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《战火兄弟连DS》已爆机,附带粗略评测.

http://www.tgfcer.com/club/thread-5857872-1-1.html

1115-BROTHERS IN ARMS DS
游戏版本:日版
游戏中文译名:《战火兄弟连DS

游戏容量大小:256Mbit
游戏制作厂商:UBISOFT-Gameloft
游戏类型:FPS第一人称射击游戏


     曾经在跟网上的朋友聊到二战游戏,那时我一直坚定的认为画面的提升对于二战题材的游戏非常有必要.可是在我玩到本作的时候,我忽然觉得自己的想法错了.气氛,就是气氛,二战游戏最需要的并不是逼真的画面,而是气氛,战场的气氛.队友们在你旁边的呼喊声,翱翔在天上的飞机雷鸣声.坦克,炸弹,爆炸声围绕着在你的耳边...《战火兄弟连DS》做到了,尽管没有我所要求的那样完美,但是起码的气氛,本作已经足以让我满意.戴上耳机,让我们开始吧.

     早在本作还未发售的时候,我对于其关注度一直是满点的.因为我自己本身是二战游戏的爱好者,谈不上FAN,只能算是个伪非.所以对于本作,我还是非常期待的.尤其是看了不少游戏画面,而且还在发售前一日看了视频,更加坚定了我要爆机的决心.

     可惜期待越大失望越大.在试玩了大约4关左右.一度因为游戏中的一些莫名其妙的状况而导致本人极为愤怒,甚至称其为半成品.好在这之后,无意中搜罗游戏新闻的同时看见一则国外的测评文章,而且给与了87分的高评价.而那篇文章多多少少也看得懂,看完了之后,我就又要玩的兴趣.结果一发不可收拾.深深迷上本作,一口气把本作的第一部分爆机.当然,有些话还是要说在前面,本作并不是非常完美,其优点很明显,缺点同样明显,后面我会慢慢道来.

     在本作的游戏画面方面,个人觉得算是不错,但是仍然无法达到银河战士Prime:猎人的高度.游戏中,你有时会见到一些画面特效的增加而导致的丢帧现象.这对于某些对流畅度比较注重的玩家多少会有点影响心情.其实也没这么严重,本作的流畅度绝对在大多数玩家的接受范围.此外,由于NDS的机能问题,马赛克过滤不行,所以游戏中的马赛克现象随处可见.不过我个人觉得它们的存在感很低.综合起来,本作的画面其实也算是挺不错的了.至少对于NDS来说,算不错,虽然还有很大的进化余地.

     在本作的声音部分.我觉得做得非常好,特别是本作的音效,戴上耳机听取这些时感觉非常爽快.前面我也提到了,二战游戏在气氛方面非常重要.好的战场气氛能使玩家的代入感加强.在本作中,你能体验到这一情况.虽然这些音效比起家用机的二战游戏要来得逊色,但本作还算得上合格了.当你驾驶坦克时开炮的时候那种爆炸声很让人沸腾.而旁边的一些队友呼喊声等等也把你带到了一个如同身在战场的气氛...呵呵,有点夸张了...尽管如此,我仍然觉得《战火兄弟连DS》让我很满意.至少达到了二战游戏该有的水准.

     操作方面,本作的最大亮点就在于此.真的很不错,非常非常的不错.转动视角,移动准星,你只需使用你的触摸笔在触摸屏划一下就行了.贴墙,瞄准第一个敌人,站出来进行射击,敌人爆头,枪杀完毕后迅速切换到第二个敌人的位置,继续枪杀.Oh Yeah,太完美的操作了,满分,绝对是满分.这种如此让我兴奋的操作感已经好久没有体验到了,感谢本作让我再次体验到这种心情...另外,在这里顺便同期待一下以后NDS此类游戏的发展,希望能多学学本作的操作.那样我就满意了,哈哈!!

    游戏系统方面,做得非常完善.首先从画面显示来讲,本作的上屏当然是主要显示画面,则是切换武器,上弹,扔地雷等动作,这一切你只需使用触摸屏即可,非常简便,非常流畅.扔炸弹的时候,你可以利用触摸屏选择投掷地点.另外,本作还有一个亮点就是可以切换近视角进行射击,这个大赞,非常不错的设定.而有了这个设定进行精准射击更加得心应手了.比如说你使用步枪,远处的敌人你射击不到,那不妨试试使用近视角来进行射击,你会发觉,敌人可以射击到了.除了近视角射击之外,本作还有贴墙射击,蹲立射击等等.贴墙射击主要是配合游戏的场景来进行瞄准,这样是最安全的方法,而且这招我还觉得非常具有观赏性.而蹲立射击跟贴墙差不多,属于配合场景进行的射击动作而已.当然实用性还是极高的,建议各位多用.还有一点需要注意的就是玩家接触某些特定场景会有特定的动作触发,具体主要体现在触摸屏下面的一个拳头标志.所以进行游戏时记得多留意.接触敌人也是一样,当你近身接触敌人然后进行攻击,角色就会使用近身格斗来把敌人打死.而你如果接触的是坦克,下屏幕则会出现拳头的按键提示,此时你可以点击,角色就会做出一个动作,这招可以秒杀坦克的...

     除了这些之外,本作还能让你驾驶坦克,吉普车.个人觉得坦克最好玩,因为我喜欢游戏中的爆炸声,那样能给我的心灵带来快感.而吉普车你只能进行操作而已,不能进行射击.另外仍然要赞一下本作的驾驶操作,同样非常流畅...

     游戏缺点方面...一箩筐,正所谓欧美厂商的游戏,而且还是掌机游戏,还是256Mbit的游戏.他如果没有一箩筐的缺点的话那肯定是少数派分子...本作的缺点在于你有时会死得不明不白,就是BUG,这些极为恶性的BUG有时严重影响心情,某些时候我甚至有种砸主机的冲动...真的,比如昨晚我玩最后一部分的第一关,到了一个Check Point,然后突然莫名其妙的被炸死...郁闷,继续来,刚从Check Point开始前进,走没几步,又被炸死......无语,再次继续,接着再死...那时我大约重复了10多次,试图找出原因,试着利用各种方法,比如站着原地不动,或者跑到不同的地方.可惜的是,这仍然无法改变我所操控的角色命运,他还是死...那时我一气之下重新开始玩本关.所幸后来到了同样的Check Point死了之后继续前进,这次既然没被炸死,反而成功继续剧情.那时我的心里就是想着这游戏的制作小组究竟进行了DEBUG没有?如此恶性的BUG存在于本作当真是一大污点啊.

     另外有些地方需要提醒大家,那就是多注意游戏画面的目标提示,如果玩着玩着不知道怎么玩下去,那你应该先明确你现在的红色目标是谁,在哪.比如本人初次接触本作的时候,遇到坦克我身上的火箭筒弹药完了,但是坦克就摆在那里,而继续游戏剧情则需要把坦克给击败,可是我摸不着方法,后来无意中靠近坦克发现下屏有提示,这才把坦克给搞死.第二个例子,比如某关叫你击沉一些类似火箭的建筑物,前两个你均要进行近视角来攻击.而第三个同样的场景则不是利用火箭筒,而是利用狙击枪进行射击...真无耻的设定.再次对本作的制作小组无语...所以总的来说,如果你玩着玩着不知道怎么玩,就试试消灭屏幕中的红色目标,如果无法消灭,那就换换方式.各位自己慢慢摸索吧

     最后我觉得,看待本作的时候最好别把次世代的二战游戏来和本作比,那很不现实.如果真要比,那就比比操作吧,我不觉得本作的操作比起鼠标差多少.

     作为一个二战游戏的爱好者,我推荐各位试玩本作,不会让你失望的.多点耐心,多尝试,多继续.我也是这么来的.

     万恶的育碧,希望你早点搞个容量大点的二战游戏出来吧.还有EA,希望你也搞个荣誉勋章,哈哈


256Mbit的游戏容量,实在是让人感觉诚意非常有限,声音部分感觉好像压缩过的样子.而且画面也不够精细,完全不能和MPH比.要是做成1Gbit就完美了

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-9 21:53 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 无心的选择 发贴积分 +20 全3D+没有音乐256Mbit已经可以了! 2007-6-10 15:36

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刚玩了一关,感觉GAMELOFT几个游戏感觉都是操作上慢半拍,特别是菜单选项的时候,另外移动的时候不能开枪,实在不习惯。

画面对于NDS来说已经是可以的了



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引用:
原帖由 shadowzero 于 2007-6-6 20:05 发表
刚玩了一关,感觉GAMELOFT几个游戏感觉都是操作上慢半拍,特别是菜单选项的时候,另外移动的时候不能开枪,实在不习惯。

画面对于NDS来说已经是可以的了
绝对不行,那画面肯定有提升的余地.
欧美厂商是这样的了,没办法.
那画面比我之前玩的加勒比海盗还要来得差,育碧不错,你又能怎样呢
另外,似乎现在UBI和EA都是清一色的256Mb的游戏.


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正在下载中,话说6月除了绿帽子还有什么大作吗

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GAMELOFT只能玩玩手机游戏咯

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nds玩这种游戏,浪费时间啊,还是老白金比较好

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几个月以来第一次更新了DS游戏。。。确实蛮好玩的

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第四关是驾驶坦克.挺酷的...做得还算可以
另外,本作的目的有时真不明确
有一点要提醒的就是人物靠近坦克可以使用动作,下屏会有一个拳头提示.
靠近一些场景武器也会有提示.
如果玩着玩着不知道怎么玩,那就试试这些

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引用:
原帖由 shadowzero 于 2007-6-6 20:05 发表
刚玩了一关,感觉GAMELOFT几个游戏感觉都是操作上慢半拍,特别是菜单选项的时候,另外移动的时候不能开枪,实在不习惯。

画面对于NDS来说已经是可以的了
移动的时候能开枪的啊...

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不错了 S60版才1M

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MINI的二战游戏,什么要素都有点儿
触摸屏瞄准也不错,就是掉祯对流畅度影响有点大

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刚玩了玩, 比S60的强太多了

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那配乐怎么一直破音啊

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对着TANK按拳头怎么没用...直接被轰成渣..

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二战游戏的话,PSP的使命召唤是不是掌机游戏的极至了?

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