小黑屋
原帖由 allensakura 于 2008-3-24 14:27 发表 你說的那個理論瓶頸RSX撐到最大VS性能還是打不贏C1 RSX一次處理的量就只有這麼多,SPE做再多工作也沒用
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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 14:51 发表 你这不过是数据加减的想当然,而实际呢,去看看PS3的独占游戏吧。
侠客
原帖由 小队长 于 2008-3-24 15:39 发表 你说那些捆绑游戏???
原帖由 sherho 于 2008-3-24 15:32 发表 根据诸多言论,各位高手都可以参与图形芯片的设计了,中国搞掉NVIDIA、ATI等等厂商的日子不远了:D
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 15:51 发表 就说说XO捆绑的FZ2吧,同屏8辆车顶头了,每辆不过10万多边形,C1不是VS强吗?怎么搞得?实作中什么原因导致C1的VS无法发挥?
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:21 发表 不知何种原因,12管线的1950完胜24管线的7950GT.
原帖由 小队长 于 2008-3-24 15:59 发表 FZ2是捆绑过百万了?FZ2的物理性GT5P已经超过了? 天师快说说什么东西导致迟出一年的神机3,画面还没超过XO!!
魔神至尊
精神分裂
原帖由 allensakura 于 2008-3-24 16:12 发表 數據加加減減不是天師最常做的事情? 你看看數字還真以為RSX的PS性能勝過了C1阿 看看那彩虹六號的特效差距
原帖由 allensakura 于 2008-3-24 16:12 发表 數據加加減減不是天師最常做的事情? 你看看數字還真以為RSX的PS性能勝過了C1阿 看看那彩虹六號的特效差距 好吧,KZ2或許有望榨出RSX的大部分PS性能
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:27 发表 “强力美工润色多边形及优化算法”,EPIC在这方面是行家。 双CELL?肯定还不如现在的CELL+RSX。