小黑屋
原帖由 Lee 于 2008-3-23 23:16 发表 定制双CELL的话, PS3死定了。还是那句话, Sony的R&D不会做那么傻的事情, 真相他们最清楚。结果是两害相权取其轻。 CELL做渲染, 性能大概和RSX相差一个数量级, 而做Raytrace虽然很快, 却又远远不够快。 现在我 ...
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原帖由 村上春樹 于 2008-3-23 23:21 发表 GDDR 3 256MB那塊還是難以當作主內存使用嗎?
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 10:49 发表 C1的PS不如RSX,不过VS确实比较强劲。 RSX为了保障良率做了28个shader,重点是他有完整的24可用,7800GT是20、7800GTX是24,但是时脉都输RSX一大截,所以RSX比7800快多了,7900GT也还是比RSX少,作为CONSOLE的显 ...
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:21 发表 不知何种原因,12管线的1950完胜24管线的7950GT.
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 11:24 发表 又一个把ATI的12管,和N卡的24 PS混淆的小白。
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:26 发表 不管怎么样,千元级中端1950完胜3K级别G7X顶级核心7950的事实是不会改变的.
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 11:32 发表 不好意思,对PRO-A和PRO-N之间的战争不敢兴趣,不过提醒一句,想证明完胜,你的证据太少。
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:36 发表 1950在新游戏里把7900系列虐得多惨,我觉得已经不需要过多的证明了,当然,如果你一定要厚着脸皮要求我把测试结果找出来那也不是不可以.
魔王撒旦
原帖由 Lee 于 2008-3-24 11:43 发表 你说的是没错, 不过有两点注意一下: 1: 1950的shader unit比7950多很多。 2: 1950和C1在架构上几乎毫无关联。
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:34 发表 不知道是时运不济还是老天不爽,SCE刚好摊上了NV近年来最失败的一块图形核心,回想他前面的6800跟后面的8800,那是由始至终的光环围绕,打遍天下无敌手,不过这块G7X核心在SCE买掉之前还是十分意气风发的.
原帖由 hourousha 于 2008-3-24 11:55 发表 关于第一点,事实上那个mini-ALU的作用极有限,从GPUBench中就可以看到。基本大部分时间还是做modifier的工作罢了。
魔神至尊
精神分裂
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 11:15 发表 SPE处理完的东西以matrix form再丟給RSX的VS,就不会遇到所谓性能瓶颈的问题,几乎只剩下理论瓶颈。