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《龙与地下城2》,这真的是个神作么?

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原帖由 xu33 于 2009-5-11 14:45 发表
很喜欢玩清版游戏,请问AVSP是什么?
《铁血战士对异形》


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AVP有什么技巧么?感觉难度很高啊



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第一次看到有游戏因为有分支挨喷
不过我也不同意清版动作终极形态之类的说法
但DD2还是我看到过的最好的一款用ACT来表现D&D世界的游戏
D&D本来就一享受过程的事物,拿来虐待自己又何必!?
因过誉而挨喷,有点冤


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引用:
原帖由 milklion 于 2009-5-11 16:49 发表
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AVP有什么技巧么?感觉难度很高啊
这游戏跳键应用要求高
C式游戏少见

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这游戏方方面面做得绝对到位了
地城啊龙啥的也体现到位了
绝对神作

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如果要论CAPCOM那种传统的拳拳↑拳连打带摔砸倒一拨的感觉,不仅是DDSOM不行,整个CPS2上也只有战斗回路一个够格。

DDSOM节奏相比战斗回路或者AVSP确实慢多了,但他的诉求方向不一样,相比打斗招数,DDSOM更注重各类武器和魔法(这也是被称为ARPG的原因)的配合使用,研究这个游戏的,更多不是在于什么样的连续技,而在于针对不同种族敌人的属性相克、关卡中的隐藏分支以及隐藏武器之类,这是D&D的特色。比如诅咒剑对僵尸可以一击必杀,而普通攻击就很难打死僵尸;威力惊人的火神魔瓶对石属性怪物完全无效;斩龙剑对付龙族BOSS伤害超大之类。

这个在CAPCOM系的作品中,比较接近的就是赤壁之战中的草薙、圣剑之类神兵,不过赤壁里面这类武器不仅数量少,而且很容易就掉了,难以作为作战的主力,DDSOM在一定程度上对此是一个弥补。

要论打斗的手感,DDSOM中也只有↓↑拳这一招能够体现出CAPCOM特有的那种力度感,但是对于魔法的强调使得肉搏招数的实效性大大削弱,到了后期很多BOSS基本就不吃肉搏这一套,喜欢肉搏型手感的玩家打起来肯定很郁闷,而肉搏型打法本来就是清版打斗类游戏的初衷,CAPCOM在这方面早就已经做到了极致,DDSOM追求变化是很值得肯定的。

还有一点很值得一提,那就是DDSOM的4P联机作战,在当时来说是可以一个币耗上很长时间的,加上那个著名的无限道具秘技,在街机上貌似还没有其他游戏能够像该作这样被玩家拿来研究密码输入。至于IGS,那就不提了。

这游戏的SS版很让猪头失望,读盘超长不说,还没有4P,而且画面的特效还有所削弱,老卡做了那么长时间,还有4MB卡支持,怎么说也至少应该在4P和读盘这两个问题中解决一个才对……

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家用机里搞4P吃力不讨好的,手柄和人数都是问题,至于读盘我觉得问题也不大,这个游戏节奏很慢,感觉不明显

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引用:
原帖由 milklion 于 2009-5-11 16:49 发表
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AVP有什么技巧么?感觉难度很高啊
很多时候需要跳跃做大回避

加上敌人数量极多 不能慢吞吞的封版 带着打  必要的时候就必须放保险

这个游戏始终是高速快节奏的 你可以想象成 吞食天地II 速度快上三倍 敌人不停出的那种感觉

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DD2很好啊,以前没事就爱凑4人联
话说这游戏简单吗?我一点也不觉得……说简单的人都能一币通关不?

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引用:
原帖由 喜欢街机 于 2009-5-10 13:03 发表
个人更喜欢1代,2代打起来太累了...要记的东西太多..
我也更喜欢1~

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第一次玩DDSOM,第一关,就没留下啥好印像:总是跳出那么三两个还不到你一半高的小怪来敷衍你,HP超少随便吹飞,打之有便秘之感,当时以为,这只是第一关而已,后面必然大不相同,但没想到,整个游戏的基调,都和第一关一样……

>>楼主你不会是选最低或者普通难度来打的吧,而且还打的是头两关。照楼主你这水平完全可以去打亚版960619最高难度,当然,我想到时候你就是来这里发帖抱怨为什么这游戏那么难了——这游戏是你不知道打法就会让你抓破头的那种....还有,上世纪的大多数横版过关ACT其实都是这个基调,楼主你不会不知道吧?虽然DD2实际上并不是那个基调就是了...


游戏的大部分场景中,同时出现的敌人都在四个以内,而且类形单一,攻击欲望不高,行动缓慢,思想弱智,动作单一,打起来完全没有出入敌群的快感,反到是在CPS2上破天荒地体验到某些家用机清版烂作特有的那种令人昏昏欲睡的感觉……BOSS也同样存在思想弱智和动作单一的毛病,往往就靠一两个赖招吃饭,而且很容易被玩家用特别手段克死。

>>攻击欲望不高是因为你选的难度太低啊,打个比方,你要是选最低难度还指望怪物个个都活蹦乱跳那是你自己的问题嘛(叹气)。至于怪少么,楼主你多半是只打了3关,因为只要是个玩到后面几关的玩家都知道这游戏出怪大多数场景中都是超过4个的。至于BOSS的赖招么,我只能说,楼主你太肤浅了,大部分BOSS都没有赖招,每一个角色都有办法躲开某些招,至于特别手段克死,那也很正常,都搞出来那么久了,要是没有弱点被挖出来,就奇怪了。


有人说了,你那是单打,多P试试?你还别说,第一次4P,遇上的还都是和我一样的朴素玩家,于是2个剑士两个矮人不由分说便赤膊上阵了,厮杀一通之后,弟兄们纷纷表示“就这么几个敌人,还用得着搞四打,塞牙缝都不够……”

>>难度低,难度低,难度低。还有,你们大概也就只打了第一关,要是正常打第二关,4个“朴素”的玩家多半是会被地精战车烧到焦头烂额的。


与完全不及格的敌方设计相比,我方的攻击系统倒是丰富得令人眼花,招式多如牛毛,无限连遍地开花,简直令人哭笑不得……敌人都那样了,我们还这般武装到牙齿,有意义么?举个例子,DDSOM和圆桌武士一样,有“重刀”和“防”,但由于设计上差了不知几个档次,用起来既没有必要感,更遑论攻防一体。就算招多是为了虐怪,你也得让怪多点,高大点,看上去威猛点,节奏快一点啊,可是……

>>老兄,你要是知道这游戏的连段系统,你就一定说不出“无限连”这三个字了,至少以你的水平,肯定是搞不出无限连的——或者你一定是看高手视频看太多了,人家那个是真功夫,研究透了游戏系统以后反复练习才能做到;至于防御,这东西可是比圆桌的防御有用多也真实多了。


再加上N多的道具和魔法,可以说,DDSOM可以说是“打法”最丰富的清版动作游戏了,对付同一敌人,你可以选择正常攻击,或无限连,或道具辅助物理,或魔法辅助物理,等等。可这样就显得有深度么?由于敌方设计的失败,这样的单方面丰富无异于“回字有四种写法,你知道么?”,装B而已。还有,把RPG的某些拖延游戏时间的手段引入清版游戏,来些什么隐藏路线让你去找些根本没必要存在的东西,这实在是清版游戏的悲衰。

>>看到这里,我已经清楚认识到楼主的水准了,无非就是站出来把个好游戏喷一通以显示自己有多牛布这水平而已。而且我也肯定了一点:楼主你一定是只看了高手视频自己却没本事做到的所谓某些人而已。


作为一个朴素的动作游戏和清版游戏爱好者,我认为,这个DDSOM也许是史上最名不符实的游戏之一。什么“集CAPCOM所有动作游戏制做经验的传世精品”、“业务用最强2D清版游戏”、“无可超越的街机神作”……实际上,DDSOM就是一个故意填充大量花边要素来掩盖薄弱的核心设计的二流清版游戏而已。

>>综上所述,楼主你可以快点消失了。至少别待在地球,这里很危险的。


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引用:
原帖由 喜欢街机 于 2009-5-10 13:03 发表
个人更喜欢1代,2代打起来太累了...要记的东西太多..
1代要记的东西根本就不比2代少,如果你真去记的话.
1代道具栏不直观,你要记道具名,魔法和道具混在一起,于是魔法名也要一起记;1代出滑斩等不是靠搓的,要记出招,而且输入困难,2代无非就是236和28,难个鸟;1代卷轴分牧师和精灵两种,你要知道哪个卷轴归谁拿,2代好歹是按照魔法等级记,自动增加对应等级魔法数,不分职业,反而还简单.
分明是1代最简单只需要按攻击就好,其他都可以无视,你才觉得不累吧.
2代是什么都好了什么都直观了你觉得不记点东西不行了所以你才觉得累吧?
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引用:
原帖由 追迹 于 2009-5-10 13:53 发表

你的描述是在表示,这个游戏按常规玩法确实没什么乐趣么?
我倒觉得其实他是在说楼主你的水准太低了....

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顺便多说一句:战斗回路和DD系列不是一个风格的,没什么太大可比性.不过这两个游戏在我看来其实都很好玩,只不过好玩的方向不一样.
再顺便多说一句:异型战铁血那个大概追求的是快节奏的爽快地战,感觉和战回以及DD也不是一路的,没什么太大可比性.

[ 本帖最后由 我是来喷人的 于 2009-5-12 15:25 编辑 ]

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D&D2是我见过的多人2D清关游戏中感觉最好的了。没有之一。成功的做出了不同职业间的团队协作。盗贼的开锁,无线飞刀,战士的盾防和强大的物理攻击,僧侣的治疗和对不死系强大的杀伤力,法师威力十足的魔法以及那恐怖的会心一击。都把职业的特色弄的很突出。很多地方机关陷阱都设计的相当的巧妙。多线任务的选择也让有更多的游戏方式和游戏体验,是个非常好玩,而且可以反复玩的游戏。

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原帖由 我是来喷人的 于 2009-5-12 15:12 发表
第一次玩DDSOM,第一关,就没留下啥好印像:总是跳出那么三两个还不到你一半高的小怪来敷衍你,HP超少随便吹飞,打之有便秘之感,当时以为,这只是第一关而已,后面必然大不相同,但没想到,整个游戏的基调,都和第一 ...
赞一个。全部说到点子上了

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原帖由 flysnow 于 2009-5-12 15:14 发表
D&D2是我见过的多人2D清关游戏中感觉最好的了。没有之一。成功的做出了不同职业间的团队协作。盗贼的开锁,无线飞刀,战士的盾防和强大的物理攻击,僧侣的治疗和对不死系强大的杀伤力,法师威力十足的魔法以及那恐怖 ...
是无限"投石索"

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AVP里打到人类敌人和打到异形的手感截然不同,而且人类比异形凶狠得多,非常符合这个游戏的世界观:人类比异形可怕。

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