混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2007-4-25 10:11 发表 我就奇怪为什么某些sf死活就是不肯承认按照现在公布出来的ff13画面在wii上实现并无难度这样一个事实。非要抱着那几句未来“可能的引擎”带来“一流视听享受”的诸如此类的空话废话来yy什么缩水问题。 承认一 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-28 15:52 发表 日式rpg除了装腔作势的ff外,没有什么是非宇宙插管机能不可的。 我可以怀疑lz和楼上某人大概没见过多少日式rpg。 不用说别的,《蓝龙》的效果,除了清晰度外,没什么是wii做不出来的。甭给我装那大头蒜。 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-4-25 06:36 发表 如果仅从现在公布的实际画面来看,奥德赛最多最多比ff12的实际战斗场景强上20%左右了不得了。这20%可以算在图像建模的功劳上。 说实话,wii想在建模上达到或超越这20%的差距,不说轻而易举,至少也是十足 ...
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魔头
原帖由 slowsonic 于 2007-5-28 20:22 发表 要是指游戏性移植就当我没说
原帖由 slowsonic 于 2007-5-28 20:22 发表 360水准的奥德赛的画面Wii要实现没可能...... 要是指游戏性移植就当我没说
龙猫
严肃肥硕的绅士