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TOMY终于开窍了.DS就素神机




20w目指

[ 本帖最后由 北大青鸟 于 2006-9-16 22:39 编辑 ]


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铁皮了
有人发过了



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ORZ......

拿PS2版画面忽悠我们咩??

画面如此之好。。真是不敢相信啊。。

我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。我不信。。


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又是格斗?

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开窍了就好

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PS2版蛮好玩的,一群小孩子把店门口围满

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我觉得,要是龙珠Z做成光速蒙面那样的话,以NDS的机能完全米问题.毕竟支持卡通渲染.

只需要弱化背景就可以了,就像龙骑士那样,或者用预渲染玩背景,像ASH那样.

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照这个势头,技能无限,弄个GTA,MGS都没什么问题。

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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2006-9-16 23:01 发表
照这个势头,技能无限,弄个GTA,MGS都没什么问题。
MGS讲究电影化叙事手法,128不够即使256也不一定够.
除非用卡通渲染,将纹理文件省到最低,大规模采用单色面.
或者像m64那样用程序构成的纹理来渲染面,看起来华丽,容量又小.
N64版本的才8MB..........

GTA讲究真实的城市,如果128能装下纽约,神也,就算256能装下,亦神也.
且GTA的音乐可能要全部改成MIDI了,实在遗憾,除非周围的背景大多重复,但要认路就难了.
开车走来走去就那几个一样的建筑................

[ 本帖最后由 大头木 于 2006-9-16 23:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2006-9-16 23:06 发表


MGS讲究电影化叙事手法,128不够即使256也不一定够.
除非用卡通渲染,将纹理文件省到最低,大规模采用单色面.
或者像m64那样用程序构成的纹理来渲染面,看起来华丽,容量又小.
N64版本的才8MB..........

GTA ...
您老对GBC上的MGGB和GBA上的GTA如何解释,连GBC的鸡能,小岛都做的有摸有样,NDS呢?所以说并不是要做的一样,只要作出因该有的特点就可以,我相信以现在的技术弄出个3D的GTA还是可以的,虽然不能和PS2与PSP比。

对了,忘记说了:MGS1代PC版去音轨,配音,去电影片段,留声效的阉割版,只有……70MByte……有些事情并非不可能。

[ 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2006-9-16 23:20 编辑 ]

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GBA上的GTA不要说了............

但上面的另外一个游戏极道无间才让人惊奇.和gta系统完全相同.
且是真正的3D......

但上面地图很大,明显的就是周围的建筑物都长得一样.

虽然NDS完全能用卡通渲染像滑板那样作出出色的GTA,但是

音乐肯定不行了.要是周围的建筑老是重复也丧失了一大乐趣.


NDS上出mgs的可能性大大大于GTA.
要是真出一个像PSP那样的GTA,完全没有意义.

画面肯定比不上PSP.这样的作品的市场定位大有问题.

不过还是期待rockstar能在NDS上出GTA,不过不要出GBA 那种.

[ 本帖最后由 大头木 于 2006-9-16 23:23 编辑 ]

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画面还真是不错啊,看手感了

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引用:
原帖由 大头木 于 2006-9-16 23:19 发表
GBA上的GTA不要说了............

但上面的另外一个游戏极道无间才让人惊奇.和gta系统完全相同.
且是真正的3D......

但上面地图很大,明显的就是周围的建筑物都长得一样.

虽然NDS完全能用卡通渲染像滑板那 ...
马克.佩恩

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引用:
原帖由 大头木 于 2006-9-16 23:19 发表
GBA上的GTA不要说了............

但上面的另外一个游戏极道无间才让人惊奇.和gta系统完全相同.
且是真正的3D......

但上面地图很大,明显的就是周围的建筑物都长得一样.

虽然NDS完全能用卡通渲染像滑板那 ...
有点扯远了,不过很好谈论,这样的讨论又会回到NDS机能上到底有多大潜力。

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现在论坛流行谈机能都不看数据的.

主要是看这台机器还有多少潜力.


显然,NDS机能绝对无限..........

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