魔神组
“2006年游戏开发行业新人成长调查”活动全面启动
新手村的故事 ——游戏新人从业经验教训谈
(《家用电脑与游戏》2006年6期)
一、新兵传奇
二、老兵手册
三、结语
(更新一)忠告十一:忍耐
文/无梦
(更新二)我能干些什么
文/龙云峰
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原帖由 无梦 于 2006-9-9 00:42 发表 二是要学会在压力下工作,你越着急,就越容易出错,压力不能成为敷衍了事的借口。 ——这条错误我也发生过,记住了。。。 所以当CEO问我什么时候游戏可以测试时,我把游戏的功能列了列,回答说:“三个月就行 ...
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