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关于LAIR制作人的访谈补充版!

http://blogs.mercurynews.com/aei ... ctor_5_chief_julian
_eggebrecht.html

关于CELL……SPU的部分:
当问起LAIR某些强劲的画面是否之前从未出现在PS3上时。。。

回答道:
是的。LAIR是所有PS3游戏里唯一能让极远景和近景达到相同精度的游戏。LAIR也是唯一一个全部即时演算光线和大气的游戏。


可以表现出日夜更替,水的动态流体计算。这在半年之前还无法实现。我们为此花了更多的时间。这需要多个SPU才能实现。。。

LAIR里,你必须用这些技术,否则你无法对付这些细节,以及实现在世界中移动的同时表现这样的细节。

问:很多游戏我都觉得不错,但LAIR看起来棒极了。能说说LAIR与战争机器的不同吗?

答:战争机器里,你无法飞到城市上空,然后再无缝的从空中降落到地面。UE引擎主要是设计用来表现小场景之间的移动。而我们的引擎是用来表现巨大的世界场景。你可以以极快的速度去到任何地方。。。准确点说精确点的翻译是说LAIR的引擎是用来实现半径32公里的世界范围

UE引擎的基础是希望你缓慢的在场景中移动,而用我们的引擎,你可以以快速或慢速在世界中移动。如果你在夜间模式,或你在地面上,你可以得到UE引擎所能提供的所有细节。。。


最后制作人说: 争取解决多人的游戏模式。。。


最最后 感谢某个神秘帅男协助翻译!

[ 本帖最后由 肚乳门 于 2007-4-16 00:17 编辑 ]


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这游戏典型的口水比期待多

或者说

让口水铸成期待



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那么好的引擎……单拿出来卖吧……


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制作人把GOW拉出来喷了~~

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瀑布的那个感觉也做得非常好,不知道是不是用了流体.
     以三红鸡的鸡能如果要移植这个游戏,不知道会缩水缩成什么样呢.还好这个游戏不移植,如果移植给三红鸡,怕是又要再现彩虹移植到神鸡的那个惨剧,只不过角色会反一下.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:06 发表
这游戏典型的口水比期待多

或者说

让口水铸成期待
三红鸡上还没有达到这种画面的游戏,你们就尽可能多的喷口水把.

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喷!使劲喷!:D LAIR的远景根本没有景深,战争机器那模模糊糊的远景最高!机能的体现

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 00:12 发表
喷!使劲喷!:D LAIR的远景根本没有景深,战争机器那模模糊糊的远景最高!机能的体现
基本上150米左右距离就已经看不到人了.

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谨代表软组织向本帖中出现的所有索饭诚意祝贺体现PS3真正机能的游戏能井喷

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 00:12 发表
喷!使劲喷!:D LAIR的远景根本没有景深,战争机器那模模糊糊的远景最高!机能的体现
惟一的梦幻的东西不要指出来了,    到不是说什么别的,就讨厌翻译一半的! 

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:14 发表
谨代表软组织向本帖中出现的所有索饭诚意祝贺体现PS3真正机能的游戏能井喷
谨代表游戏饭赞扬 "软组织发言人对索饭进行的祝贺"

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LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.
战争机器根本没用超广角.假设视角为25-35mm.焦点在主角身上,光圈为1.4``````远景有DOF很正常!!!

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人眼能看到那么大的景深吗?谁的眼睛这么厉害?还在硬扛呢。 战争机器最高!焦点在主角身上的FPS!!

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“软组织硬化研究中心”是不是专门治疗男性生殖器勃起障碍的?

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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:18 发表
LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.
战争机器根本没用超广角.假设视角为25-35mm.焦点在主角身上,光圈为1.4``````远景有DOF很正常!!!
战争机器?

同屏几个人?
场景从东头到西头有多长?
场景里有多少可动物体?
有多少天上飞的?
有多少地下跑的?
有多少水里游的?
有多少骑马的?
有没有大规模的物理破坏?

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