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256MB醒目,到底PS3能不能跑1080P

分辨率对显存的占用
http://www.pcpop.com/doc/0/137/137213_3.shtml
有兴趣可以看看
这里简单 评论一下 :
3DMark05 GT1显存使用情况
GT1是05占用显存最多的场景,就用它来测
1024×768
4AA16AF
占用了 159.89MB显存


1280×1024
4AA16AF
占用上升到了 180.77MB

1600×1200
4AA16AF
占了203.83MB


没有2000x1000分辨率的数据,不过从上面的数据 我们可以估算出来 ,在1080P下,256M显存是绝对够用的!!


必须考虑到游戏机体系上的优势,XBOX只有64M的混和显存+内存,但是却可以跑3dmark03级别的画面---3dmark03强制需要64M的显存
上面的数据是 PC来的,游戏机 显然会胜过PC


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官方都说可以,谁说不可以1080P了?



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LZ自己测试的么,拜一下


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XO的显存和内存共享,可以说XO的显存可以使用大于256M的。按照楼主的理论MS对XO的性能太低调了。
这里有一个最关键的问题就是。在720p下能显示的效果是否还能在1080p下得到一样的效果。要是为了上1080p降低画质才能做到。那1080p有多大意义?
GT4能上1080i,其结果大伙一目了然。

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-9-9 17:16 编辑 ]

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PS3显存和内存也是可以共享的
256M显存不够就调用内存

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在运行于550MHZ速度的单独悼缓冲中进行简单的色彩渲染和Z轴测试需要52.8GB/s(每时钟周期8像素)。即使没有纹理和顶点存取,PS3的内存带宽也不足以维持GPU的峰值渲染速度。

而ps3的带宽只有 22G,  只能缩水 才能实现 720P。 1080P 就需要 大缩特缩了。

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应该不是能不能上1080P的问题
而是1080P之后特效、画质会缩水多少的问题

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引用:
原帖由 GTFANS 于 2006-9-9 17:17 发表
PS3显存和内存也是可以共享的
256M显存不够就调用内存
你说大于512M可用我都没啥说得。我见过的任何一个硬件列表,PS3都是把显存和内存分别标为256M。
共享内存指在XO硬件表上看到过这样介绍的。这也是很多软件商夸奖XO共享内存使用灵活的说法。
硬件都已经设计好了,不是你说能共享就能共享的。要是这样我看我家的PC显存可以用到1G以上(我的PC内存是1G的)。

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-9-9 17:26 编辑 ]

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ps2榨榨机能也能跑1080i,用的D9,ps3就不在话下了吧,ps2显存才4m啊

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不看好1080P,对RSX来说,即使显存的容量够了,但是128bit的显存带宽是先天不足啊,不过上720P应该没有问题的。

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有啥好分析的,7600GT不开FSAA都能跑DOOM3 1080P

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楼主的分析逻辑漏洞太多鸟~~~~~~~~用测试软件对显存容量的消耗来讨论而忽略了带宽,显存速度,象素填充需求等等。我给你2个G的EDO RAM做显存你也跑不了GT1的1080P不是

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我再补充一下 ,05下256M跑1080P是没问题的,但是跑06,1080P消耗的显存是超过256M的
就是说假如PS3等同PC环境 ,那么在
05画质下可以跑1080P,而06画质下就只能跑720P
但是这个是没考虑到优化 --只是windows环境下的数据

另外3DMARK是为了吃尽显卡机能的评测软件,普通游戏中应该不会用到 那么多特效和多边形

至于1080P下 性能对比720P降低了多少 ,没测过 。我估计是 降低了20%-30%的祯
大概就是 720P下同屏有100个敌人 ,上1080P的话,降低到 75人左右
至于 1080P的效果和720P差别有多大 ,请看过的同学来 解释

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外行进来学习学习,大家的专业知识貌似都很高的说,PFPF!

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Sony的1080P有硬件协助插值的...哪怕你是480P一样给你插到1080P。。。
话说那GT4不也号称1080i了么...

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