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大家觉得是FF12的建筑物宏伟还是WOW的

SE的社长说,FF12的 画面要素就是 宏伟的建筑物
我觉得很不错,但是和WOW比,缺乏背影音乐的烘托 ,加上大家很少抬头看......


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WOW的建筑风格比FF12多样。说到宏伟现我觉得战神里有些建筑很宏伟。D&D的小说看多了,觉得游戏里的建筑都不是个味道。



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PC还要看机能,没有什么可比性。
不过还是觉得FF12的建筑物宏伟


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哥特 八洛克 拜占廷 洛可可

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wow的BGM相当的不错,欧美的游戏不管做的怎么样但都很大气,即使是ff这样的日式rpg极品相比也要逊色不少

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从兽人新手村出发,经过剃刀岭,当你穿越曲折狭窄的尘风峡谷,绕过最后一个拐弯处,雄浑的大地猛然出现在你的视野中,而奥格瑞玛这座巨城就屹立在远方的天际下。那种豁然开朗的感觉。。。。

[ 本帖最后由 huhu0007 于 2007-9-5 08:31 编辑 ]

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我的破显卡。。看WOW50步开外就是一片黑了。

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穿过萨尔多大桥,来到一处高地之上。向西望去,透过飞舞的蒲公英,看见了远处激流堡的轮廓。昔日人类的荣光如今只剩下残垣断壁…………

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WOW的美工和FF不同,体现的是欧美人的奔放,奥格瑞马的建筑物的边缘那种撑开的感觉带给人的意境就是对自由的渴望。FFXI美工不算差,但是在同样机器技能下,尤其是低技能机器下表现力就差太多了。我是在同一台机器上打这两个游戏的,记得当时PUYO来我这里看到FFXI的画面,很疑惑的问了“这就是FFXI吗?"我的显卡很差,5200,用FRAPS录视频的画开WOW只有5帧,但是单纯打游戏画面至少还可以。

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第一次看见天堂2的亚丁城,那才叫宏伟
WOW第一次从暴风城的鸟点飞出去的时候,飞过四个英雄的雕像,心情澎湃呀

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暴风城进门主要是音乐烘托很不错,有教堂圣歌的元素
达纳苏斯还可以,玩到10级左右才会发现原来不是岛,是一棵大树
部落方面,莫高雷-雷霆崖很不错,壁立千仞的感觉
其他的主城就比较传统了。

wow的音乐单听不算顶级,除了那个旅馆音乐不错
但是配合场景是非常棒的,印象比较深的是贫瘠之地,灰谷等地方

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wow的主城和背景音乐都是绝赞的。ff12完全没有印象了,也可能是玩的比较少。
进暴风城正门的那几尊雕像和音乐太震撼了。

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银月城的主塔和风暴要塞

还没有见到过有比这两个建筑更宏伟的建筑的游戏

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大家还是去银月城看看,那才叫华丽

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呆万的银月城活人很少啊,我第一次去被一个血猎人尾行了十几分钟,我说大哥你要干嘛?他回答说好久没在这见活人了我多看两眼不行啊

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