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[专题讨论] 仔细想想,街机的收费模式也挺奇葩的

看标题还以为你们在谈论E-Amusement Participation之类的内容


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原帖由 firesun 于 2013-6-6 17:52 发表
嗯,ls这个说法好,第二关难,第三关变态。我想了一下还真是,第二关一般都能找到打法过去,第三关gameover的几率很高。
但是吞食天地里第三关许褚没比第二关夏侯惇变态啊,恐龙快打里第三关飞车党也不如那个第二关双刀光头厉害,快打旋风里也是第二关的苏杜姆比第三关的警察更无耻些~~



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夏侯墩杀死一片人
许储又杀死一片人

活下来的,就是高手并一币通关了。。。。


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原帖由 倚天奸剑 于 2013-6-7 08:50 发表


但是吞食天地里第三关许褚没比第二关夏侯惇变态啊,恐龙快打里第三关飞车党也不如那个第二关双刀光头厉害,快打旋风里也是第二关的苏杜姆比第三关的警察更无耻些~~
小时候有耐心来回飞腿踢光头,但是飞车总是撑不到撞死……

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引用:
原帖由 @clarkh  于 2013-6-7 09:46 发表
小时候有耐心来回飞腿踢光头,但是飞车总是撑不到撞死……
飞车别去撞它
你拉到最后面,上下移动躲手雷
他自己会冲上来送死

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变身忍者这种可以自由选择关卡的,属于哪一种?

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玩12人街霸 ,就喜欢第一个遇到隆。。  因为隆排到第四个 那气功波没完没了

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final fight 是特例,就没有一关是不难的,以前不用拖时间的bug能看到苏杜姆已经很不错了

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2013-6-7 08:54 发表
夏侯墩杀死一片人
许储又杀死一片人

活下来的,就是高手并一币通关了。。。。
其实后面的boss并不简单,淳于琼骑马超强
徐晃超霸气
而且后期忍,铁针,女人之类,大大增加难度

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呵呵,有点道理啊···

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街机盈利平衡是按时间算钱的,设计游戏的时候,都按三分钟左右为一个币的价值算,如果是横版游戏,屏幕宽度,移动速度,怪物的血量,倒地次数都是算好的,很符合街机营收法则。。 之前做过街机游戏分析,基本是越后期的游戏时间越短,例如:CAPCOM的游戏,很版过关那些,快速打两屏就遇到BOSS,第一关BOSS拼你的耗血必杀也能过,第二关第二屏或第三屏BOSS必然把你灭了。   家用机游戏,角色原地站着N久死不去,边吃素片边玩游戏。街机,你只要不操作,瞬间秒你 ,把你当作已离开不玩了。

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话说圆桌骑士以前玩的时候不会防,第二关Boss几乎就是过不去啊

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原帖由 @firesun  于 2013-6-7 18:44 发表
话说圆桌骑士以前玩的时候不会防,第二关Boss几乎就是过不去啊
第一关都要用防的

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原帖由 OpEth 于 2013-6-6 15:48 发表
币爷在机厅地位不高啊。。。。。
不高?一个币爷背后有一个加强连的人在羡慕啊。横版过关还好,比较严谨,规律性强,在大家互相借鉴观看,1个币当100个用的情况下,总能喂几个一币见总BOSS的高手出来,可是飞行和格斗这种你看的再多手残终究是手残的游戏,看各大BOSS和通关画面就得靠币爷啊。每次来个币爷对我们这种穷B来说就是视觉盛宴好比今天的3DIMAX
你们应该有这心情吧:看到有人飞机和格斗打到很后面的时候GAMEOVER了,心里期盼的事就是你接关啊,你快接关啊!!我要看后面的!然后看到倒数结束那人又拿出一币从头开始。。。。心里的难受的感觉。。。

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小时候三国第二关赵氏兄弟那点经常挂,很少见到夏侯,买了个表的。

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