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[专题讨论] 仔细想想,街机的收费模式也挺奇葩的

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-6-6 10:09 发表
posted by wap, platform: iPad
游戏设计成"三分钟新手杀"的难度阶梯,格斗游戏第三人,过关游戏第二关中BOSS,新手必死。但难归难,攻略法还是有的,高手可以一币通关。
收费点:游戏币收费,接关收费,选关收费。游戏币可以在玩家之间相互赠与。一币通关了的高手可以开直播,允许其他玩家围观学习,
总算知道为什么SEGA的格斗都在第三个角色难度飙升了


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Capcom的游戏也大都在第三关Boss难度飙升吧。

现在的游戏大都改成不管过关与否,过关就要投币了。



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其实只是自动化了心照不宣的那一套

引进,普通难度,有人一币,有更多人一币,加难度,有人照样一币,再加难度,最后只有一群依然一币的玩了

说实话,既然是街机,不如研究研究内购那一套


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嘉富康的游戏都是在第二关提难度的,最典型例子就是东尼和苏杜姆……

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夏侯惇骑马撞人

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小时候都是过不了第2关关底的……能死1命进第3关已经谢天谢地了

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币爷在机厅地位不高啊。。。。。

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卡婊绝对是卡第二关难,第三关变态,名将那个跳来跳去猛踢一脚的boss单打很难过

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嗯,ls这个说法好,第二关难,第三关变态。我想了一下还真是,第二关一般都能找到打法过去,第三关gameover的几率很高。

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名将第二关是射钉枪,第三关是大猩猩吧。

确实一开始射钉枪容易死,大猩猩三条命的话直接OVER。最好能撑到那个刀马旦

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引用:
原帖由 firesun 于 2013-6-6 11:13 发表
Capcom的游戏也大都在第三关Boss难度飙升吧。

现在的游戏大都改成不管过关与否,过关就要投币了。
我看最坑爹的就是SEGA的头文字D了吧,3币一次,一次一关,过关了也要你续币,操!

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @片翼妖精  于 2013-6-6 18:03 发表
名将第二关是射钉枪,第三关是大猩猩吧。

确实一开始射钉枪容易死,大猩猩三条命的话直接OVER。最好能撑到那个刀马旦
第三关忍者部屋是刀马旦
眼见它一跳,反手一刀,警察就我~的一声两段了,边上看客大呼,回首刀!
话音未落,反手又是一刀,将奔过来补刀的baby斩断
看客又高呼,再回首!
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posted by wap, platform: iPhone

不怕被笑话,我现在一命也就第二关过不去,一币勉强过第四关

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这个 也算是赚钱门道

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

跳来跳去飞腿的有规律可寻。基本可以不掉血。

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