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[专题讨论] 从FC游戏看看西方与亚洲的区别

以前FC游戏,美版的很多都比日版要难,而且在美国很火很难的游戏却在日本很不受欢迎。
而洛克人这个游戏最有代表,在美国Megaman的人气超高,这也是美国人喜欢迎难而上的一种开拓精神的表现吧。反正当年rockman玩得我想砸手柄。。。
反观亚洲,喜欢的类型就温和多了,Contra,Gradius这类游戏受众很少,像Contra force这样的优秀之作居然都取消了日版的发行,可能日本人都在玩dq吧。亚洲人更加注重体验。
而挑战和体验永远是游戏的主题,当然,时下的网游又加入了另一个元素,那就是Gamble。


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说了一百万次了,美国人喜欢租游戏玩,游戏太简单了老板不赚钱



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  FC时代日系动作也不简单。。。。

LZ你能随便把三目童子打穿吗?


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三木童子我还真能随便打穿,背版之后也就那么回事。当时拿着裕兴学习机天天就玩这个了。

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引用:
原帖由 lencil 于 2013-6-25 16:58 发表
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三木童子我还真能随便打穿,背版之后也就那么回事。当时拿着裕兴学习机天天就玩这个了。
背板之后彩京龙骑也就那么回事。。。

不要提背板好吗

买来新卡3天能打穿吗?打不穿吧。。。所以这个难度我觉得足够了。。。再往上一点意思都没
FC上日版ACT游戏偏偏都还大部分都是三目童子级的难度

难得碰到个成龙之龙已经谢天谢地了

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当年FC游戏难度高的真心不少,而且不少是因为操作恶心导致的

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飞天魂斗罗是典型日版难于美版的反例

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FC游戏所透射的东西方文化比较与浅议
以这个主题写一篇文章倒是蛮有吸引力的,
需要比较好的FC游戏底子,外加一些MD,SFC,街机,PCE等机种和厂商的知识,因为他们处于同时期,或流行时间有重合部分,有很强的关联性。
以东西方历史,文化史,艺术史,音乐史做基础,纵向分析,横向对比。
可以写一篇旁征博引的好文。

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FC的洛克人日本最高销量的一作是50万呢!KONAMI的宇宙巡航机在日本也有着50万销量的时候。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2013-6-26 09:19 编辑 ]

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不是说老美喜欢车枪球,日本人喜欢RPG么?虽然现在的局面是车枪球独大了。

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三目童子也叫难?难道我以前打的是改版的卡带吗?
我怎么觉得一点都没有难度呢?

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三木童子有一定难度,我是院子里的act之王,也就只能打到大狗那里就死了。

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大狗?

这玩意也就最后的大象和拿砍刀的稍微有点难度,其他感觉是菜啊……

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三木童子有血,其实难度很低了,难的地方我觉得也就是碰到刺就死的地方。
其他没难度,而且武器升级后完全无敌,打完大公鸡刷钱买命没一点难度。
另外,这游戏是可以调难度的。
愚人之见,三木童子难度在魂斗罗,沙罗曼蛇之下,比忍龙1,宇宙巡航机和洛克人就差更远了。

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三目童子最開始不知道按定B键能放回旋金箭头,知道后很快就通了,确实不难,和成龙之龙差不多吧,稍低于The jungle book
不过比魂斗罗还是要难一些的,魂斗罗算比较简单了,除了contra force过飞机难点
FC玩过最难的是忍龙2,得到卡带那天一口气玩到第七章,那天游运极好,每次都极其好运地差那么丁点没死,不过确实感觉最难,玩下来很狼狈的感觉,像暴风雪那种关卡真的不想玩第二遍

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