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大家眼里游戏主机究竟应该怎么进化?

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原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:56 发表

主视视点足球............ 看来这个玩起来会比FPS还头昏:D
现阶段确实很难实现

可是你的帖子是预测游戏以后的发展方向,难道不能稍微想远一些?

你可以想象下你是个球员,你踢球的时候是WE么?


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原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:55 发表



准确的说,是FC-PS2的例子……我说的是FC上的METAL GEAR,多年前充满想象力的一个游戏

PS3目前还不是一台成熟的机器,所以我无法去预测游戏有啥变化。你说的一个命题应该说是3D技术进步带来哪些画面和 ...
首先在下一开始就没否定过3D仍然有进化的空间.

就好象2D............在SFC后期PS前期游戏类型方式的进化已经基本到头,这点恐怕大家都不否认吧...........但SS上的那个100人对战的SRPG(名字忘记了 ),PS上的鬼魂力量的千人混战,这种东西SFC怎么做也做不出来的吧.然后DC PS2 XB上能移植到的,画面动态超级漂亮的SF3,也是PS SS所无法做到的吧.即便现在,那些用向量运算的2D FLASH,一些日本工口游戏里最近时常用到的一些动态的2D(具体名字忘记了,可以让精美的2D手绘图片动起来,工口CG里被用到的)也是一直在发展的.

这些发展仍然可以给视觉体验带来全新感受,但对游戏本身.............几乎就没影响了........所以2D游戏没落了.

3D的很多特效,高清,物理,这些发展在下也不否认.但这些东西的发展对游戏本身会带来多少进化,在下持怀疑态度.



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原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:01 发表

首先在下一开始就没否定过3D仍然有进化的空间.

就好象2D............在SFC后期PS前期游戏类型方式的进化已经基本到头,这点恐怕大家都不否认吧...........但SS上的那个100人对战的SRPG(名字忘记了 ), ...
去看一次IMAX的立体电影,会对视频的进化再次有激情的。。

完全按照IMAX的标准来开发游戏怎么样?


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写得好!偶喜欢LZ的风格~  

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原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:01 发表

首先在下一开始就没否定过3D仍然有进化的空间.

就好象2D............在SFC后期PS前期游戏类型方式的进化已经基本到头,这点恐怕大家都不否认吧...........但SS上的那个100人对战的SRPG(名字忘记了 ), ...
那个游戏叫龙之力量

能带来多少改变谁也没法去预计,这点我也可以说持怀疑态度。我的意思是,要进步,各个方面都要进步,单纯进步一个方面,那是残缺不全。从这点来看,新世代三大主机全是:D :D

假如Wii有XO和PS3的硬件机能,至少别差太多。XO和PS3有象Wii那样搞输入方式的进步体验,那么相对来说才是比较完全的进化和发展。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 12:06 发表



那个游戏叫龙之力量

能带来多少改变谁也没法去预计,这点我也可以说持怀疑态度。我的意思是,要进步,各个方面都要进步,单纯进步一个方面,那是残缺不全。从这点来看,新世代三大主机全是:D :D

假 ...
这个就要牵涉到想得到新思路新出路的老任一来想用硬件赚钱二来想让主机超级便宜.而没想到或者想走其他路的MS就不鸟这种体感,而SONY么..............六轴在下也不想说什么了.:D SONY算是站中间.

这应该是硬件厂商的一个策略问题.特别是老任这边,如果要去说为啥WII机能那么烂,那又要从很多方面去分析,然后战个N页了.

不在讨论范围内.理想的,最好是WII的手柄PS3和XO的机能,然后25000日元还用BD.但哪可能么?:D

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原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:10 发表

这个就要牵涉到想得到新思路新出路的老任一来想用硬件赚钱二来想让主机超级便宜.而没想到或者想走其他路的MS就不鸟这种体感,而SONY么..............六轴在下也不想说什么了.:D SONY算是站中间.

这应该是硬 ...
最后一句话,达成共识:D :D :D :D :D

没啥没可能的,时间推动而已,而且不会太长,2年左右吧,一般主机开始进入成熟也基本是这个时间。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:10 发表

不在讨论范围内.理想的,最好是WII的手柄PS3和XO的机能,然后25000日元还用BD.但哪可能么?
可能的,也许这就是下一代的发展方向。两手都要抓。:D

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现在的WII可能就像当年FC的2D,PS的3D一样,虽然简陋无比,虽然丑陋得不堪入目,但实际上却是给游戏界指明了一个新的方向,不,纠正,在下不是想预言未来的游戏就是体感的游戏,应该说,是个给游戏界提供了一个新的思路和出路.
这句不错。

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体感,网络,全息:D

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放平心态,好好说话,配合一下楼主.

我一直是一个NU眼中的CU,CU眼中的LU,玩游戏也有年头了,错过了沉迷的岁数,赶上了D版的好时代。喜欢的游戏类型,自觉多到飞起,其实好好用心打的倒也不多。干了一点边缘的业界活计,喷了不少自以为是的帖子。喜欢索尼,恨着任天堂。但对于游戏进化这个话题,我也是一直在思考,在揣测。和很多上论坛的朋友一样,真心希望自己的所谓分析和预测能够实现。

而对于本贴的话题,结合目前的形势,我以为作为开发商也好,主机商也好。业界的发展,和影视艺术的发展,何其的相似。电视小品般的任天堂理念,和大作主义的索尼追求,正在各自不同的道路上,越走越远,再回头已经很难了。你也许会在索尼的搞清屏幕上,偶尔玩到疯狂的石头,也可能在任天堂的电视里,欣赏一下兄弟连。但是这并非两者的主题所在。

因此,游戏的进化,我觉得必须分开这两头,来进行描述。我以为,一头是虚拟成就(索尼),一头是虚拟体验(任天堂)。棋最终目的,都是为了解放人类的想象力。

先说虚拟体验吧,这个比较好说,虚拟体验的下一步,我认为应该实现体验的个性化响应,怎么说呢?也就是说,这种体验能够反映你的想法和意图,而不仅仅是你的动作,目前我们玩到的WII都是反映你的动作,受身体机能差别的影响,我可能永远也玩不过一个足球运动员。如果这是WII football的话,但是出于对足球运动的深刻理解,我能够通过一些简单的动作,做出一个复杂的虚拟动作。但这个复杂的虚拟动作,绝对不是事先设定好的AI必杀技,而是是个针对你的想法和操作的原创动作。嗯,我想这就是我想说的,一个设想。感觉还是有点混乱。

后面的让我在想想,做工作先

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价格如xo
指标如ps3
操作如wii


算是进化了

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引用:
现在的WII可能就像当年FC的2D,PS的3D一样,虽然简陋无比,虽然丑陋得不堪入目,但实际上却是给游戏界指明了一个新的方向
虽然说xb->xo画面就到头了可能有点早
但上面这句话还是可以为然的,尤其这工作是由任天堂来做

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游戏机又不是电脑.....单纯比升级是必败的
很多人宁可买万元的本子,也不要廉价的蓝光

XO是玩具,WII也是玩具,只有PS3以为自己是家电

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ps4不是说要用类似wi的遥控器了嘛。

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