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乱七八糟关于弧光的想法一点点

做为DS上第一个战旗游戏,我一直充满拉期待,我期许它不一定要做到FFTA那样,但是至少能让我再次继续那无尽的征战中,但是,我错拉

一.画面
    DS的2D画面究竟如何,或者说该达到怎样的高度,超级大战争或许能给我们一点提示,或者说比较
弧光的画面,呵,很失望,或许是为拉贴近游戏的剧情吧,偏暗,或者说都是冷色系,但是,注意但是,画面或者说场景的精细度完全没法和超级比,正在玩的请注意弧光中的水,没有层次,没有美感
   好吧,那就再说下其他的,比如发动必杀技的特写镜头,......真是,相信各位玩过的会有体会
   角色发动魔法的场景也是,毫无魄力,毫无美感,另外由于本作提供拉2种操作方式,可以方便切换,但是问题再次出现,场景不够精细,空间构图有问题,导致无论是在用触摸玩还是用十字,总是出现这样的情况:明明我和他是平行的,为什么打不到?为什么在一条线上的同伴无法加HP?
在这里,一方面是画面问题,特别是颜色的使用,更重要是角度问题,万恶的45度角,一些角度实在是不好观察和发现,导致玩游戏的时候不得不重复走来走去调整角度.

很渣,真的很渣,当然画面问题都不是主要的,以下才是我想说的重点

二.战斗系统
   我有几次都想怒吼,玩的SR不多,但是系统做到这样的我还真是没见过
1.命中率.我不知道是该哭还是该笑,我只举个小例子,场景:A.同伴 B.敌人,敌人背对攻击,命中,同伴同样背面攻击,MISS......

我仔细看拉下双方的命中率数值,同伴经过魔法加成,比敌人高出10点......

我简直就是出离愤怒拉,我说,这命中率到底是怎么回事?

接下来,数次发生这样的情况,我麻木拉,我被打败拉

2.地形.地形的引入为SR带来拉许多的变数,也带来更多的变化,丰富拉其战略性,第一次火纹时,利用地形,成功用一骑士调杀2战士至今让我无法忘怀,FFTA这方面也做的很棒,但是到拉弧光这里,我再次为制作者的想法折服,特别是我用猪角的弟弟利用地形,在山下成功干掉三个战士后,我真的恨自己为什么不会日语,否则我真想问那位先生,高度为四的地形,弓箭手在山角,这是怎么弄上去的?嗯?穿越拉空间的限制?既然这样,何必设置地形?直接是平地多好?
还有个地方,一敌人和我方三个同伴站一条线,敌人地势高,我方低,当然弓箭手最后,同样是最低,但是,但是,这箭怎么就射上去拉,这,这也太扯拉吧,虽然这样的设置对我方有利,嘿,这样玩还有什么意思?特别是看到这样的情况后,弓箭手利用此无数次干掉拉委屈的战士......

3.职业系统.最让我难受和难过的地方,说实话,我开始还在期待能有些什么转职,以及转职后会给游戏带来什么变化,但是,我错拉,彻底的错拉,可怜的我,不断的对话对话,走路等等,该死的,就是不能转职,结果到拉中期我才发现,对不起,没转职,只有称号,哦,对拉,称号还是得触发剧情获得,并且除拉塞小姐外,其他几个获得称号的同志能力上,说句实话,并没有多大的改变.意识到这点后,我立马傻拉.12个小时啊,我就得到这样的回报......

4.合成系统.鸡肋样的合成系统,2个见习魔女的成功之低让人发指,无法忍受,试过几次后我放弃拉.......

5.FP系统.也许是为拉给单调的战斗增加很多新的东西,FP的引入也确实是不错,但是很快的我就发现,FP条只有在当场战斗中有效果,正在进行的战斗结束,FP归零,还想有?下次吧!
FP的增长主要是人物做出各种指令,如战斗,魔法等等,必须是有效的,停止不动的话,好象也长,不过很慢,所以总的来说,FP系统是鸡肋,特别是BOSS战时.......

6.魔法攻击.在这里,我再次的被颠覆拉以往的认识......魔法在弧光中无限削弱,到拉令人发指的程度,魔防数值成拉衡量魔法杀伤的唯一指数,即使我用冰系魔法去打火焰怪也是如此......魔法师的唯一作用就是-----加HP...

7.升级.实在让人费解的升级系统,升级时HP,MP全满,无聊的极点的设定,战斗中毫无难度可言,简直跟玩儿似的

8.战斗难度.相当恶心,具体是那章忘记拉,好象是火魔女那章吧,难度突然提升,但是这只是相对前面的来说,但是如此大的心理落差还是让人难以接受

哦,对拉,忘记说剧情,老套的看到开头就会想到结尾什么桥段对话我都能猜的很明白就是一二流的撒狗血的少年冒险剧

但是,相比起风花雪月的爱情故事,我更爱看热血男儿拯救地球,拯救家园的故事

虽然俗套,但是那永恒不变的拯救世界的剧情却依然是我的最爱

冒险,在继续.........

后记:玩到19章结束,不知道是什么原因,死机,不管怎么试都死机,于是放弃,心中有所想法故随手写下

看拉下最新的MC,果然,弧光卖的一般,这般作品卖的好才真的是没天理拉

期待今年的ASH和FFT新作,期待再次的冒险之旅途

以上是个人想法,如果不对,欢迎指出,谢谢

还有其他的吧,如,我经过某城镇时,需要战斗一次,才能过去,但是,我往回走还得打一次,枯燥,恶心的战斗

[ 本帖最后由 788414 于 2007-3-22 20:15 编辑 ]


本帖最近评分记录

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19章死机是汉化的问题

这部作品主要是人设和配音,游戏系统是没有什么亮点的,主线游戏难度也较低,让人容易上手

另外往回走不需要再打的,但你必须点非战斗区域的2地

其实要体验SLG的难度要在通版后的迷宫了,非常的BT~

这样的游戏对日本人来说是没什么新鲜感的,PC上一堆了,所以销量当然不会高,但出在NDS也算可以玩玩的

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-3-22 18:50 编辑 ]



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等FFTA2吧


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楼主没打完也算比较可惜了,因为最长的一段CG是在25话打完后的
还是玩日文版吧

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-3-22 18:55 发表
楼主没打完也算比较可惜了,因为最长的一段CG是在25话打完后的
还是玩日文版吧
坚决不玩拉

鸡肋般的战斗系统

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打打通关后的迷宫就知道了,难度是谁打谁知道,主线只是为了让大家通版而设定简单了

说到底,难了有人骂,简单了也有人骂,这样的原创作品的路还真不好走

另外,WIFI是不能升级的!自己不会升级后满血,难度可想而知了吧

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-3-22 19:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-3-22 19:00 发表
打打迷宫就知道了,主线只是为了让大家通版而设定简单了

说到底,难了有人骂,简单了也有人骂,这样的原创作品的路还真不好走
不是简单不简单的问题,你把我写的看完没?

战斗系统极其让人难以接受,特别是玩惯拉其他的再来看弧光

另外,你不觉的画面相当糟糕么?

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看了啊,不就是站的位置和伤害没关系么,容易升级,升级后满血么

位置和伤害无关的确是鸡肋,但后2者在WIFI里就没了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-3-22 19:05 发表
看了啊,不就是站的位置和伤害没关系么,容易升级,升级后满血么

位置和伤害无关的确是鸡肋,但后2者在WIFI里就没了
这算个什么设定?

算拉,这游戏不会碰拉

本来很期待的游戏,玩到后居然是这样的水准

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习惯了,关于战棋,在玩过皇骑之后本人已有种曾经沧海的感觉。

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这个游戏和日本PC上出的一堆还是比较像的,这只能说是少见多怪

你可以把他当作fans向的作品,就不会对这个作品的游戏系统和正统的SLG相比了

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原版第18章之后洋葱头出现时会死机,经查明是文本中存在多余的文本造成的。
  感谢提供存档的五位朋友:albert4869、Oscar.Xiao、fems1986、liuzehen、cbmk2
转自BUS汉化组

http://down.tgbus.com/soft/13342.htm

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ds版的超级大战争画面好吗?lz的要求也太低了吧,我觉得ds版"微3d化"的战斗画面还不如gba版的看着舒服...

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进来赞语音的

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引用:
原帖由 czhls 于 2007-3-22 19:45 发表
ds版的超级大战争画面好吗?lz的要求也太低了吧,我觉得ds版"微3d化"的战斗画面还不如gba版的看着舒服...
2D好不好,弧光玩了没?真的,去玩下

那水面......

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