混世魔头
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原帖由 火彩 于 2007-6-10 16:59 发表 游戏市场的主导,最根本的还是消费者嘛。 没有一定数量的消费者购买的游戏,根本就不会成为游戏市场的主导。 只会是昙花一现。
原帖由 wants 于 2007-6-10 17:03 发表 我的意思是控制游戏消费者消费的真正的力量是什么?老玩家的引导和推荐?媒体?家里掌管国库的人?游戏本身的素质?游戏机的知名度?人民消费水平?…… 我是细分了,没有说主导是消费者错误的,而是不够详细的
原帖由 火彩 于 2007-6-10 17:22 发表 市场不是的一元化的,同样消费也不是。在消费者为主导的市场中,决定消费者选择产品的理由也多种多样。根本不会存在一个所谓的起“主导”作用的“真正力量”,你想研究的内容其实是微观经济学中有关于消费者理论方面的东西。这种东西不做广泛的社调采样或者利用专业曲线来计算,单靠列举几种可能性在论坛上讨论根本不会有任何结果。
原帖由 wants 于 2007-6-10 17:41 发表 蛋疼帖不要上升到学术上,我只是想看看大家的反应而已,没有其他奢求的想法。 这个结果要是能得出来,那么谁就有极大可能把握住整个局势,你认为谁可以吗? 经济学的东西本人是永远参不透的。 还有我对不 ...
魔王撒旦