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[业评] 用了2年多的XGP之后,也是时候从各个方面谈谈自己对XGP的看法了

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卧槽你真塌马是个胡搅蛮缠的天才


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @dhd  于 2022-1-6 03:16 发表
卧槽你真塌马是个胡搅蛮缠的天才
是不是胡搅蛮缠,你只要举例说明其他平台也有这样因为你之前购买什么会员就白送你3年另外一个的



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原帖由 @dhd  于 2022-1-6 02:25 发表
apple平台订阅服务也是三天两头白菜价,照你说厨子也没打算好好搞呗。低价换市场再正常不过的商业手段了,怎么到你这变成一锤子买卖了。
苹果订阅还真没有白菜 除了初期买新设备送3个月 music和 tv。
订阅XGP这方面微软是真的大善人


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @lvv  于 2022-1-6 04:17 发表
苹果订阅还真没有白菜 除了初期买新设备送3个月 music和 tv。
订阅XGP这方面微软是真的大善人
只要真想靠订阅服务赚钱的就不会学微软

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原帖由 zichuanle 于 2022-1-6 09:49 发表
哪天索尼出订阅制,一堆人喷的人又得想法子来吹订阅制。
真香

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posted by edfc, platform: iPhone14,2
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原帖由@lvv于2022-1-612:17发表
苹果订阅还真没有白菜 除了初期买新设备送3个月 music和 tv。
  
订阅XGP这方面微软是真的大善人
applemusic长年三折,ipad新用户送tv会员一年。

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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 09:57 发表
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先说是否可能,再说会怎么样

索尼不可能搞第一方第一时间入库的订阅制(实际上任何想正经做的平台都不会)

实际上微软的xgp 一开始也是不这么搞的,因为实在没销路,加上微软内部估计已经把这个当核心kpi 了,无奈才搞变相长期白送(这也是没有任何付费订阅平台做过的)和加第一方的
你到底在说啥
XGP一开始就是这么搞的,刚上线没引起注意是因为2017年夏那时候微软没有大作,但不是当时宣布第一方不立刻入库
第一方首发不入库的订阅就两家
一个是PS Now但这个主要是云游戏,本地游戏是后加的
另一个是EA Play,不入库是因为还有个更贵的EA Play Pro,那个是入的,所以EA本质上也是入了,只是价格比XGP贵得多,而便宜的那个自动进了XGP
实际上索尼一开始拒绝了EA Play加入PSN,后来又同意了

索尼未来一定会强化订阅制,而且已经表现出迹象了,比如波兰那个实验性服务
唯一的底线(这是利益决定的)就是第一方大作不会第一时间入库,之外的任何东西他都有可能干
之所以加上大作限定是因为如果玩砸了也会第一时间加入PSN会免,比如毁灭全明星这个失败玩意,但这不算大作

XGP不一定是游戏界的未来,但订阅制一定是游戏界的未来,作为玩家可以不订阅,可以上论坛骂街哭嚎
但就算日哭到夜,夜哭到明,也改变不了厂商都在做订阅,而且越做越大的事实,这其中也包括索尼
这就像阻止不了手游和F2P的横行是一回事,历史的车轮不以一部分的意志转移

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 13:34 编辑 ]

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有的人说得好像有了xgp就不能买游戏了,无非是多一种选择罢了。喜欢的游戏照样可以首发入手。
你喜欢的电影去影院imax,兴趣一般的等流媒体上线了看看。一个道理。

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posted by wap, platform: 小米
订阅制只适合第三方打包卖,或者补充性质类似苹果arcade, 对主流来说,我不觉得会是趋势,单机为主的游戏显然还是以零售为主,类似书籍电影,服务型游戏不需要订阅

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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:33 发表
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订阅制只适合第三方打包卖,或者补充性质类似苹果arcade, 对主流来说,我不觉得会是趋势,单机为主的游戏显然还是以零售为主,类似书籍电影,服务型游戏不需要订阅
服务型游戏进订阅的理由太充分了
2A尤其是独立游戏可以用订阅直接覆盖全部体验,服务型游戏几乎不可能
一个服务型游戏如果分成免费试玩——本体收费——DLC1——DLC2这几个档
那么一般的订阅覆盖的最多也就是DLC1,而不是DLC2或者全部DLC
之所以说一般的订阅是把那个最贵的EA Play Pro排除在外,这个确实能给EA赚钱但几乎没人长期订阅
这里说的还是那种资料片式的网游,如果是没有明确的资料片版本区分,而是直接乱糟糟的氪,那情况就更明显

我上面说的不是比喻,如果要我举例子说某个游戏具体是这样,我随随便便就能举出来
说白了,本体加额外双重付费的玩法在十年前听起来很耸人听闻,但是今天已经变成普遍现象
这也是历史车轮碾过,不以玩家的哭嚎骂街为转移

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 13:39 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 05:37 发表
服务型游戏进订阅的理由太充分了
2A尤其是独立游戏可以用订阅直接覆盖全部体验,服务型游戏几乎不可能
一个服务型游戏如果分成免费试玩——本体收费——DLC1——DLC2这几个档
那么一般的订阅覆盖的最多也就是DLC1,而不是DLC2或者全部DLC
之所以说一般的订阅是把那个最贵的EA Play Pro排除在外,这个确实能给EA赚钱但几乎没人长期订阅
这里说的还是那种资料片式的网游,如果是没有明确的资料片版本区分,而是直接乱糟糟的氪,那情况就更明显

我上面说的不是比喻,如果要我举例子,我随随便便就能举出来
说白了,本体加额外双重付费的玩法在十年前听起来很耸人听闻,但是今天已经变成普遍现象
这也是历史车轮碾过,不以玩家的哭嚎骂街为转移
服务型的halo 多人免费,没有进订阅
服务型最成功的堡垒以及手游都是免费

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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:39 发表
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服务型的halo 多人免费,没有进订阅
服务型最成功的堡垒以及手游都是免费
光环无限多人免费,但季票1不免费也不进XGP,未来的季票2同样没有进的迹象,而季票之外乱七八糟的单独氪金项同样不进,潜在的单人DLC(商标已经注册了)也没说过进不进
我说了这可不是比喻,我随随便便就能举出例子
类似的还有命运,年四退出了XGP暂时保留PGP,但是年五目前不进微软的任何一个订阅

说订阅制和服务型游戏的运营模式相匹配就是这么回事,放长线钓大鱼,订阅可以把线放的更长钓的更大
肝帝氪皇网游讲究的就是一个沉没成本,服务型游戏预垫一部分沉没成本,然后让你花的更多

最成功确实是堡垒,但可以把“以及手游”去了
因为堡垒最成功的还是手机平台,主机占小头,主机的统治正在被动摇

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 13:45 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 05:43 发表
光环无限多人免费,但季票1不免费也不进XGP,未来的季票2同样没有进的迹象,而季票之外乱七八糟的单独氪金项同样不进,潜在的单人DLC(商标已经注册了)也没说过进不进
我说了这可不是比喻,我随随便便就能举出例子
类似的还有命运,年四退出了XGP暂时保留PGP,但是年五目前不进微软的任何一个订阅

说订阅制和服务型游戏的运营模式相匹配就是这么回事,放长线钓大鱼,订阅可以把线放的更长钓的更大
肝帝氪皇网游讲究的就是一个沉没成本,服务型游戏预垫一部分沉没成本,然后让你花的更多

最成功确实是堡垒,但可以把“以及手游”去了
因为堡垒最成功的还是手机平台,主机占小头,主机的统治正在被动摇
所以你说的订阅加服务匹配的例子是什么?

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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:45 发表
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所以你说的订阅加服务匹配的例子是什么?
命运就是最明显的例子,再看不懂我就懒得浪费口水了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 05:46 发表
命运就是最明显的例子,再看不懂我就懒得浪费口水了
命运类似gta 5,都不是在初期上订阅,只是在订阅里留存了较短时间,有没有订阅都不会对用户量有多少影响

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