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再喷 战神,忍龙黑,DMC

近来无聊再比较了一下最喜欢的这3个ACT,又有些不满了...

战神:系统越玩越觉得LU,平常战根本没难度一个方块按到底,连招完全是摆设用不用一样过。QTE按键初玩觉得太TM酷了!多玩几次简直是侮辱玩家反应的系统——出现提示闭着眼睛也能按下来,最要命的是你不用就不能结果敌人,每次你把敌人打晕想用自己创造的连续技重创它?抱歉,你还是得机械重复按键。这样的公式化的系统算ACT的退化还是进化?BOSS战中每次反复提示的时候心里总想:干,又来了。

忍龙黑:+1.0玩了200小时左右,应该算是自己玩最久的ACT。现在感觉这是一个靠RP的游戏,技术再好的人也不能保证哪里哪里可以无伤——有些敌人的出招根本无预兆且无破绽,感觉它之所以会中招只是坂垣故意防水,而没有找到破绽-给于痛击的成就感。一些地方比如修炼场就是反复考验RP,而且敌人总数之多让人厌烦,这种感觉只有在PS2烙印战士中才能经常遇到。

DMC3:矮化别人来抬高自己,让你自己觉得自己很牛B。这种的自豪感是建立在制作人故意低能化敌人之上,类似353~354。动作缓慢而且造型几乎没区别的小兵举起镰刀慢慢的砍下来的时间足够你吃一碗方便面,要不是几个BOSS战提提神真的让人昏昏欲睡。4的试玩看起来也一样——你的英勇无敌帅气完全建立在敌人的愚蠢之上——普通人类也能杀得它们找不着北只是命没有但丁多没但丁潇洒罢了。


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所以忍龙非常的不错了。。。

好后悔把盒子卖了啊。。。



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战神的感觉同楼主,开始的时候有点新鲜感,玩到后来感觉枯燥无比
至于DMC3,我是刚刚打完DMC就去玩的DMC3,砍第一刀的时候就感觉到3完全没法和1比,1和3同时玩,对比一下就知道,爽快感差好多


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忍龙的杂兵的投技就是完全没有预兆的

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忍龙确实不错

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三个游戏都不喜欢
楼主继续

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战神还有解谜成分的~~~

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非常厌恶QTE按键系统和音乐节奏游戏
不管是反射型的,还是记忆型的
感觉游戏不是这样玩滴

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忍龙绝对是强于其它两个的

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为啥提的是DMC3而不是1呢?
GOW强在整体气氛的营造 从画面到音乐都给一种感染力让人很容易融入进去
这三个都不错的ACT 都有自己出彩的地方和各自的特点 真的没必要这样比较
偶个人三个都喜欢 但更加爱NG

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2007-3-3 00:14 编辑 ]

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DMC1 经典
X龙 没有玩过
站神 CG 我喜欢

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没有相互比较,开始也说了是因为喜欢所以才不满。

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不好意思 没看全

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-2 11:41 PM 发表
忍龙的杂兵的投技就是完全没有预兆的
没错,每次被投都胸闷——又不是自己招式破绽或者操作失误,有种被耍的不快。特别是被母猫投,破防+不倒地,旁边再多几个就死的很闷。

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LZ试过战神GOD难度没?

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