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[专题讨论] 问个无聊的问题,各位怀旧党们,现在你们还在经常玩的年代最久远的游戏是哪个?

洛克人

凑字


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原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-30 21:21 发表
赞同Gemini是街机STG精品的说法,但是“甩同时代其它街机STG好几条街”就有些过誉了。Gemini强大的是音乐,画面以及Bomb的运用,但街机STG最核心的射击手感是它的软肋,没有给这个游戏设计火力升级系统是脱裤魔最为失 ...
个人感觉不如捉虫,你说的武器不升级,我认为是特色而不是软肋



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最近一直在玩儿激战


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原帖由 快乐猪头 于 2013-5-3 17:16 发表



应该说的是《武装阵型》,armedf.zip。

捉虫如果能有那么一两级火力提升,即便是以宝的形式出现也好啊。不过就算没有,它依然是8位构架的最强STG之一。

回到本贴的主题,猪头喜欢玩的最老的是FC五目棋...
去找了一下,大哥是这个?

惭愧了,这个我从来没在机厅见过啊...还是日本物产作品,88年的游戏有这种水准画面确实不错,马上就去下个ROM来试试....
引用:
原帖由 szninten 于 2013-5-3 13:31 发表
航空骑兵物语是早期的STG吧,记得好像是86年的,难度挺高的。只能单打,死一次基本上就完蛋了,好像还会倒退一段路,没看见人打通过。
88年的,也不算很早期了。当时SNK街机纵版STG三部曲打头之作,另两个是《空中骑士》和《天空大冒险》,不可否认这三个当初在国内机厅确实都很热门。
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第四次机战

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原帖由 @coldiori  于 2013-5-1 08:46 发表
生化危机2 星际1 kof98 貌似都是同时代的游戏吧
加一,常玩的老游戏就kof98和starcraft1

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原帖由 @力丸and彩女  于 2013-5-4 00:22 发表
去找了一下,大哥是这个?
530537 530538
惭愧了,这个我从来没在机厅见过啊...还是日本物产作品,88年的游戏有这种水准画面确实不错,马上就去下个ROM来试试....


88年的,也不算很早期了。当时SNK街机纵版ST ...
没玩过?那么你一定要打到FINAL BOSS。

毕竟是16位主板,有底力。但相比捉虫,个人不是很喜欢本作的构图风格

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原帖由 力丸and彩女 于 2013-5-4 00:22 发表

去找了一下,大哥是这个?
530537 530538
惭愧了,这个我从来没在机厅见过啊...还是日本物产作品,88年的游戏有这种水准画面确实不错,马上就去下个ROM来试试....


88年的,也不算很早期了。当时SNK街机纵版 ...
哦,我记错了,航空骑兵物语居然是88年的,个人认为比87年的究极虎差远了。

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梦见岛三角力量

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原帖由 快乐猪头 于 2013-5-4 08:03 发表
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没玩过?那么你一定要打到FINAL BOSS。

毕竟是16位主板,有底力。但相比捉虫,个人不是很喜欢本作的构图风格
这游戏真从来没在机厅见过,话说八几年那会儿国内机厅里常见的日本物产纵版STG就是《飞碟机器人》和《神鹰一号》这两个老古董了吧?

试了下,感觉无论系统,画面还是版面地形限制都有很浓烈的“纵版R-type”的味道啊,而且也有关卡的概念了,日本物产终于也知道与时俱进了,不过我还是更喜欢《飞碟机器人》,那个射击手感更好一些,音乐与BGM也更火爆...

只要技术与毅力够高当年只要三毛钱一币就可以耍上一整天,当时叔叔辈高手的最爱,机厅波士们的恶梦...
引用:
原帖由 szninten 于 2013-5-4 08:20 发表 哦,我记错了,航空骑兵物语居然是88年的,个人认为比87年的究极虎差远了。
别说比《究极虎》,就是和SNK本家之后的两部作品《空中骑士》和《天空大冒险》相比,《航空骑兵物语》的素质都要差上一大截,可是当时在机厅里人气倒还行,说实话那时候咱们也没现在这眼光能轻易分辨出游戏素质的好歹来,那时能有零花钱买几个币玩上把游戏就不错了,倒是看别人玩的时候比自己操练的时间多得多...
   
相比《航空骑兵物语》,这两个的特色倒是更加鲜明一些,前者各种巨大魄力的关底波士与后者特性差异明显的四机型选择,颇具表演范儿的纳粹党卫军Style小波士在当时都给我留下了深刻记忆...

至于《究极虎》而言,这是个街机纵版STG的史上标杆作,它确立了纵版STG“射击+Bomb”这个系统模式的主流标准地位,TOAPLAN也凭借此作开始一飞冲天,同时期它社的《GeminiWing》或者《特殊部队UAG》这些虽然也都堪称是经典之作,但是很显然它们并不具备《究极虎》如此这般在街机纵版STG发展历程中所发挥出的深远影响力。




这些画面当初都曾经让我们热血沸腾...
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