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《龙与地下城2》,这真的是个神作么?

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让我想起秒杀恶龙那录像,那么长的血槽死都要死半天


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引用:
原帖由 mame 于 2009-5-12 16:48 发表


我喷游戏,你喷我,而且全是YY,这有啥意思?

DDSOM这游戏2006年以前我就HARD一币通了,不然我敢喷?

说实在的,如果说这游戏有点难度,那也就在后面某几个BOSS了,所有版面中的小兵之弱势在街机清版中那是 ...
说实话,你那些话在我看来我根本就不觉得你这人像是打穿过最高难度的。
还有,游戏难度选择里没有Hard项,我不清楚是你手误还是咋的。
第三,版本不同最高难度的难度也不同。
第四,就算是会打其他动作游戏的人也可能死在半路上,只要他之前没接触过这游戏。
第五,我很想听一下你所谓的那个“可以让玩家打起来稳定,不需多少操作和反应方法”是什么。

最后,关于BOSS的看法我倒觉得你说得没错,知道怎么打以后的确很轻松。
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以上,等你回复



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引用:
原帖由 mame 于 2009-5-12 16:48 发表


我喷游戏,你喷我,而且全是YY,这有啥意思?

DDSOM这游戏2006年以前我就HARD一币通了,不然我敢喷?

说实在的,如果说这游戏有点难度,那也就在后面某几个BOSS了,所有版面中的小兵之弱势在街机清版中那是 ...
HARD难度?LZ露馅了吧


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看上楼上两位的发言,真把我吓了一大跳:难道我的记忆会和我开这么大的玩笑?赶紧打开一看,失禁了……

是的,我露馅了,我败了……



我实在不知道,原来在脖大精深的DDSOM世界中,帖着“HARD”的数字8原来不能叫做“HARD难度”,而只能叫做“最高难度”,或者“LV8”……在如此严谨到半丝不苟的FANS面前,我的伪非面目暴露无疑。没办法,我只是个玩游戏的而已,对于我来说,最接近“EASY”的1就是EASY难度,开机默认的4就是NOMAL难度,最接近“HARD”的8那自然就是“HARD”难度。至于其它档次,对不起,我对它们不感兴趣,没爱也没有精力去为它们一一命名,并一一通关搞清楚它们之间的区别。档次太低,让高手见笑了。
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至于DDSOM各个版本最高难度的难度区别,伪非我也没有对此进行过专门研究。我玩游戏是日版控,一般都只打日版。听说是亚洲版的DDSOM最难,但我不相信,它和日版比会有什么本质上的变化……它能让敌兵的IQ有档次上的提升?或者在不故意留人不杀不故意拖版的情况下能让大多数场景的敌兵多于4个?

麻烦高手出来讲解一下

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一直觉得该系列操作感有点差

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cps2的战斗回路,机甲勇士,异形对铁血战士都很赞~不过感觉打击感都不如cps上的几作~

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居然敢喷暗黑密影  乃们都要逆天啊

平时没事就喜欢拿魔法师通关  玩坏了好几个手柄 呵呵

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确实佩服敢喷ddsom的人,不知有没有人像楼主mame一样有理有据的喷喷我所用的ID的这个游戏。

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怪物猎人呢?为什么在PSP上就神了?

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引用:
原帖由 mame 于 2009-5-16 14:47 发表
看上楼上两位的发言,真把我吓了一大跳:难道我的记忆会和我开这么大的玩笑?赶紧打开一看,失禁了……

是的,我露馅了,我败了……

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我实在不知道,原来在脖大精深的DDSOM世界中,帖着“HARD”的数字 ...
试了一下,日版美版都有调难度的。
默认4

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这游戏不错的,你们不要黑它好吗?

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是个比较经典的游戏

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一个牌子能养活4个人通关还不神?

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指着茄子说没有黄瓜的味道。

这种本来就不是纯粹的动作清版,是引入了ARPG概念的清版。鲜明的职业特色,多样的分支和玩法,配合道具职业的不同过关方法都被楼主无视了。

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