McKay的联系方式.

令所有人都没有想到的是,这则广告甫一登出,当天便来了二十多人,找到Titan McKay要求加入. 他们都认为,FC是一台适合多人共同娱乐交流的游戏主机. 两个星期后,这个团体的人数已经超过了三百人.他们每隔一天都会带着自己的FC来到教堂,互相问候,然后便手挽着手一起进入游戏.泰晤士报的一个记者也参加了聚会,并且在事后采访了其中的几个参与者.如果翻开1987年6月28日的报纸,我们可以看到这篇短访:
记者:”请问你为何不在家里享受FC,而要经常来参加聚会?”
受访者A:”哦…这是截然不同的感觉,以前从来没有过就好象…就好象…”
受访者B:”就好像浑身通了电一样,我感觉拉着别人的手,让我充满了能量.”
记者:”在单独游戏的时候没有这种感觉吗?”
受访者C:”哦上帝啊,你也是参与者,你应该知道这种微妙的感觉,就好象长久以来你我彼此熟悉,了解,如此甜蜜.”
记者:”事实上,我们昨天才刚认识.”
受访者B:”我也不清楚是什么该死的原因让我这么陷入,该死,我迷上这里了.”
记者:”…”

to be continued

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