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游戏业界综合讨论区
» 说起HDD VS BD,这个左右次世代游戏容量的话题,果然……
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说起HDD VS BD,这个左右次世代游戏容量的话题,果然……
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发表于 2007-5-3 12:23
只看该作者
没什么人分析游戏的容量究竟是怎么分配的么?来讨论下吧!
我认为占最大比重的是贴图(特别是高分辨率普及的次世代,贴图基本都达到1024甚至2048、4096,其次是音乐/音效,再次是场景模型文件,最后是游戏引擎。
那么口口声声说容量不够用的大师们,究竟他们的创意导致以上哪些部分产生数据的几何级增长捏?
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发表于 2007-5-3 12:25
只看该作者
mgs4,2g游戏 ,30g cg,18g声音
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发表于 2007-5-3 12:26
只看该作者
对了,d9没有空间装抵抗碟中的那一堆垃圾
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发表于 2007-5-3 12:26
只看该作者
占容量最大比重的肯定是CG和声音,帖图其次```
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发表于 2007-5-3 12:31
只看该作者
什么时代了还CG。。。。
现在基本引擎标准化一点的游戏,其CUTSCENE都是REALTIME的,从MGS2开始就如此了,当然,FF这种纯追求效果的例外。
基本上发展趋势就是所有游戏数据中,可能只有开头的厂商LOGO和ENDING MOVIE是RENDERED CG,其余都是游戏引擎场景。
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发表于 2007-5-3 12:32
只看该作者
引用:
原帖由
chovosky
于 2007-5-3 12:26 发表
对了,d9没有空间装抵抗碟中的那一堆垃圾
你看你看,当年某LJ新闻还真是荼毒无限啊
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发表于 2007-5-3 12:33
只看该作者
谣言害人啊
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发表于 2007-5-3 12:35
只看该作者
我好奇的问下PS3游戏到底平均 多少容量???20G
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发表于 2007-5-3 12:36
只看该作者
在游戏开发工程越来越浩大的今天,数十G的数据里混进垃圾很正常……因为到处充斥着压榨工作模式,开发人员也是肉做的,能省力的事干吗不做
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发表于 2007-5-3 12:39
只看该作者
压缩和不压缩能差很多
一定程度上是利用空间换时间提高了执行效率
当然,更进一步无损取代有损容量的差别就更大了
这是利用空间提高了品质
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发表于 2007-5-3 12:46
只看该作者
不压缩倒是大,读盘LOADING时间呢?
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发表于 2007-5-3 12:51
只看该作者
说起LOADING,现在主机性能进化后可以做到后台LOAD模式了,X0和P3应该都是这样,否则靠光区的那点传输速率……
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发表于 2007-5-3 12:56
只看该作者
下一代光存储首先是为MOVIE服务的,游戏不是首选服务项目。
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发表于 2007-5-3 13:00
只看该作者
但不可否认游戏容量一直在往上涨,而且就目前的销量来讲,HD电影肯定没游戏COPY卖的多
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发表于 2007-5-3 13:02
只看该作者
有些游戏根本不用BD的!估计D5也OK的!
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