» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大家眼里游戏主机究竟应该怎么进化?

本世代似乎老任的敌人又变多了.

以前反任饭比较少,主要都是些嘲任饭,没事张口闭口就是一个"幼稚",不过的确,以前基本是没有反任的必要的,掌机反任难道去捧WS和NGP?
家用机NGC除了独占了REBIO和BH0让索饭稍稍有点恼火外,基本就一非主流的东西,反了也没用:D

但是,本世代,垃圾画面+脑白金类弱智游戏让渣主机NDS磨死了游戏性极高的神机PSP.而上世代主机画面+按摩棒手柄的WII却首发销量又不错.......

幼稚游戏让弱智的任饭玩玩也就算了,那种骗钱主机+烂游戏如果一旦成为将来的主流,很多画面饭,传统游戏饭难道也不得不去补脑?

可能就是因为如此吧,以前只不过是嘲讽着过过口瘾的人们,携带着画面饭,传统游戏饭一起来口诛笔阀任天堂,而一直竭力维护任天堂的任饭,
就因为帮助主子说了几句话,从以前的怨妇变成了邪恶的轴心.

OK,本贴并不是想为任饭开脱什么,在下也不否认任饭里有很多过激的人,很多不过激的人也现在时常拿销量榜来踩索饭玩儿,这是不太好,虽然在下无法代表任饭,但从自己角度上来可以向被踩的索饭道个歉,在下真正想说的是................在大家眼里,未来的游戏究竟应该向什么方向进化?

在说未来的进化方向之前,在下想先回顾下游戏主机的第一次质变.2D=>3D.
在下基本也算是个古灰级别的玩家了,从ATARI和GAME&WATCH时代就开始玩游戏,从ATARI=>FC=>SFC,虽然主机的机能不断进化,但只能说得上是一个量变.............2D,基本一直是游戏画面和方式的绝对主流,虽然SFC MD时代也有了些简陋的3D,比如FZERO这类的伪3D,粒子斗士这类的另类3D和星际火狐VR赛车这类的简陋3D.
可能是因为在下比较喜欢画画的缘故,在下对2D游戏是情有独钟的,因此在32位机世代,在下更喜欢的是2D机能更强,2D格斗更多更好的SS.在在下眼里,PS那丑陋的3D(这个不是相对而言),根本就是虐待眼睛.
因此,最初的时候在下认为32位机的正确走向就是应该能处理更多的活动块,更多的卷轴,更丰富的色彩,更高分辩率的个体.而3D么...........等到你能描绘出一个美女帅哥了再来说话吧.(不过这里说句题外话,当时在下竟然就有过这么种想法,那就是要让3D更美丽,就要通过特殊的渲染方法,让3D看起来和2D一样,而且这种渲染方法可以达到2D的美丽,但同时能和3D一样方便地旋转视角什么的.)
不过非常可惜,在下当时的想法是大错特错的,2D虽然就画面的美丽程度比起当时的3D来要高出太多,但2D游戏的发展在SFC后期PS前期,已经到了极限.第一,2D游戏的游戏方式基本已经被挖掘光了,抛开后来DDR EYETOY这种NU向的另类玩法,2D游戏一直在走老路,丝毫没有新意.第二,虽然2D画面仍然在不停进化,但不仔细看不仔细比较,已经很难区分了.

因此,美丽的2D被丑陋的3D给取代了,2D的进化到了PS2时代已经基本是看不出什么进步了,而3D从PS时代的丑陋到PS2时代的美丽到现在的华丽,仍然在不断往前走着.

那么现在在下的问题是...........3D的进化真的会永远走下去么?3D肯定也会面临2D当年所面临的两大问题,一个是游戏类型使用方式被挖掘光,一个是画面即便在进步,但普通玩家已经看不出什么区别.从这点考虑的话,游戏主机3D的进化到"尽头"也只是个时间问题.那么究竟什么时候才会到这个"尽头",以及接下的路又该如何走呢?

欢迎大家探讨<====如果就这么一句话就收尾的话似乎很不付责,那在下抛砖引玉来谈谈自己的看法.

在下的眼里,3D的进化到XB~XO时代已经到头了.
虽然XB=>XO,3D画面仍然还在变漂亮,而且很多DX10的特效,对应高清,画面里更多的3D角色,更真实的物理引擎..............但这些对游戏的本质而言,所带来的东西真的是很少很少.一个游戏带了HDR就变更好玩了么?一个游戏上了1080P就更有乐趣了么?能看到一个游戏里酒杯里的冰自然的溶化.............这真的就让玩家手舞足蹈几天睡不着觉就连做梦都在想这个游戏了么?当然排除少数对画面有极度追求的个例,在下觉得是不能的.相对于PS=>PS2,很多PS上根本无法实现的大量3D角色的混战,超级巨大的场景,等等都在PS2上实现了,这种进步给3D的游戏方式提供了很多种新的可能性,但XB=>XO的机能的进步,实在是对游戏方式本身的进步没提供太多东西.不是没有,而是相对于PS=>PS2而言,实在是太少了.
这样的3D进化,在下觉得和当年SFC=>SS的2D进化比真的是没多大区别.

接下来的游戏应该如何进化.首先在下觉得脑后插管这种现在连一点影子都没的东西,就算再过个两三代主机,也是不会出现的,PASS.
那么在在下脑子里,有两种,一种是全息图像,一种是体感游戏.当然这两个是完全可以结合在一起的.

说到这里,在下又想说个题外话,那就是格斗游戏的二次革命.2D格斗=>3D格斗那是第一次,而现在3D格斗也在逐渐走向没落(在下以为,一个游戏方式是否在走向没落,不应该看某款游戏是否HIT,某款游戏是否销量或者投币率很高,因为往往因为狂热FANS的支持,经常会有一两款游戏虽然类型没落但销量却异常的好,比如SRPG的机器人大战,而应该看大多数游戏厂商的态度,是否有很多游戏厂商都想近来躺这个混水,来摸这个鱼.想比较SFC时代谁都会去常识下做2D格斗,PS时代阿猫阿狗都做3D格斗,现在的3D格斗游戏,除了老四家的VF TK SC DOA外,基本也就偶尔有BANDAINAMCO来改变着作个动漫骗钱格斗了.........嗯,好长的括号.)格斗游戏也该再次革命了.
在下也算是个格斗迷,不过虽然至今迷恋SF,VF,SC,DOA,但这些格斗游戏,没一款是在下真正想要的格斗游戏.............不挥拳不踢腿你也敢叫格斗?在下真正想要的格斗游戏,是要玩家自己去挥拳,去跳踢的游戏.体感格斗,将会是格斗游戏的一个新类型,一个新热点.而目前,WII SPORTS里那简陋的拳击第一次让在下有了这种体验.体验自己乱拳将对手放倒在地的快感.

在下曾经一直有个疑问,对于喜欢暴力游戏的人,在游戏里傻呼呼按下一个键,控制游戏里的人物用枪柄甩过去把敌人砸得脑浆直流,和自己真的要做出恨命砸下去,把敌人砸死,哪个更有快感?哪个更能发泄?在下觉得是后者.

OK,码了不少字了,最近工作比较忙,再码就要被骂了.<=这算冷笑话么?在下简单总结下自己的看法.
如果你只是极度讨厌任天堂,那请继续反任吧.在下不拦你.
但如果你是真的游戏饭,是担心WII会破坏你想要的游戏乐趣,那在下要说,请不用担这个心,请把思路放宽一点.
现在的WII可能就像当年FC的2D,PS的3D一样,虽然简陋无比,虽然丑陋得不堪入目,但实际上却是给游戏界指明了一个新的方向,不,纠正,在下不是想预言未来的游戏就是体感的游戏,应该说,是个给游戏界提供了一个新的思路和出路.
WII如果获胜,不是意味着全民补脑,而是意味着一个体感时代的全面到来.
如果你真的是喜欢血腥暴力色情的话,亲手砸过去比按键要泄愤得多.腰部来回要比华动鼠标要实际得多.


...............这贴主题是啥来着?


本帖最近评分记录
  • zamus 发贴积分 +30 Wii = Evolution 2007-3-22 12:59

TOP

写太多了,5年前我就这个类似的命题写过文章……



TOP

当时我认为游戏发展两个方向,一是电影化,二是网络化

不过现在看来需要加上一个LU化


TOP

要像PS2到PS3那样,有质量上的变化!!机能要高!游戏不要好玩,好看就行了!!!只要可以独占所有日系大作,就赢了!!!

TOP

网络

TOP

古大叔完全无视了 2代XBOX为网络化做出的贡献了

TOP

销量比上一代高

就是进化

TOP

立体全息投影

TOP

主机进化了
玩家的素质没有得到进化
买D盘的人越来越多了
说2流的人越来越多了

TOP

网络和在下说到的体感似乎没有冲突吧...........

而且PC网络已经发展那么多年了,网络游戏联机游戏也已经发展很长时间了吧.

另外XO的网络..........在下玩了一年多,还真没看出有什么革命的.

TOP

1/3软饭+2/3任饭
立场鲜明....坚持原则.....

TOP

物理的进步,AI的进步。

机能不是只和画面有关系的。

TOP

脑后插管

梦中寻进化

TOP

体感不是目的,关键是看体感带来的是什么……

街机N年前就在尝试各种类似体感的发展,不是Wii才开始,Wii只是把这个概念在家用机领域通用和推广而已

另外体感也不能脱离显示输出设备,不是直接和视觉神经连接的体感,不能因为体感否认图形技术发展的趋势,为图形技术上的落后或保守文过饰非。

TOP

等普及了40寸以上的电视

画面的优势就会体现出来

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博