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[业评] 用了2年多的XGP之后,也是时候从各个方面谈谈自己对XGP的看法了

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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 15:23 发表
posted by wap, platform: 小米
ea 高级会员显然只是针对ea 游戏忠实粉丝,这本来就是小众服务,ea 应该也不会说这是未来趋势
什么是“EA游戏忠实粉丝”这个问题是有争议的
是每个EA游戏都希望玩到提前解锁和豪华版么?这种人有,但不会太多,因为不同类型的口味区别太大了
但如果是某一个游戏的忠实粉丝,希望玩到某一个的提前解锁,这种人还是有不少的,他要么直接预购豪华版,要么就在发售时买一份EA PLAY PRO,但不需要长期订阅
如果一个人讨厌EA游戏,那他当然看啥都烦,但如果他还想试一试,那EA PLAY PRO就是不错的,至少失望了跳坑还简单点,下个月不继续订阅就行了
而如果觉得这个游戏玩了首发他喜欢,那他是下个月继续订阅,还是不订阅了直接买,EA都无所谓

你所说的“长尾被内部政治搞畸形了”其实本质上就是微软没有把服务像EA这样细分
是的,有金会员,XGPU,普通XGP,XGP For PC,Xcloud
但这里面没有对标EA PLAY PRO的存在,这也可能也是Steam原则上欢迎微软,但微软自己始终把XGP加入进去而只是卖零售的原因
为什么没这么做微软好像没公开说过,但也无所谓,因为EA PLAY PRO有利有弊,弊端也都知道
只是没人怀疑EA PLAY PRO的可持续性

和上面一个理由,所有主机订阅服务我最不看好的是UBI,因为罐头太多,新作产量下降
但这都不用我唱衰了,今天传来的新闻就是变相投降了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 15:44 编辑 ]


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原帖由 @freez  于 2022-1-6 07:39 发表
微软第一方一开始确实是不进XGP。没记错的话应该是18年初改的。因为当时觉得挺震惊所以印象还挺深。这点船长确实是记错了。

但是船长你长篇大论和杠神争啥啊……

反正他永远胜利,就让他胜利下去呗……

Sony涨价70刀和蜘蛛侠重置不单卖他都能吹成玩家福利业界明灯。你码这么多字何苦呢。

等到Sony也出订阅制的那天他照样能找个和XPG不同的地方改口吹起来。

Sony第一方不加入就是第一方吸引力远超微软,其他进订阅又好又多是玩家之福。
Sony第一方也加入就是不像微软搞贱卖我这边库里都是红酒大餐可持续发展又是玩家之福。
Sony也搞低价吸引用户就是主机卖的多再加上推广订阅定能造福第三方共同富裕还是玩家之福……

总而言之……何苦
不要编句话再造谣是我说过的,谢谢



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 07:40 发表
什么是“EA游戏忠实粉丝”这个问题是有争议的
是每个EA游戏都希望玩到提前解锁和豪华版么?这种人有,但不会太多,因为不同类型的口味区别太大了
但如果是某一个游戏的忠实粉丝,希望玩到某一个的提前解锁,这种人还是有不少的,他要么直接预购豪华版,要么就在发售时买一份EA PLAY PRO,但不需要长期订阅
如果一个人讨厌EA游戏,那他当然看啥都烦,但如果他还想试一试,那EA PLAY PRO就是不错的,至少失望了跳坑还简单点,下个月不继续订阅就行了
而如果觉得这个游戏玩了首发他喜欢,那他是下个月继续订阅,还是不订阅了直接买,EA都无所谓

你所说的“长尾被内部政治搞畸形了”其实本质上就是微软没有把服务像EA这样细分
是的,有金会员,XGPU,普通XGP,XGP For PC,Xcloud
但这里面没有对标EA PLAY PRO的存在
为什么没这么做微软好像没公开说过,但也无所谓,因为EA PLAY PRO有利有弊,弊端也都知道
只是没人怀疑EA PLAY PRO的可持续性

和上面一个理由,所有主机订阅服务我最不看好的是UBI,因为罐头太多,新作产量下降
但这都不用我唱衰了,今天传来的新闻就是变相投降了
至少可以肯定,ea订阅收入占比不高,未来也不会有显著提升,所以ea 订阅服务只是辅助性质


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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 15:43 发表
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至少可以肯定,ea订阅收入占比不高,未来也不会有显著提升,所以ea 订阅服务只是辅助性质
对,但这样面临的是第一方和第三方之间的区别问题
EA只要赚钱,或者说,比自己过去赚钱就行
而EA的命根子在哪?在UT这种氪金开包上,所以在欧洲他们宁可硬刚各国法院也不放弃,最多在判罚的个别国家改改政策

但是纳德拉他甚至不是第一方的老大,而是第一方老大的老大
他在乎网络,他必须要画饼,斯宾塞必须给他画一张
鲍沫对画饼的要求比纳德拉低,但也不是完全没有,否则马崔克这个更加手高眼低的甲级战犯也不会上台这么顺利

说白了就是,集团给你这么多投资,你不拿出成绩不行,哪怕XGP不可持续是饮鸠止渴,这杯毒酒也必须喝
将比将心,把我放在斯宾塞那个位置上,我也不能做得更好,反正我是想不出别的办法
一样是毒酒,XGP起码还比啃奶实在的多
这些毒酒本身就是认定了微软在正面战场上和索尼打不赢,才会选择的另辟曲径,在第二战场把用户数量刷成第一,让领导开心

不过我倒也不是要把马崔克喷的一文不值,起码他后来去Zygna闹的不愉快,我就不会喷他,因为Zynga自己本来就有问题
马崔克最好的归宿是去网飞,因为他TV TV TV Dog时期留下的遗产比如ET的纪录片作为网剧那还是不错的,只是X1需要的不是网剧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 15:56 编辑 ]

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xgp 是微软战略的结果,这没有争议,只是你为什么认为游戏订阅会是趋势呢?在我看来,有了服务型游戏后,订阅制(特指多游戏打包收费)成为主流的可能性就不存在了

本帖最后由 杨小杨123 于 2022-1-6 07:56 通过手机版编辑

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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 15:55 发表
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xgp 是微软战略的结果,这没有争议,只是你为什么认为游戏订阅会是趋势呢?在我看来,有了服务型游戏后,订阅制(特指多游戏打包收费)成为主流的可能性就不存在了

本帖最后由 杨小杨 ...
理由前面已经解释完了,放长线钓大鱼,订阅制相当于游戏行业的变相贷款,更好引诱玩家投入沉没成本(可以是钱,可以是肝出来的装备)
而独立游戏在订阅制的好处则更加明显,不用解释
实际上你唱衰XGP的理由我认为是有相当的道理的,也不是在这个帖子里跟你随声附和,我几年前一直有类似的回帖
但是你唱衰订阅制的理由我不赞同,尤其是不同企业的订阅制度和实际游戏产出都不一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 15:59 编辑 ]

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我说的是订阅不会成为主流,所以当然唱衰了希望成为主打的xgp, 其他订阅不在此列,因为都是作为补充存在的

至于你说的用订阅钓鱼,我不觉得有多少不可替代性,也没见到特别成功的案例,免费和买断都有更成功的持续收入案例,所以只能看这会不会成为趋势了

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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 16:03 发表
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我说的是订阅不会成为主流,所以当然唱衰了希望成为主打的xgp, 其他订阅不在此列,因为都是作为补充存在的

至于你说的用订阅钓鱼,我不觉得有多少不可替代性,也没见到特别成功的案 ...
服务型游戏尤其是网游本身就是无所不用其极
F2P,订阅,买断和无上限氪金可以同时在一个游戏同一时间存在,只要能想办法赚钱,什么都可以干,市场细分可以细到给蚊子修脚的程度
四个都存在的游戏有但不多,四选三就太多了,EA Sports几乎都是四选三

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 16:14 编辑 ]

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这不是有没有的问题,而是哪个重要的问题,比如FIFA 可以没有订阅,但不能没有买断和内购

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我觉得西瓜皮是辣鸡。
成年人哪可能经常玩游戏,不都是一阵一阵的,你让我花几百上千订阅会员却一年玩不了几个游戏,不好意思恕不奉陪。我不如等打折的时候买几个想玩的大作。

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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 16:10 发表
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这不是有没有的问题,而是哪个重要的问题,比如FIFA 可以没有订阅,但不能没有买断和内购
我说了FIFA是四选三
如果必须选二是买断和内购
如果必须选一那就是内购,必须选一个那就只能选这个,免费会损失买断本体的钱,但也有希望扩大内购用户数量
只是FIFA目前的压力还没到需要走这一步,免费版都不是正传

四选四就是命运2,真正的给蚊子修脚

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 08:15 发表
我说了FIFA是四选三
如果必须选二是买断和内购
如果必须选一那就是内购,必须选一个那就只能选这个,免费会损失买断本体的钱,但也有希望扩大内购用户数量
只是FIFA目前的压力还没到需要走这一步,免费版都不是正传

四选四就是命运2,真正的给蚊子修脚
所以命运在PS 平台一样运营,有没有订阅迫使用户购买dlc 没有决定性

你为什么觉得这个特性会让订阅和服务游戏进一步绑定呢

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原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 16:21 发表
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所以命运在PS 平台一样运营,有没有订阅迫使用户购买dlc 没有决定性

你为什么觉得这个特性会让订阅和服务游戏进一步绑定呢
骂XGP的时候不就有人拿光环无限的氪金举例子么
你不订阅XGP也能买,但是整个氪金系统的改变所有人要一起承担

命运2的买断也是类似的情况
30周年DLC作为一个地牢单独分出来,很大程度上就是为了在XGP用户身上再捞一笔
这不是说其他平台就不捞了,但之前系列没干过这事,季票包含了除了皮肤氪金之外的全部
而之后这种事还会继续存在的,至少年五也有地牢单独卖钱,季票没有非要豪华版才有,要么就单独买
当然年五是有可能入XGP的,只是不是现在,给蚊子修脚式的细分只要给你一部分然后让你买另一部分就行了

命运系列在PSN的用户比Live多,但是Live过去一年的数据主要靠的就是XGP了,进了XGP之后Live用户数量触底反弹
你可以说这是个例,但不能说没有代表性,因为圣歌早就暴毙了,全境封锁系列也凉了,同类游戏的代表作就剩下命运2和Warframe了
市场现在就这样,二选一,一个个例就已经很有代表性了,何况一大批倒下的游戏本身也是模仿命运失败的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 16:36 编辑 ]

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那就要看出库后买命运dlc 的xb 用户数据了,我是用户的话,也不会买xb 版dlc, 还用订阅多一种收钱模式,又不会给用户真的实惠,还是PS 平台直接一点

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本来就是互联网公司烧钱的模式,就跟出租补贴一样,不需要多么长久,而是能不能打败竞争对手

微软的业务模式本来就需要烧钱,不在这里烧,也得在别的地方,相对来说游戏市场还算比较有基础,烧起来保险一些。其他人不做也是因为大家模式不一样而已

如果谷歌苹果进来一样是这个模式,看索任能顶多久了,反正别的行业好像没有能一直顶着的

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