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发现现在LU上的婶贴泼多!!我来转个骂MII的客观婶贴.仁饭醒目!!!!!

首先我要说 我本人是SEGA遗老 目前是PSP+XBOX+NDS 算是个客观人士


下面是华丽的分割
次世代主机10大罪状之Wii篇!!!(转)
 任天堂,一家由平凡到伟大的游戏公司,在长达数十年的发展过程中,任天堂不仅印证了从小到大、从弱到强的发展规律,同时也依靠独到的游戏理念做到了独树一帜。我们可以把任天堂描述成游戏界的“大众”,大众让更多的老百姓元了汽车梦,而任天堂让更多的人认识了游戏。新一代的家用机Wii无疑是任天堂又一次伟大革命的序曲,无论老幼,无论男女,Wii让游戏的乐趣变得简单而纯粹……


  任天堂的成功之道并非三言两语可以道清,所以我们今天也不打算在这里讨论这个复杂的问题。面对Wii全球发售的普天同庆,任天堂的新一代宠儿也无疑要面对各种各样的问题,不满和指责不仅来自于竞争对手,同样也来自Wii的用户以及任天堂的支持者。我们在收集汇总Wii首发以来玩家所提出的各种意见和建议后,总结出了Wii首发阶段的10大缺憾,这些问题有硬件方面也有软件方面的,相信随着时间的推移,这些问题都将会逐步得到解决。






  缺憾NO.10:虚拟主机游戏与Wii的绑定


  想到好友家里和他/她一起分享《炸弹人》的乐趣吗?你有两个选择,要么让你的朋友下载这款游戏,要么把自己的Wii主机搬到朋友家里……由于目前Wii的个人帐户是与用户的主机绑定的,又无法将下载的游戏拷贝到SD卡一类的存储设备上,于是就出现了类似上面的尴尬局面。我们都知道硬件生产商在防盗版问题上用心良苦,但在虚拟主机游戏上使用这种方法实在是多此一举。这个问题之所以没有晋升到更高的排名,很大程度上可能是因为与其他两台次世代主机相比,携带Wii主机外并不比揣着记忆卡去朋友家麻烦多少。






  缺憾NO.9:网络连接


  Wii的网络界面和兼容性都值得称道,但要体验这些你就要面对无线网络连接的问题,如果你是一个网络白痴,又或者你对那神奇的路由器、电脑端口和纷繁的连接线向来都感到手足无措的话,那么这次你的麻烦同样显而易见。当然,你也可以使用单独购买的USB网络适配器,但在Wii周边产品严重断货的今天,这样做并不比无线网络带给你的麻烦少。






  缺憾NO.8 无所事是的网络体验


  就在PS3的众多网络方案中间商和游戏运营商为了争夺PS3网络服务的主导权而争的头破血流之时,任天堂则身处世外、泰然自若。恐怕还没有哪个第三方厂商能从Wii的网络服务那里得到什么利益,因为Wii的网络服务在现阶段甚至无法提供虚拟主机游戏下载以外的任何实质性服务。当然,如果你喜欢领着你自己制作的“Mii”在集会所里闲逛,那就另当别论了。

  缺憾NO.7 令人汗颜的电池寿命


  Wii的动作感应手柄带来了新的游戏方式,也带来了电池消耗过快的问题,更要命的是Wii是所有新一代主机中惟一无法通过USB接口给手柄充电的主机。你要么选择可充电电池和充电器,要么就在家里预备上他几盒5号电池(汗)……

 缺憾NO.6 经典游戏手柄

  购买Wii的玩家一定要买上一个经典游戏手柄,因为有浩如烟海的虚拟主机游戏在等着你……而这款经典手柄确实很有吸引力,我们甚至希望能用它来体验NGC游戏的乐趣,遗憾的是我们不能……最要命的是,你必须把经典游戏手柄连接到遥控器手柄上才能使用,这无疑进一步缩短了那两节5号电池可怜的寿命,而且在使用经典手柄时还必须随时拖着一条尾巴……






  缺憾NO.5 比主机更稀罕的色差输出线


  Wii没有同捆附带专用色差输出线,这也就算了;NGC的色差输出线无法与Wii兼容,这我们也可以忍受;少的可怜的Wii周边线材出货使得色差线比主机更稀罕,我们甚至可能要花上两倍于Wii主机零售价格的价钱,才能在eBay上淘到一根Wii专用的色差输出线……我只能说,是可忍,孰不可忍……






  缺憾NO.4 恼人的区位码限制


  事实上,任天堂美国副总Perrin Kaplan在Wii游戏区位限制上的承诺和出尔反尔并不能真正让玩家们大动肝火,真正令人难以接受的是,在NDS、PSP、X360甚至PS3游戏都已经逐步甚至完全无区位化的今天,我们还不得不接受Wii游戏那恼人的区位码限制。



  缺憾NO.3 最不安份的游戏手柄

  新颖的游戏体验,投入感十足的操作方式,乐趣提升的同时也大大增加了危险系数。不止是Wii的说明书和警告条款,任天堂官方也不止一次的提醒玩家在游戏时一定要系好手柄腕带。尽管如此,手柄飞出伤人毁物的报告依然层出不穷,看来在任天堂推出更结实的手柄腕带之前,出于对你身边心爱之物和心爱之人的安全考虑,玩家们要时刻记住在玩Wii游戏时保持周围环境的绝对空旷,当然,各种型号的电视机不在上述安全建议的范围之内……






  缺憾NO.2 令人无奈的信号接受器


  任天堂官方推荐的Wii动作感应信号接收器的操作距离是2.5米或更多,如果你使用的是普通尺寸的电视,那么这样的距离无疑是对你视力的一大挑战;而由于接收信号的是电视上方或下方的接收器,因此如果离得太近的话,遥控器光标的移动会很难把握,同样会造成操作困难。当然,这些问题对视力在5.0以上且从来不知近视为何物的玩家完全可以忽略不计,而使用大屏幕背投电视、等离子电视或液晶电视的玩家对这个问题也可以完全无视,因为探讨惨不忍睹的游戏画面对于追求游戏性至上的任天堂来说完全是吹毛求疵。






  缺憾NO.1:我……是残疾人……

  Mii,没有耳朵……谁能忍受自己亲手制作的Mii形象是一个残疾人?他可是代表着自己的Mii!如果说有什么问题叫糟糕的话,那么恐怕没有什么能比自身的残疾更令人痛不欲生的了……


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缺憾NO.1:我……是残疾人……

  Mii,没有耳朵……谁能忍受自己亲手制作的Mii形象是一个残疾人?他可是代表着自己的Mii!如果说有什么问题叫糟糕的话,那么恐怕没有什么能比自身的残疾更令人痛不欲生的了……

.....

很有趣

但是转来转去,真的烦



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TGFC现在神帖太少 转点来笑笑为


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有意思

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引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-5-20 19:38 发表
缺憾NO.5 比主机更稀罕的色差输出线
这一条很客观

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为什么韧要限制色差

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神贴要拜...

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缺憾NO.4 恼人的区位码限制
  事实上,任天堂美国副总Perrin Kaplan在Wii游戏区位限制上的承诺和出尔反尔并不能真正让玩家们大动肝火,真正令人难以接受的是,在NDS、PSP、X360甚至PS3游戏都已经逐步甚至完全无区位化的今天,我们还不得不接受Wii游戏那恼人的区位码限制。

任天堂对D版用户显然不够体贴,居然不把所有游戏都弄成全区的~:D

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骂得好骂得妙

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为什么要把TG给LU化?

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婶啊 你来拉
你多发点婶帖
TG热闹点 TG就不LU化类

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"NO.2 令人无奈的信号接受器"
此条不成立,我离电视的距离1米5以内,移动屏幕上的光标很准确,没有任何问题.
NO.3 最不安份的游戏手柄
这也叫缺点?不会自己注意点吗!!!!
NO.5 比主机更稀罕的色差输出线
火星来的吗?这东西现在臭遍街了.
NO.7 令人汗颜的电池寿命
4月29号购买,随机带的电池现在还有三格.
NO.9:网络连接
基本上除了白痴,都会设置Wii的无线网络.

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很客观哦

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缺憾NO.1:我……是残疾人……

  Mii,没有耳朵……谁能忍受自己亲手制作的Mii形象是一个残疾人?他可是代表着自己的Mii!如果说有什么问题叫糟糕的话,那么恐怕没有什么能比自身的残疾更令人痛不欲生的了……

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引用:
首先我要说 我本人是SEGA遗老 目前是PSP+XBOX+NDS 算是个客观人士
这话听着真耳熟

[ 本帖最后由 自然韵律 于 2007-5-21 14:47 编辑 ]

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