侠客
原帖由 Lee 于 2008-3-24 15:56 发表 你以为真没有这样的人啊 前同事去NVIDIA的一堆。。人啊。。有时候要谦虚一点。你不行不代表人家不行。
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小黑屋
原帖由 火彩 于 2008-3-24 16:33 发表 呵,EPIC的强力美工润色和优化算法,仅需要几十个人就搞出了GOW。 不知道KZ2会用多少人来完成这任务。 双CELL当然办不到,所以我才说这种理论峰值永远也不会实现的一天。
混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:43 发表 你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗? KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例?
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:52 发表 貌似还没有决定XO硬件架构的时候,EPIC就开始和MS合作(后来提议让XO增加到512M)。
原帖由 火彩 于 2008-3-24 18:15 发表 同样都是做跨时代的游戏,同样都是FPS,同样都是从主机未公布前就开始蠢蠢欲动。 一个第三方足以让微软狗血的修改硬件规格,而且万众期待的马上要出2代。 一个第一方却要自己摸索本家平台环境,而且万 ...
原帖由 Lee 于 2008-3-24 11:43 发表 你说的是没错, 不过有两点注意一下: 1: 1950的shader unit比7950多很多。 2: 1950和C1在架构上几乎毫无关联。
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 18:31 发表 C1的话,众所周知的肯定比1950只好不差,而7950连1950都干不过,那么...
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:43 发表 你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗? KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例? 任何主 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 18:23 发表 可惜没有说服MS不要用时间换取高故障率。 另外按当时的合作关系密切程度看,第二方差不多。 至于两台主机的架构,哪个更需要时间研究是明摆的事情。KZ2做的事情是否了不起,看各同行的反应就知道了。 实作 ...