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[新闻] 顽皮狗正在开发包括新单人在内的多款作品,Jason表示Bungie唱衰TLOU2网游导致延期

取消高亮


顽皮狗在公告中表示TLOU2多人还需要时间打磨
还有几款其他游戏在开发,包含一个全新单人游戏(听着像新IP?),将在近期公布情况

算是有个交代了,如果3年来如果主力一直在开发TLOU2多人游戏,还没做完,那就不正常了
现在说了是多开,有别的大项目,还可以理解
顽皮狗官网在1月表示系列十周年也就是6月的时候会公布TLOU系列的后续消息

在这个公告之前,Jason发了个文章,表示TLOU2多人游戏开发遭遇困难,虽然没有取消,但最近经历了一轮缩减,变成了一个小团队,大部分人员转向其他项目
那文章的暴论,已经接近于爆笑了:唱衰TLOU2多人的其实是Bungie,因为Bungie评估这游戏不能长期吸引玩家,导致团队被缩减

问题在于Bungie自己是怎么保持“长期吸引玩家”又不是秘密
整个季票,把游戏变成种植园,让玩家重复劳动呗
我不能说这个思路有多好,但既然命运2可以这么干,很多网游都这么干了,这甚至都不是Bungie发明的思路
那这个思路为什么不能套在TLOU2或者别的索尼网游上?
而且索尼买了Bungie都一年了,TLOU2多人也开发很久了,现在才评估这事?

如果用正常的逻辑去分析
首先Bungie这个顾问的工作就是教其他网游怎么做长线,而不是直接去唱衰
其次哪怕索尼要削减GAAS的投入那也得优先保障TLOU这个脍炙人口的IP,尤其是建立在TLOU1多人本身就很扎实的基础上
最后就算Bungie真的唱衰,那也得要索尼自己信了这句话

如果说顽皮狗或者索尼出于大局考虑,比如说那个单人新作,去放缓TLOU2多人的开发,那是可以想象出理由
但仅仅因为Bungie的评估,就做出这种决策,那就是另一码事了

这种暴论已经没法严肃讨论了,怎么说怎么爆笑,所以英文讨论串已经变成了欢乐的海洋
“Bungie的评估导致TLOU2网游延期?他怎么不评估一下自己的Lightfall然后延期?”
“Bungie统治网游市场的秘诀:干掉索尼的师弟们”
“前命运2废人斯宾塞派出了他的木马,大忠不可言”
“Bungie没有秘密,永远忠诚”

https://www.gamesradar.com/desti ... -of-us-multiplayer/
https://www.gamesradar.com/the-l ... yer-game-announced/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 17:01 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 依然自我 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-27 08:00

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顽皮狗之前就说过下一作是新IP啊



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年初的时候顽皮狗就说了6月份tlou十周年的时候发消息啊


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我看了一眼
Neil的确是1月在官网上说过10周年也就是下个月公布TLOU这个IP的消息
https://www.naughtydog.com/blog/ ... anniversary_kickoff
至于新IP可能性很大但没说的100%确定
https://twistedvoxel.com/naughty-dog-next-big-game-project/

关于Bungie那个暴论在英文讨论串上已经成了欢乐的海洋

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 05:59 编辑 ]

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但愿新IP能有点新意,不要再走神海的老路了

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posted by wap, platform: Android
据Tweaktown消息,Bungie正在帮助指导索尼确认哪些服务型游戏可以删减、哪些可以被砍掉。
在最近的投资者简报中,PS全球工作室的老板Hermen Hulst说,Bungie和索尼对索尼希望在2025财年之前发布的12款在线服务型游戏进行了“严格”的审查过程。

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这么个多人游戏为什么会难产这么久?

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TLOU多人出不来,单人新项目也被耽搁,皆大欢喜
棒鸡教育ND做GAAS索尼应该还是会信的吧,尤其是现在这帮人,而且ND确实没有真正的GAAS长期运营经验,只是棒鸡建议下的改造估计也不是什么玩家会称道的东西。。。
话说Deviation那个GAAS是不是也被棒鸡的建议干掉了,至少Shooter以后都得被棒鸡评估评估,也不知道是好事儿坏事儿

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那个多人的描述看起来就像吹牛皮一样,太超前了压根做不出来,我觉得棒鸡还是懂行的,救了顽皮狗一命。

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posted by wap, platform: 小米
Bungie是对手派来的内鬼吧^O^

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2023-5-27 07:41 发表
TLOU多人出不来,单人新项目也被耽搁,皆大欢喜
棒鸡教育ND做GAAS索尼应该还是会信的吧,尤其是现在这帮人,而且ND确实没有真正的GAAS长期运营经验,只是棒鸡建议下的改造估计也不是什么玩家会称道的东西。。。
话说Deviation那个GAAS是不是也被棒鸡的建议干掉了,至少Shooter以后都得被棒鸡评估评估,也不知道是好事儿坏事儿
真他妈的狗屁玩意,顽皮狗的mp哪个不是人气持续多年,也就氪金吸引力差一点,这帮狗东西怕不是重点考虑收益,不能吸引玩家掏钱就视为失败,傻逼吉姆

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posted by wap, platform: MAC OS X
整个ps4时代就没有出新ip,继续吃老本吃完ps5

真把自己当R星了,可是GTA每一作都相当于新ip啊

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-27 08:20 发表
posted by wap, platform: Android
真他妈的狗屁玩意,顽皮狗的mp哪个不是人气持续多年,也就氪金吸引力差一点,这帮狗东西怕不是重点考虑收益,不能吸引玩家掏钱就视为失败,傻逼吉姆
GT7开局就这样 吃相比手游还恶心 反弹太大才改

[ 本帖最后由 metalbuild 于 2023-5-27 08:37 编辑 ]

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当初把美末2延后几年全力以赴优先多人就好了,什么运营经验都是狗屁,现在大火的那些爆款有几个一开始就有运营经验,当初吃鸡系游戏崛起的时候还能搭一波晚点的顺风车,现在想要从竞争超级激烈的时代杀出来已经不是那么容易了。

索尼现在唯评分是从,往日不再玩家评分远高于媒体评分续作被否决,1886实际上打枪部分不差,世界观,枪械设定都很酷也被冷藏,更有当年的恶魂因为媒体评分差而错过了后来的魂系列,现在又找了一个棒鸡类似于媒体评分的评测员给旗下游戏做评估,跟唯评分是从那一套何其的相似。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-27 08:31 发表
当初把美末2延后几年全力以赴优先多人就好了,什么运营经验都是狗屁,现在大火的那些爆款有几个一开始就有运营经验,当初吃鸡系游戏崛起的时候还能搭一波晚点的顺风车,现在想要从竞争超级激烈的时代杀出来已经不是那么容易了。

索尼现在唯评分是从,往日不再玩家评分远高于媒体评分续作被否决,1886实际上打枪部分不差,世界观,枪械设定都很酷也被冷藏,更有当年的恶魂因为媒体评分差而错过了后来的魂系列,现在又找了一个棒鸡类似于媒体评分的评测员给旗下游戏做评估,跟唯评分是从那一套何其的相似。
问题不在这里,我相信顽皮狗有一套自己的创作方向和严格的品质标准,而且这个多人肯定是规模很大的项目。问题在于,它可能不适合长期捞钱,比如在一个gaas里带着单机思路开发,高品质的叙事元素和演出,资源复用率少,无法长期刺激玩家消费,一些高质量的内容过多占用开发资源,被棒鸡建议删减等等,就算啥也不改端上来,也不可能出现红霞岛的灾难。最悲剧的情况,是这个项目有可能是索尼gaas计划的起点,顽皮狗当年就被按着头开发,强行与评估可能出现争议的美末2切割,严重扰乱内部开发计划,有点重现狮头灾难的味了

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