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[新闻] 瑞奇和叮当的画面有点吓人啊,这我真是没想到……

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原帖由 @gordonou  于 2021-6-17 11:02 发表
不好意思,我喜欢生化、船长、古墓冒险类,跟你这种神经病完全不同,一天到晚自己凑上来咬,莫名其妙
2 gordonou 骚(0) 2021-6-10 11:19
posted by wap, platform: 小米
船长还有个**毛的重置价值,重制也是那个逼样,忍龙和生化倒是可以。


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Ls喷了



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游戏真不好玩,当然毛这么细腻肯定是进步了!画面是美!


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posted by wap, platform: 小米
画面确实不错,这个制作组的游戏喧哗流,很搭

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原帖由 Zechs 于 2021-6-17 00:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
可惜世界不是繞著你轉的
業界也不是繞著CU轉的
娛樂的本質是讓人身心愉悅,而不是創造優越感
理解不了就回頭看看電軟和天師的例子,雖然極端但也典型
可惜我自己的世界是绕着我转的,我完全有评价关卡设计和流程一本道做的毫无乐趣白开水,没毛病。

我说我能理解的意思是理解“失眠组没有那么多精力和能力做好关卡设计又做好画面”,请不要理解为“我理解失眠组功力超强只是为了LU游玩故意做的这么白烂”

双人成行没有让LU“身心愉悦”吗?小机器人的跳跃也完全不难,可也一样让CU能找到爽点也不会觉得味同嚼蜡。



说是我为什么忽然要打这么多字,因为你有一句话我看着非常不爽

作为一个见过开发独立游戏的朋友绞尽脑汁设计关卡的人,我希望你不要为了护索,反智到把全世界世界开发人员费尽心血“设计优秀关卡”的行为踩成“创造优越感”

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2021-6-17 11:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 TotemG 于 2021-6-17 02:46 发表
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神了,玩个瑞奇叮当就变成LU了

虽然我也不玩这个游戏,但是我也觉得这种想法挺可笑的
1.游戏设计思路主要面向LU=玩个游戏变成LU?你这语文挺八奇的,我也玩了啊

2.2021了,LU难道是个什么不好的词吗?

那我要怎么说,太难了
“这游戏关卡设计好白烂,白开水流程”---“游戏是为了让所有人身心愉悦不是围绕你转的”
“这游戏关卡设计虽然白烂但是因为面向LU能理解”---“不许说我们的游戏面向LU”

那你说我该怎么说出我的评价又不会有任何人受到伤害?

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2021-6-17 11:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2021-6-17 11:00 发表


少在哪里?
大法自己给的数据,奎托斯32000个多边形,艾露猫7852个多边形 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2021-6-17 12:13 编辑 ]
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引用:
原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:07 发表

大法自己给的数据,奎托斯32000个多边形,艾露猫7852个多边形 。
引用17楼,一条尾巴就上百万多变形。

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引用:
原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:17 发表


引用17楼,一条尾巴就上百万多变形。
你想说什么?比多边形当然要同时代比,不然你等战神5除了看看有多少多边形?

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引用:
原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:18 发表

你想说什么?比多边形当然要同时代比,不然你等战神5除了看看有多少多边形?
我想说你根本不懂,否则看到32000这个数据就不会引用了,因为这只是中等精度的模型的数字,而且这种对比只是个例。

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引用:
原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:22 发表


我想说你根本不懂,否则看到32000这个数据就不会引用了,因为这只是中等精度的模型的数字,而且这种对比只是个例。
同样观感,卡通建模就是更省多边形,省出来的就可以用到毛发上,你拿不出对比更是只靠一张嘴 。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:26 发表

同样观感,卡通建模就是更省多边形,省出来的就可以用到毛发上,你拿不出对比更是只靠一张嘴 。
麻烦你把大法的官方链接数据发上来。

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引用:
原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:32 发表


麻烦你把大法的官方链接数据发上来。
https://blog.playstation.com/201 ... station-characters/

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引用:
原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:36 发表

https://blog.playstation.com/201 ... station-characters/
这只是个例。

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引用:
原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:40 发表


这只是个例。
那你就拿出不是个例的对比,不要只靠嘴  。

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