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《龙与地下城2》,这真的是个神作么?

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原帖由 我是来喷人的 于 2009-5-12 15:12 发表
第一次玩DDSOM,第一关,就没留下啥好印像:总是跳出那么三两个还不到你一半高的小怪来敷衍你,HP超少随便吹飞,打之有便秘之感,当时以为,这只是第一关而已,后面必然大不相同,但没想到,整个游戏的基调,都和第一关一样……

>>楼主你不会是选最低或者普通难度来打的吧,而且还打的是头两关。照楼主你这水平完全可以去打亚版960619最高难度,当然,我想到时候你就是来这里发帖抱怨为什么这游戏那么难了——这游戏是你不知道打法就会让你抓破头的那种....还有,上世纪的大多数横版过关ACT其实都是这个基调,楼主你不会不知道吧?虽然DD2实际上并不是那个基调就是了...


游戏的大部分场景中,同时出现的敌人都在四个以内,而且类形单一,攻击欲望不高,行动缓慢,思想弱智,动作单一,打起来完全没有出入敌群的快感,反到是在CPS2上破天荒地体验到某些家用机清版烂作特有的那种令人昏昏欲睡的感觉……BOSS也同样存在思想弱智和动作单一的毛病,往往就靠一两个赖招吃饭,而且很容易被玩家用特别手段克死。

>>攻击欲望不高是因为你选的难度太低啊,打个比方,你要是选最低难度还指望怪物个个都活蹦乱跳那是你自己的问题嘛(叹气)。至于怪少么,楼主你多半是只打了3关,因为只要是个玩到后面几关的玩家都知道这游戏出怪大多数场景中都是超过4个的。至于BOSS的赖招么,我只能说,楼主你太肤浅了,大部分BOSS都没有赖招,每一个角色都有办法躲开某些招,至于特别手段克死,那也很正常,都搞出来那么久了,要是没有弱点被挖出来,就奇怪了。


有人说了,你那是单打,多P试试?你还别说,第一次4P,遇上的还都是和我一样的朴素玩家,于是2个剑士两个矮人不由分说便赤膊上阵了,厮杀一通之后,弟兄们纷纷表示“就这么几个敌人,还用得着搞四打,塞牙缝都不够……”

>>难度低,难度低,难度低。还有,你们大概也就只打了第一关,要是正常打第二关,4个“朴素”的玩家多半是会被地精战车烧到焦头烂额的。


与完全不及格的敌方设计相比,我方的攻击系统倒是丰富得令人眼花,招式多如牛毛,无限连遍地开花,简直令人哭笑不得……敌人都那样了,我们还这般武装到牙齿,有意义么?举个例子,DDSOM和圆桌武士一样,有“重刀”和“防”,但由于设计上差了不知几个档次,用起来既没有必要感,更遑论攻防一体。就算招多是为了虐怪,你也得让怪多点,高大点,看上去威猛点,节奏快一点啊,可是……

>>老兄,你要是知道这游戏的连段系统,你就一定说不出“无限连”这三个字了,至少以你的水平,肯定是搞不出无限连的——或者你一定是看高手视频看太多了,人家那个是真功夫,研究透了游戏系统以后反复练习才能做到;至于防御,这东西可是比圆桌的防御有用多也真实多了。


再加上N多的道具和魔法,可以说,DDSOM可以说是“打法”最丰富的清版动作游戏了,对付同一敌人,你可以选择正常攻击,或无限连,或道具辅助物理,或魔法辅助物理,等等。可这样就显得有深度么?由于敌方设计的失败,这样的单方面丰富无异于“回字有四种写法,你知道么?”,装B而已。还有,把RPG的某些拖延游戏时间的手段引入清版游戏,来些什么隐藏路线让你去找些根本没必要存在的东西,这实在是清版游戏的悲衰。

>>看到这里,我已经清楚认识到楼主的水准了,无非就是站出来把个好游戏喷一通以显示自己有多牛布这水平而已。而且我也肯定了一点:楼主你一定是只看了高手视频自己却没本事做到的所谓某些人而已。


作为一个朴素的动作游戏和清版游戏爱好者,我认为,这个DDSOM也许是史上最名不符实的游戏之一。什么“集CAPCOM所有动作游戏制做经验的传世精品”、“业务用最强2D清版游戏”、“无可超越的街机神作”……实际上,DDSOM就是一个故意填充大量花边要素来掩盖薄弱的核心设计的二流清版游戏而已。

>>综上所述,楼主你可以快点消失了。至少别待在地球,这里很危险的。
我喷游戏,你喷我,而且全是YY,这有啥意思?

DDSOM这游戏2006年以前我就HARD一币通了,不然我敢喷?

说实在的,如果说这游戏有点难度,那也就在后面某几个BOSS了,所有版面中的小兵之弱势在街机清版中那是无以复加(我想玩这个游戏的人,只要不是那特别不会打动作游戏的人,都不可能死在关底以外的地方吧,不管哪一关),整个游戏就靠几个BOSS窜连起来……初次见面、不知打法时,确实会被打得很无奈(哪个游戏不是这样?),但很快就能找到方法,而且一旦找到个方法,打起来还很稳定,对操作和反应的要求根本不高……所以我才说,如果你想找个街机清版游戏来练一币通,那么DDSOM是最好的选择之一,原因再重复一遍:因为这游戏的小兵从头到尾都是白痴根本不足挂齿,你需要做的就是对付BOSS,而那些BOSS,也只是初次见面时很吓人而已……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-5-12 17:01 编辑 ]


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居然还有这么一句:“至于防御,这东西可是比圆桌的防御有用多也真实多了。”

我无语了……



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ls没看见他的ID吗?


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引用:
原帖由 himula 于 2009-5-12 18:09 发表
ls没看见他的ID吗?
一语中的啊

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才看见这个帖,LZ逆天了居然敢喷C社的D&D2...

可惜当初在机厅里没仔细研究过这个游戏(一般都不喜欢此等太深奥复杂系统的东西,街机上搞什么不好要搞A.RPG...),不够资格与LZ探讨~~~

路过看看热闹顺便顶一下帖子而已,诸位继续~~~

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我也觉得很无聊,主要是不够爽快,又道具又魔法什么的

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我是覺得遊戲只要符合以下3個條件
就會很好玩及耐玩!

1:未知數即生死未定=不認真打就輸,認真打未必會贏!
2:可接段(沒氣至少也可接10hits,有氣更多)!
3:遊戲豐富變化性
(包含可否連線.打法種類.路線種類.接段種類.武器種類...)!

3國志雖然也是做的很死板從頭至尾1直在打打摔但我也覺得
3國志較好玩除了可抓著打外,我想未知數才是最大原因!

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我觉得这个游戏很好,和注重打击手感的惩罚者那类的清版ACT不是一回事,本身的玩点就是多样性

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我只觉得不如三国战记来的有代入感

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总之,画面很精美。角色设计细致。手感也是一流的。内容十分丰富。这些不会有人喷吧?
如果说系统,个人觉得确实是arc平台的一个里程碑,好不好嘛,开始看公论呗。

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DDSOM是好游戏,当年我想玩还没有机厅有呢!后来有了移植版才开始尝试,但因当时没有同好而浅尝搁置……
如果说最高的2D清版游戏,圆桌武士无疑是本人最爱,也是至今累计游戏时间过千的游戏!

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圆桌我觉得防御太强,难度全在打宝赚分上去了。。。。

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2D清版MAINA的BK2最高,
这个事啥游戏???
可惜 我这个act fans目前连spikeout都没入门呢。。。。哎。。。

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最高难度的怒之铁拳2

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FC版双截龙3最高

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