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[专题讨论] 问个无聊的问题,各位怀旧党们,现在你们还在经常玩的年代最久远的游戏是哪个?

说到老射击游戏,武装编队和航空骑兵物语都是神作,比22楼提到的那两牛逼不知多少倍了。


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快打旋风3,经常玩,画面音乐手感大爱



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引用:
原帖由 alexey 于 2013-4-30 22:36 发表
理解力丸兄的想法,不过我觉得Gemini恰恰是没设计武器升级系统才够味,对于抗打击程度不等的敌方角色,连压子弹的快速击破感不仅很赞,而且也正是那个时代很多动作游戏和射击游戏的快感来源之一;另外,Gemini这游戏 ...
双鹰街机和FC两个版本,我觉得都有共同的缺点,就是眼睛太累,敌人子弹跟背景的对比不清晰,容易死得糊里糊涂。


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现在还玩,简单但乐趣无穷,百玩不厌。要说古董,谁有这个古董

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俄罗斯方块大师1(1998)和2(2000),不算很老,至少每天1小时,打了好几年了。

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火炎纹章外传

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玛丽医生

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引用:
原帖由 alexey 于 2013-4-30 22:36 发表
理解力丸兄的想法,不过我觉得Gemini恰恰是没设计武器升级系统才够味,对于抗打击程度不等的敌方角色,连压子弹的快速击破感不仅很赞,而且也正是那个时代很多动作游戏和射击游戏的快感来源之一;另外,Gemini这游戏 ...
承认你对这游戏的理解要比我深刻,不过我仍旧坚持我的观点:做为一个STG来说,无论出于怎样的开发思路,以舍弃主枪升级系统牺牲射击手感来凸显副武器运用战略,这种做法似乎有点儿舍本逐末...

《双鹰》的街机版当年机厅里很常见啊,你竟然没有见过....

和你相反,《双鹰》FC版我以前从未见过,不过刚才看了下FC版截图,我发觉这玩意儿似乎除了名字和街机版相同之外就再没有什么接近的地方了。

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引用:
原帖由 szninten 于 2013-5-1 09:37 发表


双鹰街机和FC两个版本,我觉得都有共同的缺点,就是眼睛太累,敌人子弹跟背景的对比不清晰,容易死得糊里糊涂。
所言极是,《双鹰》这游戏其实本身难度并不高,就是敌弹与地形颜色太混球,尤其是衔接每一关之间的那些个加速版面,太锻炼眼神了...

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引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-5-1 08:51 发表
说到老射击游戏,武装编队和航空骑兵物语都是神作,比22楼提到的那两牛逼不知多少倍了。
《双鹰》也还罢了,《航空骑兵物语》牛逼过《究极虎》???居然还不知多少倍,一声叹息....

请问“武装编队”是啥?

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航空骑兵物语是早期的STG吧,记得好像是86年的,难度挺高的。只能单打,死一次基本上就完蛋了,好像还会倒退一段路,没看见人打通过。

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火纹外传,重装机兵

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太多了,PACMAN,青蛙过河,PINBALL,DONKEYKONG等等等等

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-5-1 22:34 发表
《双鹰》也还罢了,《航空骑兵物语》牛逼过《究极虎》???居然还不知多少倍,一声叹息....

请问“武装编队”是啥?
应该说的是《武装阵型》,armedf.zip。

捉虫如果能有那么一两级火力提升,即便是以宝的形式出现也好啊。不过就算没有,它依然是8位构架的最强STG之一。

回到本贴的主题,猪头喜欢玩的最老的是FC五目棋,1983年FC最有深度的游戏觉得就是它了

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-5-3 17:16 发表



应该说的是《武装阵型》,armedf.zip。
是armedf,翻译不同而已。航空骑兵物语当然是神作了,保险就有4种,画面也比究极虎好。。。

armedf声画效果也非常出色。

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