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3DO的M2

在94年年底由于3DO机能泛力3DO宣布在95秒年发售强力扩充装置M2,做到不换机即可升级,在当时我是个彻底性能追求者,竟然真的相信了...现在想想在当时推出这个M2根本是不可能的.

      3DO的括充M2如果真的在95年发售的话,现在的游戏历史也许改写了,当年第一次看D之食桌2的画面震惊了,真的是和DC接近!后来又看了98年KONAMI在M2基板上做的格斗游戏发现,M2机能最少是MODEL2的两倍!试想一下如果在95年时在市场上出现一个真正超越街机的家用主机该是多么耀眼啊...(当时业界最强基板是MODEL2)

M2的CPU是 IBM PowerPC 602 而且用的是两枚!在当时 PowerPC 66MHZ的CPU每颗另售价高达500美刀!M2的多边形能力是每秒100W理论上跟MODEL3持平,但是实际效果比MODEL3差远了.想想如果是用来做街机也就算了,但是用如此高昂的成本用来做家用机可能吗?所以注定M2是会胎死腹中的.


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不具备商业性推广的可行型...



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M2的CPU是 IBM PowerPC 602 而且用的是两枚

....只是用了一枚..哪里用两枚.另外MODEL3的CPU也是用IBM的POWER PC 66MHZ...


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不要相信游戏厂商奇怪高调的许诺:D

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好歹最后还有个样机,但松下搞的跟家用机沾边的东西似乎都没有好下场

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96年就有MODEL3了,还98年呢

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当年饭野胖子的M2版D2吹到天上去了……

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M2版D2确实是不错的.画面接近psp水平了,呵呵.

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3DO曾经野心勃勃宣称要销售1亿台,结果达到这个成绩的是PS。

95年发售M2也未必不可能,毕竟94年就已经有了64位的美洲虎了,虽然这个64位还比不上32位。不过说到超越MODEL2,理论上N64甚至是PS的多边形数量都在MODEL2之上,但是有哪个游戏能够达到梦美或者拉力那个效果?SS当时要是真的能做到完全移植MODEL2,PS也没有今天

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-6-25 08:53 发表
3DO曾经野心勃勃宣称要销售1亿台,结果达到这个成绩的是PS。

95年发售M2也未必不可能,毕竟94年就已经有了64位的美洲虎了,虽然这个64位还比不上32位。不过说到超越MODEL2,理论上N64甚至是PS的多边形数量都 ...
MODEL1和MODEL2的多边形一样,都是18W每秒(四边形),只不过MODEL2大幅强化了光影和半透明机能.所以效果要远比MODEL1要来的好.我一直认为N64的机能就多边形来说要远比PS少,当年游戏志上说多边形能力不到8W,但是由于N64拥有当时罕见的3线过滤使贴图看起来无马赛克,这在当时是相当了不起的!但是近距离因为贴图材质分辨率过低导致镜头拉近画面发虚.因为N64的多边形限制所以很多游戏的背静都很单调,如马里奥64,马车64的树啊,人啊,什么的都是2D来表现,但是因为无马赛克,所以画面比PS漂亮多了,现在来看N64和PS的机能还真不好说,就格斗游戏来说N64上还真没有游戏的画面有超过TK3的,以前电软上叫嚣画面可比MODEL3的3D刀剑格斗"拐杖"N64移植版现在终于看到了!哈哈,舞台背景简单到死,人物建模也是极其简陋,仅仅无马赛克而已,和PS的刀魂比就是一渣子,对比N64和PS的山脊赛车,N64版的简直不堪入目.N64比PS强真还是个疑问.

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MODEL2应该是秒间30万吧。
PS的理论36万,由于特效和背景之类处理也就是20万的目标
SS的互换主板ST-V据说有48万的能力,如果以所谓的1.5倍MODEL1来算也是27万,实际上恐怕只有10万
N64据说由于卡带限制,理论的100万实际最多60万
现在我们联系NDS的12万数据来看,N64的60万值得商榷。不过大金刚64的画面效果确实不是PS能够做出来的,帧数和特效都很充足,DS也实现不了。N64没有好的格斗游戏可以和铁拳3相比,山脊赛车要比也是和PS的前两集比,肯定不能比R4了。

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记得当年因为光盘游戏机的3D演算机能不行
就衍生出了一大批以D之食桌为代表的3DCG播片AVG解谜类游戏
不过现在看来,就算这些游戏都以即时演算的方式制作,游戏性也好不到哪里去
而事实也是那样,当3D足够强大时,根本轮不到AVG游戏露脸,各种3D化的RPG系列就占领了市场。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2007-6-25 10:52 编辑 ]

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家用机比 街机差的主要瓶颈在于  内存数量。   所以哪怕是互换机版 也往往 街机比家用机好的多。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-6-25 10:21 发表
MODEL2应该是秒间30万吧。
PS的理论36万,由于特效和背景之类处理也就是20万的目标
SS的互换主板ST-V据说有48万的能力,如果以所谓的1.5倍MODEL1来算也是27万,实际上恐怕只有10万
N64据说由于卡带限制,理论 ...
MODEL2多边形确实只有18W,如果按家用机三角形算有36W之多!PS理论上有150W个多边形,加特效后36W,这个所谓加上特殊效果什么的多边形锐减的说法我觉得极不准确,像PS2加特效仅仅600W不到,DC的300W是加特效后的数据,这是怎么得出来的?特效加多少,加到什么程度,比如说在PS2上实现全屏抗锯,在软件上去实现HDR,再加8点光源,我看PS3能不能处理10W多边形!?

拿PS上画面最好的游戏之一TK3来说明一下PS的多边形能力,TK3的每个角色700左右,背景800,按60FPS算仅仅13W多边形,也算是SEGA说对了:PS上没有超过15W多边形的游戏...

DS的画面相信大家都见过吧,表现3D的游戏也就几个赛车和FF3了,就那画面还能跟PS比?12W恐怕即是理论数据,N64的大金刚背景还没古惑狼3复杂,但是N64的画面干净,干净的画面确实让人觉得漂亮

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我也认为这个说法有问题,DC的300万如果是特效全开,也就是说相当于PS的20倍,但是刀魂相比铁拳3,或者是DOA2相比DOA++,难道有这样的差距?20个铁拳3的角色才能拼出一个刀魂的角色来?倒是MODEL3的100万比较实在,街机VF3的角色相当于PS铁拳3的6倍,比较可信

不过如果说GC生化危机的角色是PS的40倍,倒是可以接受,老肖认为呢?

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