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转贴: 玩塞尔达-日月公主,音响很重要

薩爾達不管是畫面音效或故事
真的是值得細細的品味的

話說最近到友人家中玩薩爾達
接上一個不錯的音響系統
發現薩爾達音響方面真的錄的很棒
雖然本人在家中也是接5.1系統
不過陽春的系統
都免不了衛星單體的低音不足的命運

但在友人家中的系統下
海拉爾的日夜交替的背景音樂混音
和各種效果音的表現
都出乎本人意料外的優秀

言歸正傳
這一款遊戲的耐玩度實在的超高
八小時大概也是才剛剛開始要"好玩"的地方
接下來的四五十個小時
就是不斷的高潮和感動
最後
你可能就會變成下一個
在任天堂薩爾達新作發表會上
發狂落淚的薩爾達"老玩家"了


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我以前就发过帖子说了,虽然是pro logic,但是效果还是很让人满意的



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MIDNA受伤那一段音乐特赞,可惜那段过程太短


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TP的音乐,被IGN喷过的

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TP太向OOT致敬了,包括音乐,不过绝对能让一个普通玩家满意并留下深刻印象。

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爲什麽我看到 日月公主這個標題心中就會生出一股莫名感……………………

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TP是非常棒的一作,我通关用了尽50小时,离完美还差的远,不说音响了,单从可玩度上大大超过WW,当初玩WW时只有到迷宫才兴奋一些,在海上漂流超闷,但是TP的感觉完全不一样,感觉没有闷的时候,高潮连着高潮,有人说TP后期赶工,我倒没有明显感觉到,要说TP的不足,可能就是部分BOSS战,BOSS战的设计是可以的,但是掌握方法后没打一会就挂了,还没过瘾呢

总之TP是我过去几年玩过的最好的游戏之一

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引用:
原帖由 长牛角 于 2007-2-9 09:38 发表
TP的音乐,被IGN喷过的
喷的是使用的MIDI采样没有换吧~

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日月公主……

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-2-9 10:50 发表
TP是非常棒的一作,我通关用了尽50小时,离完美还差的远,不说音响了,单从可玩度上大大超过WW,当初玩WW时只有到迷宫才兴奋一些,在海上漂流超闷,但是TP的感觉完全不一样,感觉没有闷的时候,高潮连着高潮,有 ...
TP流程比较单线。搜集要素在系列的3D作品里算最没意思的了。

个人来说,更喜欢WW的风格。

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不是赶工的问题,而是后期的迷宫有点黔驴伎穷的味道~~~

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昨天已经通关了,感觉还是后期的流程不足.收集要素太少.

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问个问题
楼主说的是ngc版本么
ngc音频除了自带的左右声道
还有别的接方法么

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-9 09:27 发表
MIDNA受伤那一段音乐特赞,可惜那段过程太短
这段音乐确实不错,不过到后面的迷宫就不行了,天空都市还好,其他的太短了,BOSS战似乎难度也没上去
心不惊,肉不跳就没意思了。

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就那个草笛啊,狼嚎啊等等......
怎么就那么难听啊......
感觉就像在听一个唱歌走调的人唱歌一样。.....

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