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[专题讨论] 转一个A9很老,但很不错的三国志3的研究吧...

版本谈

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1、MD日版-评价:A
综合水准很强的版本,相比SFC版要流畅许多,音乐也更强。在小鬼混的修改器出世后,修改菜鸟也可便捷创作自己的三国志3世界(3代还没有PK版附带的官方编辑功能),SFC版用秘技作超强新君主的优势也没了,MD版不仅新君主,新武将也可以超强。修改器配合模拟器即时SL使MD版成为研究3代的最方便版本

如此梦幻般的武将是绝对按不出来的

87的武力怎配上颜良,至少也比徐晃强1点

强化二爷的宝贝

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2、MD盗商汉化繁中版-评价:C~S
如果你是通过这个版本入门3代的(比如我),那么它就是S级,在电脑并不普及的时代,玩了100遍看不懂大部分文字的霸王大陆后,见到16位机中文三国游戏太让人感动了!!!如果你没经历过那个时代,这个版本至多C级,主要原因是汉化质量极差!本版也能用小鬼混的修改器
以下是几例MD盗商汉化版(左)和SFC官方繁中版(右)之比较,本版翻译质量之差一目了然

类似荀彧这样被改名的并不在少数,登不到人还要你去

“没有礼物”?翻成“不用礼物”也强些呀

看个情报把自己晕的

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3、MDCD日版-评价:S
可谓半个PK版,重新制作了片头动画,开创了几个三国志系列先河:
(1)全武将欣赏模式,这是MDCD版最好的功能,方便查询任意武将,第一次出现武将列传,在此版本入手前,我甚至不知道三3还有陆抗
(2)音乐欣赏模式,本版音乐效果太华丽,称之3代全版之首也不为过
(3)黄巾之乱剧本首次现身,这以后要到5代才基本确立,当然本版的黄巾剧本很鸡肋,只加了1个无能武将-何进,张角兄弟人和势力都没有的
(4)每个剧本配备了一个原创语音开场动画,此后仅9和11延续了这个光荣传统
现在要重温游戏机版3代,最推荐此版,只是模拟器不能即时SL让某些喜欢赖皮的玩家不爽吧

MDCD版独占片头,是孔明北伐?

不算物是人非的DS版,本版初始的5个选择项目之丰富也是各版之首,其余版本只有1~3

7种方式查询武将档案,也包括分段排序

最早的列传来自3,而不是4PK!曾经真不知道3代还有终结三国的男人,而且还这么强大,只可惜MS是个大众脸啊

3代的音乐独树一帜,百听不厌

系列最标准的7个剧本在MDCD版成型了

201剧本的开场,曹丞相回忆白门楼阿布

此外值得一书的是寂寞的冬制作了本版的简体汉化补丁,最新版1.2,水准相当不错,对剧本和武将数据进行了很多重设,玩来别有一番风味,只可惜作者没有同时提供未修改数据只更正BUG的纯净版汉化补丁

阿瞒陆指之首毫无争议,魏吴名将大翻身

汉化很认真,列传也不放过,只可怜了虎痴,历作只有3代94的陆指最风光,直到6代才真正做了保镖,现在提前了

替换了些许武将,黄巾系、月英、二乔、文鸯等名将登场,难得的是还有新头像,比如这张取自5的张大师

鸡肋的黄巾剧本强化丰富许多,对比看看

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4、SFC繁中版-评价:B
如果MD三3也有官方中文版,这个SFC版就完全没必要收藏了,相比MD版,SFC版除了画面略强外,其余只能算个缩水版,细节缩水、音乐缩水、流畅度更缩水,玩习惯MD版再玩SFC版非常难受

SFC版许多画面透明效果还是蛮好看的,只是流畅度实在太差

三3重头戏外交画面缩水到不在一个档次了

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5、DOS繁中版-评价:A
DOS版具有PC游戏的独特优势,自3代起加入的鼠控,使操作终于便捷,画面大气磅礴,仅在头像上不如16位机移植版而已,系列前3作都一样,移植版头像大多重制过,4代以后就区别不大了,只苦于当时没有电脑,很多年后靠DOSBOX才补上这一课,否则至少也给S级了
  
DOS版大地图优势明显,州域、巨城清清楚楚,16位机移植版2张图+一起也不能全部反映出来

3代DOS版头像太难看,我甚至以为不如2代DOS版,不过经16位机移植重绘后,效果非常经典

DOS版战场全局一目明了,16位机版对比下就秀气许多了,五丈原战场的小河也给缩水掉了

DOS版结局是各版之最!比16位机版强100倍,简直就是1部插图三国史,MDCD版独占的7个原创剧本动画+一起也比不上!可惜DOS版游戏中头像没保持住这档插图水准…此后PS、WIN版虽继承了DOS版结局,但动画效果反不如最初的好

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6、PS日版-评价:A
如果没有WIN版,本版可达S级,可惜既生瑜,何生亮…PS版大体没有强于WIN版之处,同样是DOS版的加强画面、音质版,可惜的是头像和新武将登陆系统没有继承16位机版,唯一有特色的大地图效果也不是很好,优于WIN版只有1点就是新君主登录时保留了4组特色初始能力值,没像WIN版那样偷懒

DOS版强化的头像,依旧不好看,为什么不用16位机版强化!

PS版独占大地图小家气十足,没有历史代入感

五丈原的小河填回来了,只是战场整体效果远弱于WIN版

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7、WIN日版-评价:S
三3数一数二的版本,优缺点参考PS版,需要特别说的是大地图和PS版不同,源自高素质DOS版大地图的强化,新增了一个类似4代的起将军名功能,操作便利度强于DOS版,如果你只爱鼠控玩三国志,要重温3代,推荐本版。唯一的瑕疵是登录新君主时特色的4组固定初始值减为大众化的1种,当然影响微乎其微

三3最好的大地图

唯一能随便封将军号的版本,只是MS没啥附加作用

三3最好的战场

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8、DS-HOho简体汉化版-评价:C
三3不下于三4,但复刻3的DS1比复刻4的DS2差许多,此版我研的不深,只简单说说:除去图像系统翻新(大多是借10代的),本版特色只有两个,一个是新加入的宝物搜集系统和随带的众多宝物,这也恰恰正是毁掉本作的系统,宝物居然是可以累积的,比如吕布拿着曹操两把神剑,武力就是118了,这是一个制造怪物极不合理的系统,搜集宝物的乐趣也给摧毁,DS1的好感度也给玩完了;第二个特色就是武将特技,看似华丽却繁杂,缘由垃圾至极的宝物系统,我并未玩过DS原创系统,谈不出好坏。还有那几个挑战剧本,也缘由我对宝物系统的厌恶,碰也没碰过。最后再BS下本作的宝物系统,只要能修正掉,本版仅凭三3模式也算上S级,毕竟有正宗的黄巾剧本和追加的200多武将啊,如果DS模式原创战争更有趣,给S+的至高评级也并非不可能,可惜呀!!!留着HOho汉化版,时常看看里面的教学当三3说明书得了,比如将军条件里面说的很明确,虽然汉化质量不是顶级好,也难能可贵了,如果你懂日文就留下日文版

三5的大地图是不错,可是和三3的系统配在一起就是瞎掺和,真挤呀,城和战场分不清了

偶的神呀,原来加宝物最高也就99,和三爷并列第三,现在曹公直接成武力第一人了!

3种模式算上丰富,可惜我没玩的动力

我是在打网游吗?有这把剑,纪灵都能挑吕布了

教科书还是要读的

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我一共收藏了的9个版本三3,除上述8种外,还有MD美版,有时候玩玩还挺新鲜,至于P98版和PCE版,大体上P98=DOS、PCE=MDCD,没必要特别收录了,除非你比我还蜜三3

标题没点东方的感觉了

美版图示多是最大特色

附个三3各版年表,转自琅邪janus
P98 92.02
DOS 92.06
W95 00.08
   01.06*
SFC 92.11
MD  92.11
MCD 93.03
PCE 93.09
PS  01.02
   02.06*
*复刻版

再附个MDCD版封面
  
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补:当初打此文时,三3是只有MD版才有修改器,如今银河漫步又做了SFC、MD、DOS、WIN各版修改器,其中尤以SFC版(仅日1.1版)最为完备,但我仍玩不惯SFC版,我对它的评价等同于SFC繁中版


战略指令详解
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1、军事

移动:把武将、物资转移到邻接属领或空城
*转移到空城时直接占领
*物资不会被抢
*瞬移法:利用计略-埋伏武将到任一他领,此后迅速在待移动城用撤退召回该武将,注意如埋伏武将非在野就撤退不回来了,此法不能同时转移物资

输送:将物资转移到任一属领
*有可能被打劫,越远完全成功率越低,虽说1人也能输送,但2名政治高武将同时执行命令更安全

准备:提升士气,士气越高,上升越快,与武将能力无关;武官最多能连续执行6个月,效果更佳;准备最高到100,100以上要通过战争才能达到;1个月一城最多10支部队准备
*士气高的好处:(1)101以后,移动力额外+2点
          (2)120的部队在战争获胜后,陆指、水指可能提升,指挥70后,可以一齐,尽心培养心爱武将吧(于禁的春天来了!)

曹仁陆上1点就武、陆双80+了,比较好看,此法可能有版本限定,WIN版肯定有,而流行的MD版我从未见升过

孟德殿,向顶峰冲刺吧,93太少了

终于赶上美洲狼了
*战争中士气升降法则:(1)战争胜利(主力、长期战增援军+8,援军+5,守城方未出阵部队不+),连胜可迅速提升士气
              (2)一骑时胜利(+3、+8)或平局(+5)也可提升士气
              (3)输掉战争(主力、长期战增援军-10,援军-5,守城方未出阵部队-5,被俘虏投降-20)、落入陷阱(-7)、中计(火计-3、同士-5、伪令-5)、拒绝一骑(-不固定)、一骑败逃(-7)都会下降士气
              (4)尽可能让部队多参战,比如可以很轻松胜利的战斗也叫来援军吧,即使不干事看热闹,也会随着胜利涨士气,不过可要小心别吃光米了

战争:攻打邻接他领

征兵:开销少,战力差,武力高的2人执行得兵数多,100兵耗金10、粮100,人口数仅比总兵数多100时不能执行,当人口只剩100时也不能执行,征兵后当月不能征兵、募兵,征兵数达50才开始降1民忠(降忠数和君主、太守能力无关)

募兵:开销高,战力强,魅力高的2人执行得兵数多,100兵耗金40、粮200,人口数仅比总兵数多100时不能执行,当人口只剩100时也不能执行,募兵后当月不能征兵、募兵,募兵数达50才开始降1民忠(降忠数和君主、太守能力无关)

训练:提升训练度,士兵数越多,上升越慢;武力越高,上升越快;武官最多能连续执行6个月,效果更佳;最高100,训练中士气最多只能提高到70;训练度越高,战争中攻击力,移动力越高;1个月一城最多10支部队训练
*不无耻超级训练法:一个月越多训练不满部队(无兵的也有加成)一起训练(满的别去凑热闹,不然会有反效果),上升越快,估计是由于总武力高
*无耻训练法:利用征兵、募兵、编成、外交援助士兵使武将士兵只余1人再训练,随后在同月再使用以上四种中可以使用的指令重分配,加满该武将兵力,下个月该武将士兵直接训练度100、士气70

编成:重分配武将士兵数,也可卸甲归田,增加人口

建造:制造水战用船只,无船不能通过水战场,一船配一部队,临江城市才可执行,造船时间、开销和能力无关,1次造好后得到2艘,同时最多造各样船1种共6艘
临江城市一览:24襄阳 26江夏 27江陵 28武陵 29长沙 32寿春 33建业 34吴 35会稽 36庐江 37柴桑 42永安
走舸:需2个月,1000金
蒙冲:需4个月,2000金
斗舰:需6个月,3000金

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2、人事

搜索:仅能在执行人都市探索,政治高有利,成果次月揭晓,发现武将成为在野武将,需登用才可加入,极偶尔能找到宝物,文官、武官可2个月长期搜索,但没发现有什么好处

登用:仅能录用本城在野武将或密侦得到情报的邻接城在职武将,魅力高执行有利
*成功与否和目标武将的忠诚、义理有关(吕布低于95忠都能登到,而关羽超过89忠就登不到了);和相性无关,因为曹操和程普都能登用94的蒯良,如果相性有关这就不该成立
*四种方式宝物成功率最高(登用失败,宝物返还),金钱100其次(登用失败,钱概不返还),说服和拜访(君主专用)都不花成本,再次;有100%军师用后两种就可以了,据我的经验能用宝物登到,用说服也可以,只是成功率低些而已
*登用在野武将小技巧:如果对象有将军或军师资质,那录用成功后不要直接封高官,先封为文官或武官,再用任命指令封高官,如此可多1次提升少许忠诚度机会
*登用他武将默认不会直接封高官
*隐藏武将貂蝉也没额外加成,吕布达95忠,小蝉也登不过来的
*目标有士兵也可带来,如果是太守,可得到该城所有物资,只是个别高忠武将可能不投降,但也不会回原来势力,只会下野,所带士兵也人间蒸发了

褒美:提升忠诚度,有金、宝物、书物三种,仅太守能执行
*金1月只能赏1次,1次最多赏10人,每人赏赐额一样,1~100之间;1次奖10人每人1块钱共10块钱效果虽比10人每人100共1000差,但也绝不至于差100倍,所以钱少又要赏许多人又不急时注意按自己经济实力调整奖量,即使专奖1人,1次100也太奢侈,非比寻常时才用;君主与目标相性,太守魅力也影响效果
*宝物可大幅提忠,书籍只赏给有资质智力、政治任一项到100的军师,兵器、战马就赏给文武双全的大将吧,君主专用指令
*书物代价最低,效果最差,1次仅能赏1人,加忠与太守魅力关系如下:
太守魅力  效果
1~29    0
30~59   1
60~89   2
90~100  3

施舍:赏粮1~10000给老百姓以提高民忠,魅力高武将执行有利,太守魅力高效果好,1个月可执行武将数次
*人口越多,民忠上升越慢
*1个魅力超人1次赏10000提升的民忠,几个臭皮匠1000几次的赏,用不到10000粮就可达到,所以废人多,就让他们每次少少的赏粮吧

委任:有军事、生产、适应三种,非军师或将军任太守直接进入委任状态
军事型:以军备增强、扩充领土为目标,适合与他国邻接的前线城
生产型:以增加收入为目标,适合与他国无领接的后方城
适应型:依当前状况采取适应战略,军事重视、生产力向上两方针切替实施
*种田派最好用生产型委任发展经济,省时省力
*委任暴兵法:如果玩家1个城能带兵武将多,资源丰富,且不邻敌,那委任军事后,次月兵力可能随机暴涨
太守武将是谁都无所谓,文官、武官、能力都没啥影响,凭经验给太守10000兵效果更好(吕布带5000兵、20000兵都没10000效果好)
暴兵城0兵不会暴的,总兵越多暴兵成果越好
暴兵城除太守至少再有10个武将效果才明显,当然越多更好
暴兵城不要和敌领接,不然老去打人不暴兵了,旁边最好都是自己的直辖城,方便暴兵城送武将走,你再给送回去,且邻接直辖城越少越方便,西凉,襄平人口多后最适合,只是前线在南方的话,运兵去就比较慢了
月份、内政数值似乎都没啥影响
三种委任都能暴,但军事委任效果最好
钱0、粮0、人口100也能暴,此时暴不费资源自然划算,但你要暴兵的时候也不缺资源了吧,所以暴城还是钱、粮、人口尽可能多些,如此效果更好
偶尔暴的时候不费钱、粮、人口,我感觉暴后是整数多少万,还有增加兵数是整数多少万时属此状况

任命:有文官、武官、军师、将军、太守5种,文官不能准备、战争、训练、编成,武官不能开发、外交、除埋伏的计略,军师只要智力或政治一项达到80,将军有两种,武力85以上直接有资格成将军,或者武力达到70且(陆指+水指)/2+魅力=120以上
*太守综合能力强度(非6围和,我也不知道怎么算)决定行动次序,换太守次月可改变城市行动次序
*太守人选以魅力高为佳,因魅力影响金收入;只是像赵云这种能打仗需练陆指的高魅将军如此就有些吃亏了,因为太守是不能做援军的,即使攻击出战,也浪费了都市本月的褒美、征收机会,非要出战也要安排完所有部下任务,再由太守领军出征,也可由先行动的君主在当月临时更换太守;总结来说还是满宠这样智力不到90,魅力90+的军师最适合
*中止文、武官长期任务法门:活用任命文武换官就可解除任务
*把骑赤兔的吕布将军封为文官,宝马依旧带着,此法可使文官持有无法褒美的宝马,意义不大
*只要是太守就可带兵,即使文官

解雇:任意属领任意武将,你看谁不顺眼就让他走吧

没收:任意属领任意武将的宝贝,想抢谁就抢谁

命名:“仲康,你是虎痴将军了”,仅能给将军起名,WIN版才有的指令

后5个指令仅首都能执行,且不损失任何武将1回合行动
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3、外交
*仅首都能执行
*魅力影响交涉
*敌对心高低影响交涉难易和被攻击可能;同盟及之后的援助自然是降敌对的好办法,但有条件用共战也不错,结成共盟后可反复换新共盟,答应天价条件也无关,因你不打胜仗根本没机会付的
*交战被攻方对发起方敌对+5,不论胜败
*外交中抓使者,被抓方对抓人方敌对上升,抓同盟的使者也不会解盟
*S1选董卓太难同盟了,我派荀爽给曹董20999金都不答应,21000才答应的,董肥的交换也要找同盟势力才好使

同盟:与他国结盟,成功双方敌对-20,失败发起方对目标方敌对+5
*直接打盟国,自动解盟,双方敌对度上升+30,解盟方全领全部队士气下降(除君主)、全领将忠下降、全领民忠下降
*弱国多用同盟等外交指令求生存,即使要送礼也不要吝啬,利用好初始那点兵装,它对战争起不到关键作用,不如用在外交上
*送礼可提高成功率,只是自己不要选送啥送多少,因为孔明也猜不准,不如等对方要价,你再还价,有时RP好人家还不要你礼

共同:参考战争详解-战争小札-共战

停战:持久战后守方执行,成功后战争结束,双方敌对-5

交换:物资互换,成功双方敌对-3,失败发起方对目标方敌对+3,交换条件也影响成功率

援助:向同盟国请求物资援助,成功双方敌对-5,对方拒绝,发起方对援助方敌对+3
*三3超无耻技:找富国(援助钱粮)和没军师的国家(除钱粮外,主要借兵,比如袁术之辈)多下手吧

劝告:劝降失败,被劝方对主动方敌对+25(非同盟)、35(同盟),同盟不会解除;成功得到对方一切,君主成你部下
*劝降成功,目标势力所有执行长期任务的武将任务自动解除

破弃:弃盟,被弃方对主动方敌对+30,主动方对被弃方+20
*被弃方对主动方敌对31以下弃盟,主动方全领全部队士气下降(除君主)、全领将忠下降、全领民忠下降,已有的共盟直接失效,所以弃盟前先劝告+敌对
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4、情报

密侦:潜入敌城,窃取情报,政治高有利,文、武官可最多6个月长期执行,效果更佳
*密侦BUG:首都成果全领可用,但地方成果非全领可用,也非全领不可用!(有次我25的成果17不可见,但17的成果25可见,诡异)
*比起侦查敌城兵力,登用敌武将和实行计略才是密侦的更重要目的
*密侦人也能被登用或计略,扩展点说长期任务者也一样

自国:当前城武将、都市情报

他国:其它城武将、都市情报,如果是敌城,需本城密侦或旅人告之情报才可查看,己方城和空城都能直接查看

属领:己方城市情报列表对比查看

整列:8项指数从大到小排序,方便你执行战略指令找人更便捷
*整列对战争也略有影响,因为战略指令时武将顺序和战争中武将行动次序是一样的

势力:你的颜色染遍了多少大地?

战场:22个战场都归属于谁?
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5、开发
*政治高有利,1月最多投入100,文官长期执行效果更好;中止单项所有开发人任务就没效果了,也不退钱的
*媲美1兵训练的开发大法:当你选3个文官长期开发后,可立即转变其中政治高的两人身份为武官,留下1个政治最低的长期开发就可以了,只要保留1人在长期开发,效果和3人一样,当缺人手时特别好用

土地:提升开垦,增加粮收入,注意开垦上升多少,灌溉就下降多少

耕作:增加粮收入,开垦越高,上升越慢,6月数值决定7月收成,收成后这个值归0,6月执行耕作的增量记在明年收成用

治水:增加治水和灌溉,灌溉影响粮收入,治水抵抗灾害
*需注意灌溉往往被忽视,当治水满时,也要时时关注灌溉可满了(虽说灌溉上升速度快于治水,但开垦会导致下降)

商业:增加金收入
*上限很高,其实1000以上在初期收入就很可观了,2000以上基本不会为筹钱烦恼了,当然战略要地2000也可能不够,根据实际状况灵活决定开发目标

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6、计略

埋伏:忠100武将(含太守)可派做卧底
*登用卧底100%(即使目标势力奖到100忠)成功,注意卧底必须在目标势力,如果被第三势力逮捕登用(即使之后目标势力再登过去也不算你的卧底了,不过如果第三势力释放的话,卧底身份不变),卧底身份就作废了,你再去第三势力登,就不会100%成功;还要注意登回来是低级官,需手动加官;不登到期(登用月+8)自己回来(有兵就带兵回),也可能中途被识破,识破带不回兵
*卧底不管忠高低,只有被逮捕才可能被第三势力登用
*战争中可通过说得倒戈
*文官2月1次报告所在城情报,如果埋伏期满,一共可三次机会报告(登用月+2、4、6),情报只当月可用
*破卧底妙法:奖到100忠派去做卧底,如果是卧底就会被识破,注意别给兵,识破后兵会蒸发(不会返还给你,不会给你长人口,也不会带回给派来做卧底一方)

作敌:成功目标忠诚下降(降忠数为降前忠1/10,非四舍五入,如61降7),成功月起3个月内战争中可倒戈(攻守方均可),执行武将魅力高有利,密侦后才能执行
*作敌关羽成功的最高忠比张飞低,估计先由隐藏属性(义理)+执行方君主魅力(目标方君主魅力无关)+忠诚影响能否作敌,再由忠诚高低影响成功率
*成功了外交敌对度无变化,失败了,目标方对执行方+5
*和目标方军师无关,和目标武将智力、魅力无关

伪书:离间他国武将,使忠诚下降(降忠数随机),密侦后才能执行
*100忠、100智的张飞可以成功伪书,100忠、100智的关羽我没成功过,降到1智依然无法成功,因此估计先由隐藏属性(冷静?义理?)决定能否成功,之后再由目标智力高低影响成功率,KOEI的攻略上说双方军师有影响,我没感觉出来
*执行武将政治高有利
*成功了外交敌对度无变化,失败了,目标方对执行方+8

二虎:破坏两国关系,容易开战,智力高执行有利
*成功目标方之间敌对度+50,和执行方敌对度无变化;失败的话,失败方对执行方敌对度+5;只成功1方的话,敌对度变化参考本条自己推
*官方说三方军师和目标两国君主智力也有影响,我没验证过
*5计最废1个,用的不多,研究不深,鸡肋都谈不上

驱虎:劝邻国任一武将(无兵权的文官也可以,太诡异了)下月初谋反,魅力高有利,密侦后才能执行
*失败目标方对执行方敌对+5,成功无变化
*关羽、张飞2忠都不谋反,吕布99忠都会谋反,估计目标隐藏属性(义理?野心?)+忠诚决定成功与否
*目标魅力、目标君主魅力似无关
*驱虎BUG,忠诚1始终不能成功,0、2以上都可以,奇怪

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7、商人
*魅力高人去买兵装,一定几率得额外赠送,赠送数为购买数1/2

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8、特别

放浪:战略大转移,首都无论何时都能执行,流浪中仅有移动(去邻接城)、情报(看所在城,但看不到在野武将),举兵(所在城空城)三项指令,当然你还可待命不做任何事
*多城只能带所在城的武将,当然你也可以1个不带(BT)
*放浪后兵数为放浪武将总兵数1/5,粮=兵数,金=兵数的1%,所以放浪前把所有资源换为士兵
*放浪中钱粮不受收支影响,部将忠诚、军队士气不用担心,在放浪前赏好、练好就行
*放浪到非空城部将可能被抓,君主我没见被抓过
*放浪中的贼袭击事件参考事件详解-突发事件
*放浪当月不能指令,要到下个月
*放浪状态行动次序每月最后,多个放浪势力似乎按选君主画面固定排列顺序决定次序
1 2 3 4
5 6 7 8
……

治疗:具体参看事件详解-旅人事件
*君主、军师、将军只能找1个月,文官、武官能找1~3个月

征收:合法土匪,民忠大降
*任何月、任何城太守才可执行,1个月只能1次
*抢劫所得随机
*民忠越高,抢的越多
*人口越多,抢的越多,但感觉没民忠影响大,再说人口不赖皮提升也慢
*太守能力无影响

税率:0~100,40就很好,超过40收入后民忠会下降,税率≤25收入后民忠会上升
*委任税率(小鬼混研究)
关键词:人物野心 0—F;委任城税率 35—45 (每年1和7月变更一次)
君主的野心数值0—F影响所委任城市的税率35—45
税率与太守无关
代表人物为剧本六:刘禅 野心小;曹叡 野心大
补:每次若干城随机变化

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环境设定

表示速度1最快,其余没啥要解释的


TOP

战争详解

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战争小札

规模
*进攻方:10支进攻城部队+5支进攻势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战势力(复数城只能选1座城)部队
*防守方:10支防守城部队+5支防守势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支它势力可援助城(复数势力复数城只能选1势力1座城)部队
*如果参战40人陆、水指都有一项是100,40万VS40万,一场80万极限规模的大战十分过瘾(无修改,除关羽、周瑜,还需38位登录武将配合才可达到)
*城市长期战攻守方增援部队是算入10支进攻(防守)城部队里的,不能超过10支,如果城市战场上有7支,你就只能增援3支,但可从任意与待增援城邻接的复数自势力城调增援军,此外它势力方不能增援

时限
*战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资格的武将数)次,平手时功方撤退
*城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时下月继续,守方可外交-停战,受战城战争结束前不能执行战略指令

兵粮消耗
*战场战1回合消耗=士兵数/60+1
*城市战1回合消耗=士兵数/30+1
*军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮
*自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮
*城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
*无关武将数、兵科、训练度、士气
*1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
*无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉
*战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选
*押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方

金钱消耗
*看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦察范围内的复数部队
*计略-说得-一般一次只能选1部队,无论成败花费100块,说得其它两项埋伏、作敌不需花钱
*撤退时带不走金,所以骚扰时不带钱,关键战有规划的带钱吧
*战场携带金不属押粮部队押运,也不属主将管理,携带方只要有一支部队(除援军)在都能使用这些钱

共战
*共战城市、战场都可以
*共战项目1势力最多只能有1个,共战后1次战斗后(不论成败、不论你援军有无来得及登场)共战盟约失效,它势力不出兵也失效;共战盟约不是相互的,你答应帮别人共战一城,不代表攻打同一城对方就会帮你共战,还是需要主动去请求共战的;1势力只能帮攻守其中1方,它势力临时不肯共战后,盟约失效,且可以立即帮助防守方抵抗你
*共战城中间有中立战场且敌军来防守时,将在战场共战,且战后共战盟约失效
*共战盟约期限3个月
*共战援助方最后一击取胜城市要让给共战发起方,且未出阵武将也不会给援助方逮到,但靠攻击和敌退却逮捕的武将可归援助方处置
*共战援助方和守城中间有中立战场也可到达城市参战,不过即使战争胜利,战后此中立战场不属于援助方
*共战援助方和守城中间有属于守城方的战场,那就连共战盟约也没机会签到了
*共战时当进攻城和防守城中间有中立战场援助方又不邻接战场时,他即使出军了也不可能抵达战场,战后盟约失效,比如徐州攻濮阳,定陶中立,邺城援军能到濮阳却到不了定陶
*共战发起方仍可帮共战目标防守共战援助方,如是双向共战,另一方盟约不会失效,如S2袁绍找刘备共战吕布,刘也找袁共战吕,然后袁攻吕刘背约去援吕,之后刘方请求袁共战吕的盟约依旧在
*共战胜利且援军当时至少有1支部队在场即可拿到当初答应酬谢条件,即使援军参战了,但战争结束时不在场(撤退了),也拿不到酬谢的,但如有1支援军被敌方俘虏,即使剩下援军全退却,只要攻方胜利仍可拿酬谢(因为胜利俘虏就被救了);酬谢由发起方君主最新所在城出,(所以进攻部队可以不带钱),未必是结盟约时所在城;即使共战目标是城市,实际只共战了战场也能拿酬谢;战争失败当然拿不到酬谢
*如果共战胜利了,而发起方君主现在城没有所答应的酬谢条件,则条件作废,直接拿君主现在城的金、粮各4%,如果两项是0就啥也不用给,还没道义上的惩罚,真是无耻!
*共战不是同盟,即使互相攻击也没额外惩罚,共战盟约也不失效
*签订共战盟约相互敌对度都-8,过期发起方没主动进攻也不会再增高敌对度的;援助方拒绝,发起方对援助方敌对+3
*结了共盟,人家也未必一定来,只是援助方违约,发起方对援助方敌对度+12(违约同时帮共战目标守也一样),援助方对发起方不变

杂七杂八小常识
*太守不能做援军参战,做城市长期战攻守方增援部队可以参战
*城市战守方太守一定参战,战场战守方太守可以不参战
*做守军、援军如在自势力自城行动次序未到之前,则参战武将不能执行当月战略指令,即使1回合结束战斗,援军无到场也是一样
*做守军时1月1武将可N(N=守城被攻击次数)次出战,且当月行动过武将也可参战
*做援军(自方、它势力方一样)时1月1武将可N(N=被要求援助次数)次出战,且当月行动过武将也可参战
*援军无限出战秘奥义:比如我方拥有长沙、桂阳、武陵,行动时序保证5虎城为先,这里假设在长沙,敌方零陵兵多将勇。那我长沙五虎出击先耗他战力,后撤退回长沙,补足5虎兵力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤退到桂阳,补兵,武陵再出击,又能让5虎做援军再出击,当你将才少,而道路连接内似时可参考运用,注意分配好钱粮、兵装,极限对象是有6座邻接城的许昌,依法统筹,你完全状态的5虎一个月轰6次,50万大军也守不住的吧
*援军登场在固定登场点(10个)机选非自选;固定登场点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或登场(比如你有2支援军,只有1个登场点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空登场点第2支才能来;假若一直没有空登场点,援军压根不会来1支);援军抵达时间随机,最快(和地图上道路距离无关,战场战、城市战都、所有连接之间一样)第3回合(第1天夜里)抵达,运气好或者SL自援军和它援军同时抵达也是可能的
*长期战增援军登场点可自选,无登场点时规律参考一般援军,战争再开时第1回合必定到达(除非无登场点)
*守方可直接邀请任意势力援军、去请援军武将依旧能赶回参战;功方必须先外交-共战才能有它势力援军帮忙
*它势力援军可在战争中改变援助对象,但1次战役只可背叛1次(长期战次月也属于这1次战役内)
*自属战场可完全挡住1次攻击,即使不守,敌军也不能此次攻城;中立战场不守敌军能直接攻城,去守即使战败,敌军也不能此次攻城,平手守方得到战场所有权
*城市长期战君主做增援抵达时更换为主将
*城市长期战君主不论作攻、守或增援军,只要不在任一不属于长期战的城市,该势力都无法外交与被外交了
*守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是不会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果
*委任城市兵力不多时可能不来援军
*可收降武将和武将兵,不能收降君主及君主兵,君主只能被释放、斩首,不管战斗失败被抓时身上有多少兵,被俘虏后归0
*想移动去的城和出发城之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动不过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标城了
*战场叛变,被叛变方对叛变方敌对度+20,叛变方对被叛变方敌对度无变化,叛变方和援助对象方敌对度无变化
*只要援助方答应出兵了(即使没抵达战场,战争就结束了),那么援助方对求援方的敌对度-5,求援方对援助方的敌对度-10
*防守城给援助方酬谢是金1/20,粮10%,不由防御城而由君主城出,援助方必须抵达战场才能拿到,金、粮都没就当援助方做好事了
*战场叛变方无论战争结果也拿不到任何一方酬谢
*城市战(没进城也算)内政水平都会随着战争时间增加而下降,如果有个中立战场给你挡着,你又去守它就可避免伤害了
*主将撤退,全军撤退;主将不是君主被击败,可另选主将;攻方或守方主力部队全灭,在战场的援助部队必须撤退
*君主被击败,战斗直接结束
*部队被击败直接被抓,有马也被抓,逃不掉的
*城市战守方战败物资全都带不走(即使全部队都逃掉也一样),只有已装备的兵装可随部队撤退成功时带走
*逮捕的部队有兵装时也可得到兵装
*战场1天3回合分朝、昼、夜,其中夜只能看到所有己侧部队周围6格
*战场气候有晴、云、浓雾、雨四种,雨只能看到所有己侧部队周围6格,浓雾就啥也看不到了(包括查看侦察范围内的敌部队情报,所以伪令、同士之类即使符合条件也不能发动)
*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣城市、月份先后决定次序,每个城分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援城几支部队其次,次月第二座增援城几支部队再次,再次月第一座增援城几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动
*战争中凡是有范围选择的指令(比如侦察敌部队情报、说得-一般……),都由智力决定范围(格数)大小,其档次如下
1~19  1
20~44  2
45~69  3
70~94  4
95~110 5
*做援军即使没来得及赶到战争就结束了,也算当月行动过了

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兵科

步兵  变机动力 2
骑马队 固机动力 8
弩    变机动力 2 射程 2
强弩  变机动力 2 射程 3
斗舰  固机动力 4 河战专用
蒙冲  固机动力 6 河战专用
走舸  固机动力 8 河战专用

机动力
*机动力在部队移动时消耗,因地形不同机动力消耗相异,机动力不足不能进入待进入地形,各地形消耗机动力详见地形详解
*只有原地直接待机才能增加机动力,移动后待机不行;机动力最多储备到10
*部队执行命令后剩余机动力超过该部队现时机动力水准(受兵科、训练、士气影响),可保持到下回合,小于或等于次回合都是现时机动力水准
*移动后即使剩有机动力,但若进入相邻地形都不够,则自动结束该部队本回合行动
*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损
*0兵时机动力只有2,且不能选兵科,只能是步兵
*变机动力指训练1、士气0时的基本移动力,随训练、士气变化而变化
训练   机动力
01~20  2
21~40  3
41~60  4
61~80  5
81~100 6
士气0~100对机动力无影响,101~120才额外+2
*固机动力不受训练、士气变化影响
*河战只按船种类决定机动力

攻防
*部队攻防随训练、士气提高而提高
*部队士兵越多,攻击有加成,防御似乎无加成
*凭经验(若读者确定不对,可凭证据告我改正)陆指、武力越高,部队攻防越强
*陆战肉搏攻防骑兵最佳,步、弩、强弩基本1档次;主动攻击和被动攻击(对方攻击你反击)攻防似一样档次

弓击
*射箭强弩比弩厉害(废话),火矢一次伤害强于弓矢(即使没着火)
*虽然火矢一次伤害强于弓矢,但绝没到2倍程度,可惜的是火矢消耗矢数却2倍于弓矢,因此要根据战争规模灵活运用弓矢、火矢,规模大用弓矢,能迅速解决的战争多用火矢
*火矢雨天不能执行,火矢着火时伤害也未必一定高于未着火时
*矢攻一场战争有使用限制(1支部队最多弓矢15次),当然你射完后撤退换个武将用这些兵装再去射,矢数又会补到训练度允许的最大值
*射箭时距离越近,伤害越多,所以强弩多1格的射程其实也鸡肋,据吾经验,强弩3格伤害和弩2格一个档次,强弩2格伤害和弩1格一档次,强弩1格即贴身射击十分厉害
*当距离1格即贴身时,凭吾经验比较几种伤害:强弩火矢>弩火矢≥强弩弓矢>弩弓矢
*弓矢和火矢的矢数(使用次数限制)只由训练度决定,列几个重要档次点
训练 弓矢数 火矢数
1   1    0
8   2    1
……
100  15    7
*训练、士气越高,弓击伤害越多
*弓矢、火矢每矢攻击次数由士兵数决定,部队士兵数越多,每矢攻击次数越多,最多6次;攻击次数越多,火矢越容易着火

河战
*如官渡那里的川地形是由陆指非水指决定攻防的
*河上骑兵坐船也和步兵坐船一样,没有攻防加成的,所以庙算一定会打河战,就别带骑兵去坐船了,骑兵在水上没任何好处,死了太可惜
*三种舰船肉搏攻防能力斗舰>蒙冲>走舸
*河上弓击能力三种舰船是一样一样的
*坐上船才由水指决定攻防,全三国也就赤壁、夷陵、濡须口三处,还不像白狼山、狄道那样的唯一通道,因此水指绝对鸡肋
*武力对攻防也有加成
*WIN版无赖造走舸大法:你打河战如果派0兵武将去,是不用自己选船而自动配走舸1艘,立即撤退(必须从3个河战战场上),就会发现多了艘走舸,不花钱真好,MD版此法无效

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落穴

*进入战争画面当守方部队全部布置完毕后,守方参战智力最高的军师有可能献计落穴,个数与智力对应关系见下表
智力    落穴数
1~84   1
85~89  2
90~94  3
95~99  4
100~105 5
106~110 6
*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动
*守方城市战、已控制战场战都可发动,但中立战场守方无法发动
*平地、草地、森、低山可能设置落穴
主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不可能设置落穴(至少我没见过)
*3个大河战场你根本就机会挖,因为开放能移动地形只有河
*一般城内不论地形都是不能挖落穴的,只是南皮诡异,能挖1个

*你爱发仁慈,可让孔明只设置1个落穴,另外4个就不挖了吧;还有,挖落穴不用花钱,难道因为智商高动员人家白干的能力也强吗
*守方智力NO.1军师智力越高出来献计可能性越大;攻方主将智力越高,守方献计可能性越低;守方最强军师即使智力低于攻方主将,也有一定低几率献计
*落穴伤害与守方布陷阱的军师无关,与兵科、训练、士气、陆指也都无关;攻方掉进陷阱的武将智力越低,伤害越大
*攻方掉进陷阱的部队损兵数随士兵数减少而减少,但损兵百分比是随士兵数减少而增加
*攻方部队掉进1次陷阱,士气恒定-7
*押粮部队掉进陷阱只伤兵不会多损粮
*当攻方智力最高军师智力高于主将时(低于主将就无机会提示了),可能在第1回合主将行动后提示有陷阱,1场战争仅可能在此提示1次
*掉进陷阱后部队兵力变0也不会立即被逮捕或撤退,如果原来有兵装,变0兵后直接变步兵了
*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点
*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率

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战争指令

移动:参考本篇兵科-机动力

攻击
1、通常
进攻相邻敌部队
2、一齐
与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻
*和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了
*行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐
*陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好
*陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐
*0兵也可发动一齐,效果嘛~~
3、奇袭
计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击
*任何时间、天气,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了
*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的
*伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,也能主动撤退
*敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭
*奇袭方不损兵,且伤害大于普攻
*伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态
*雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏
*雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是
*总结下伏兵+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间
4、弓箭
可远距攻击,不受反击,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击
5、火箭
可远距攻击,不受反击,可能着火,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击
6、突击
一次强进攻,给予敌人多次打击
*突击是纯粹双刃剑,虽1回合伤害大,自己兵也死的多,适合速攻战;其实如果用普攻,达到伤害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,只是你得花几个回合,不快
*突击次数与训练、士气、士兵数、陆指、被突人都无关,只由突击者武力和勇猛度(我猜的)相关
*我见过最厉害的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害
*突击最好只用骑兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)
*空地不能突,突完穿透貌似随机
7、一骑
与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未逃掉)
*一骑有一方逃跑时,无马有可能追上无马,也可能追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄
*一骑士气变化:
单挑胜利部队+3
单挑败逃部队-7
单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8
平手部队 各+3
武力低方拒绝武力高方-士气、-体力
武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-士气、-体力、-士兵
*体力1次战争中完全待机1回合后回复2,达到95就不能回复了,长期战也如此,不会自动回复到100
*吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的
*当武力差距太大,不仅会秒,还可能直接单挑中阵亡,我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(注意有马虽能防赶死,秒死还是防不了的)
*有时候被邀请方会不等你指示擅自应战
*1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没事实一骑过),那不管谁再邀请他,拒绝以后也不会再受惩罚了,长期战也包括在此战内;邀请方每次邀请被拒绝都-5体力

计略
1、火计
对相邻地形(河上只能是船)放火
*雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
*中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)
*间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的
*第一次着火押粮部队损粮1%~10%
*着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加
*兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死
*没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
*可对已着火部队再施火计
*着火地形火灭前不能移动
*中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气

2、伏兵
具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
3、说得
埋伏 对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人
作敌 对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制
一般 说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率
4、同士
*同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)
*施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行
*成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
*施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
5、伪令
*同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
*伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)
*智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
6、消火
河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少

情报
1、我方
查看己方部队情报,1回合内可任意查看,不会损失1回合行动
2、敌方
查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束

退却
*一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵状态,成功率非100%)
1、全军
攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城
2、待机
守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城

出阵
出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效

委任
攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前(长期战也包括)只能做观众了



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武将详解
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6围90+排序及登场

注:
1、S1指剧本1,人名后的年份、城市指S1登场时间、地点(老爸),---指189已登场。登场时间全剧本一致,登场城或有不同,后面()内的是不同于S1的其它剧本登场城,同于S1的不再标示
2、诸葛亮靠搜索要208年才能得到,但刘备凭事件三顾可以在207年入手,事件触发参见事件详解
3、钟会、夏侯玄出来太晚,只统计了S1S6登场城,此外S1钟繇在钟会登场前去世的话,钟会不在老爸初始城长安登场,只能在许昌找到
4、贾诩、太史慈S3初始在野,需搜索才能得到,诡异不符合史实

智力
100 诸葛亮 208 下邳 (襄阳S3)
98 司马懿 199 陈留 (洛阳S2)
   庞统  194 襄阳 (谯S3)
96 周瑜  194 孙策
   荀彧  189 陈留
95 诸葛恪 223 诸葛瑾
   徐庶  192 襄阳 (下邳S2 新野S3)
   陆逊  203 长沙 (庐江S2 会稽S3)
   鲁肃  200 长沙 (庐江S2)
94 贾诩  --- 长安 (洛阳S3)
   钟会  245 钟繇or许昌 (洛阳S6)
   荀攸  192 陈留
   曹操  --- 陈留
93 邓艾  225 许昌 (弘农S2 洛阳S5)
92 姜维  222 天水 (安定S3 长安S4 成都S5)
   陈群  206 许昌 (弘农S2)
91 诸葛瑾 195 洛阳 (庐江S2)
   吕蒙  198 长沙 (庐江S2)
90 程昱  189 陈留
   田丰  --- 南皮
   李儒  --- 洛阳

政治
97 郭嘉  192 陈留
94 张昭  196 下邳
92 夏侯玄 253 陈留 (许昌S6)
   诸葛亮 208 下邳 (襄阳S3)
   张纮  196 下邳
   马良  207 襄阳 (新野S3)
91 张松  194 成都
90 司马懿 199 陈留 (洛阳S2)
   曹操  --- 陈留
   杨修  198 洛阳

魅力
99 刘备  --- 平原
98 曹操  --- 陈留
   孙权  198 孙策
96 关羽  --- 平原
95 周瑜  194 孙策
   诸葛瑾 195 洛阳 (庐江S2)
   诸葛亮 208 下邳 (襄阳S3)
   邓芝  200 新野 (成都S3)
94 满宠  190 濮阳
93 赵云  190 代县
90 孙乾  --- 下邳
   鲁肃  200 长沙 (庐江S2)

武力
100 吕布  --- 洛阳
99 张飞  --- 平原
98 关羽  --- 平原
   赵云  190 代县
97 许褚  195 陈留 (洛阳S2)
   马超  191 马腾
96 典韦  189 陈留
95 夏侯惇 --- 陈留
   黄忠  202 汝南 (长沙S2S3)
94 太史慈 --- 建业
   马腾  --- 西凉
   庞德  199 西凉
93 曹彰  210 曹操
92 魏延  194 长沙
   张苞  203 张飞
91 甘宁  194 江夏
   姜维  222 天水 (安定S3 长安S4 成都S5)
   沙摩可 215 云南 (南海S2S3S4)
   徐晃  195 弘农
   孙策  191 孙坚
   文丑  --- 南皮
90 夏侯渊 --- 陈留
   华雄  --- 弘农
   孙坚  --- 长沙
   张郃  --- 南皮
   张辽  192 濮阳

陆指
100 关羽  --- 平原
95 司马懿 199 陈留 (洛阳S2)
94 许褚  195 陈留 (洛阳S2)
93 曹操  --- 陈留
92 诸葛亮 208 下邳 (襄阳S3)
90 夏侯惇 --- 陈留
   黄忠  202 汝南 (长沙S2S3)
   司马炎 265 司马昭

水指
100 周瑜  194 孙策
99 陆逊  203 长沙 (庐江S2 会稽S3)
98 陆抗  255 陆逊
96 孙策  191 孙坚
95 孙权  198 孙策
90 孙坚  --- 长沙
   吕蒙  198 长沙 (庐江S2)
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全武将图鉴


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未登场人物出现年代(小鬼混整理)

剧本一人物登场顺序↓              
BD=189 许昌
BE=190 吴景 巩志 赵云 郑度 董衡 于禁 马汉 鲍信 满宠
BF=191 潘璋 孙策 张杨 马超 王楷 鲍忠 王匡 李边 刘岱 刘晔 吕常
C0=192 徐庶 黄权 成廉 张辽 高顺 侯成 薛兰 邓贤 宋宪 郭嘉 王修 曹性
     马岱 宗宝 王方 朱光 韩遂 臧霸 李堪 周仓 李别 李封 李蒙 郝萌
     刘巴 荀攸 魏续  
C1=193 杨昂 杨松 杨任 杨柏 杨阜 李恢 马休 赵衢 张鲁 费诗 夏侯楙 阎圃
     尹奉 王威 粱宽 审荣 张卫
C2=194 魏延 甘宁 董允 简雍 法正 宋谦 庞统 姜叙 刘豹 陈矫 廖化 杨秋
     薛综 赵昂   
C3=195 成宜 邓笼 诸葛瑾 王昌 徐晃 崔勇 宋果 马玩 左灵 杨琦 陈就 许褚
     马忠 尚弘 马铁 徐商 吕矿 吕翔 杨密
C4=196 王则 张纮 任峻 董袭 王甫 董昭 薛礼 张昭 阎象 蒋钦 陈纪 蔡融
C5=197 王忠 雇雍 尹礼 史涣 赵累 史迹 曹安民 伍习 孙觐 吴敦 费观 王垢
     张先 吕义 许汜 杨丑 胡车儿
C6=198 费祎 王子服 吴子兰 张横 吴硕 张南 杨修 傅彤 孙权 朱灵 吕蒙
C7=199 司马懿 严畯 尚举 庞德 杨洪 许靖 路昭
C8=200 卞喜 邓芝 陆续 张达 张着 蔡和 赵统 朱然 赵叡 鲍隆 蔡阳 韩莒子 朱赞
     刘琦 刘勋 孟坦 孔秀 张燕 徐盛 韩福 关平 王植 孙礼 刘辟 许贡 吕威璜
     程秉 韩猛 郭攸之 贾逵 秦琪 杨龄 辛明 谭雄 蒋奇 韩玄 鲁肃 胡班
C9=201 丁奉 李严 苏飞 典满 张休 郝昭
CA=202 孟达 蔡中 苏由 蒋琬 黄忠 孙匡 王平
CB=203 孙朗 公孙康 刘晙 全综 夏侯德 李孚 沮鹄 公孙恭 王累 孙瑜 张苞 陆逊 尹楷
CC=204 朱恒 孙翊 孙皓 范疆 傅婴 关兴 庞义
CD=205 郭奕 刘综 夏侯霸 田畴 张嶷 吴班 曹真 凌统 廖立
CE=206 孙恒 陈群 张承 向宠
CF=207 司马朗 赵广 刑道荣 夏侯兰 诸葛亮 王粲 庞柔 曹丕 关索 马良 曹植 骆统 郭淮
D0=208 陈式 周鲂 夏侯尚 晏明 步骘 牛金 刘贤
D1=209 潘浚 谢旌
D2=210 马谡 曹休 夏侯威 张虎 曹彰 杨仪 刘封 荀恽
D3=211 锺进 张温  
D4=212 刘循 周善 和洽 卓膺
D5=213 耿纪
D6=214 申仪 傅士仁 薛悌 申耽
D7=215 夏侯惠 沙摩可
D8=216 王基 曹熊 王双
D9=217 卑衍
DA=218 杨祚 吴质 贾范 柳甫 韦康 伦直
DB=219 夏侯存  
DC=220 夏侯和 程武
DE=222 姜维 毋丘俭
DF=223 诸葛恪
E1=225 朱褒 吕凯 邓艾 公孙渊 雍闿 曹叡 金环结 高定 董萘奴 阿会喃 朵思王 王伉 孟获
E2=226 孟优
E3=227 孙登 刘禅 尹赏 马遵
E4=228 乐綝 司马师
E6=230 秦良 陈泰 文钦
E7=231 司马昭
EA=234 秦朗
EB=235 曹爽 诸葛诞
ED=237 刘永
EE=238 刘理
F0=240 曹宇 曹义 曹彦 曹训
F1=241 羊祜
F3=243 孙和
F5=245 锺会 公孙修
F8=248 曹芳 刘谌
FD=253 夏侯玄
FE=254 曹髦
FF=255 陆抗
102=258 孙休
106=262 田章 田续 曹奂 孙异
107=263 孙亮
108=264 岑昏 薛莹 孙皓 孙冀 孙秀 沈莹
109=265 司马炎

注:
ROM的数据我分3个块数据
1、已安排出场的人物、189年已分布在各城
2、已安排出场的人物、189年已分布各城在野
3、按年代出场的人物、某年代在哪城在野或跟随谁
以上的表就是3的人物,注意2的人物的不全是189年在野(如周瑜)
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剧本1人物出现城和年代(小鬼混整理)

编码 人物  出现城市与年代
0000= 阿会喃 建宁 225
0001= 晏明  陈留 208
0002= 韦康  陈留 218
0003= 伊籍  襄阳 189
0004= 尹楷  邺  203
0005= 尹赏  天水 227
0006= 尹奉  天水 193
0007= 尹默  成都 189
0008= 尹礼  濮阳 197
0009= 于禁  陈留 190
000A= 干糜  寿春 189
000B= 袁胤  宛  189
000C= 袁熙  南皮 189
000D= 袁绍  南皮 189
000E= 袁尚  南皮 189
000F= 阎象  宛  196
0010= 袁术  宛  189
0011= 袁谭  南皮 189
0012= 阎圃  汉中 193
0013= 王威  襄阳 193
0014= 王允  洛阳 189
0015= 王楷  濮阳 191
0016= 王基  襄阳 216
0017= 王匡  濮阳 191
0018= 王垢  许昌 197
0019= 王伉  云南 225
001A= 王粲  襄阳 207
001B= 王修  南皮 192
001C= 王昌  洛阳 195
001D= 王植  洛阳 200
001E= 王子服 许昌 198
001F= 王双  长安 216
0020= 王则  许昌 196
0021= 王忠  许昌 197
0022= 王平  江州 202
0023= 王甫  平原 196
0024= 王方  洛阳 192
0025= 王累  成都 203
0026= 王朗  会稽 189
0027= 蒯越  江夏 189
0028= 蒯良  襄阳 189
0029= 贾华  寿春 189
002A= 贾逵  弘农 200
002B= 华歆  长沙 189
002C= 贾诩  长安 189
002D= 郭奕  许昌 205
002E= 郭嘉  陈留 192
002F= 郭汜  洛阳 189
0030= 霍峻  襄阳 189
0031= 郝昭  晋阳 201
0032= 郭图  南皮 189
0033= 郝萌  濮阳 192
0034= 郭攸之 成都 200
0035= 郭淮  天水 207
0036= 和洽  陈留 212
0037= 夏侯威 陈留 210
0038= 夏侯渊 陈留 189
0039= 夏侯恩 陈留 189
003A= 夏侯和 陈留 220
003B= 夏侯惠 陈留 215
003C= 夏侯玄 陈留 253
003D= 夏侯尚 陈留 208
003E= 夏侯存 陈留 219
003F= 夏侯德 陈留 203
0040= 夏侯惇 陈留 189
0041= 夏侯霸 陈留 205
0042= 夏侯楙 陈留 193
0043= 夏侯兰 陈留 207
0044= 贾范  襄平 218
0045= 华雄  弘农 189
0046= 韩胤  宛  189
0047= 关羽  平原 189
0048= 恒楷  长沙 189
0049= 毋丘俭 许昌 222
004A= 韩莒子 南皮 200
004B= 韩玄  汝南 200
004C= 韩浩  汝南 189
004D= 关兴  平原 204
004E= 关索  平原 207
004F= 关纯  邺  189
0050= 韩遂  晋阳 192
0051= 韩嵩  江夏 189
0052= 韩暹  洛阳 189
0053= 阚泽  长沙 189
0054= 韩当  长沙 189
0055= 甘宁  江夏 194
0056= 韩馥  邺  189
0057= 韩福  陈留 200
0058= 关平  平原 200
0059= 韩猛  南皮 200
005A= 简雍  徐州 194
005B= 乐就  宛  189
005C= 乐进  陈留 189
005D= 乐綝  陈留 228
005E= 颜良  南皮 189
005F= 姜维  天水 222
0060= 巩志  武陵 190
0061= 姜叙  天水 210
0062= 桥蕤  宛  189
0063= 乔瑁  濮阳 189
0064= 许贡  吴  200
0065= 许汜  濮阳 197
0066= 许昌  会稽 189
0067= 许靖  成都 199
0068= 许褚  陈留 195
0069= 许攸  南皮 189
006A= 麹义  南皮 189
006B= 纪灵  宛  189
006C= 金环结 建宁 225
006D= 金旋  武陵 189
006E= 牛金  下邳 208
006F= 牛辅  长安 189
0070= 魏延  长沙 194
0071= 魏续  濮阳 192
0072= 虞翻  会稽 189
0073= 刑道荣 零陵 207
0074= 严颜  江州 189
0075= 严纲  北平 189
0076= 严畯  长沙 199
0077= 严白虎 吴  189
0078= 严兴  吴  189
0079= 黄琬  洛阳 189
007A= 高干  南皮 189
007B= 黄盖  长沙 189
007C= 耿纪  洛阳 213
007D= 黄权  成都 192
007E= 孔秀  洛阳 200
007F= 高顺  濮阳 192
0080= 侯成  濮阳 192
0081= 侯选  西凉 189
0082= 黄祖  江夏 189
0083= 公孙越 北平 189
0084= 公孙渊 襄平 225
0085= 公孙恭 襄平 203
0086= 公孙康 襄平 203
0087= 公孙瓒 北平 189
0088= 公孙修 襄平 245
0089= 公孙度 襄平 189
008A= 黄忠  汝南 202
008B= 孔伷  谯  189
008C= 高定  建宁 225
008D= 高沛  梓潼 189
008E= 耿武  邺  189
008F= 皇甫嵩 弘农 189
0090= 孔融  北海 189
0091= 高览  南皮 189
0092= 胡才  弘农 189
0093= 胡车儿 宛  197
0094= 胡轸  洛阳 189
0095= 胡赤儿 长安 189
0096= 胡班  洛阳 200
0097= 顾雍  长沙 197
0098= 吴懿  成都 189
0099= 吴景  建业 190
009A= 伍琼  洛阳 189
009B= 伍习  长沙 197
009C= 吴质  陈留 218
009D= 吴子兰 许昌 198
009E= 吴硕  许昌 198
009F= 吴敦  濮阳 197
00A0= 吴班  建宁 205
00A1= 吴兰  成都 194
00A2= 蔡和  江陵 200
00A3= 蔡勋  江陵 189
00A4= 蔡中  江陵 202
00A5= 蔡瑁  江陵 189
00A6= 崔勇  洛阳 195
00A7= 蔡阳  许昌 200
00A8= 蔡邕  洛阳 189
00A9= 笮融  寿春 196
00AA= 左灵  长安 195
00AB= 谢旌  长沙 209
00AC= 车胄  下邳 189
00AD= 沙摩可 云南 215
00AE= 周昕  会稽 189
00AF= 周善  长沙 212
00B0= 周仓  濮阳 192
00B1= 周泰  汝南 189
00B2= 周鲂  建业 208
00B3= 周瑜  长沙 194
00B4= 朱恒  吴  204
00B5= 朱光  卢江 192
00B6= 朱赞  陈留 200
00B7= 朱隽  长安 189
00B8= 朱然  会稽 200
00B9= 朱治  长沙 189
00BA= 朱褒  建宁 225
00BB= 朱灵  许昌 198
00BC= 蒋琬  襄阳 202
00BD= 锺会  许昌 245
00BE= 蒋奇  南皮 200
00BF= 尚举  平原 199
00C0= 蒋钦  长沙 196
00C1= 蒋义渠 南皮 189
00C2= 尚弘  弘农 195
00C3= 焦触  南皮 189
00C4= 锺进  长安 211
00C5= 向宠  平原 206
00C6= 锺繇  长安 189
00C7= 向朗  平原 189
00C8= 诸葛恪 会稽 223
00C9= 诸葛瑾 洛阳 195
00CA= 诸葛诞 北海 235
00CB= 诸葛亮 下邳 207
00CC= 史涣  许昌 197
00CD= 史迹  长沙 197
00CE= 司马懿 陈留 199
00CF= 司马炎 洛阳 265
00D0= 司马师 陈留 228
00D1= 司马昭 陈留 231
00D2= 司马朗 陈留 207
00D3= 审荣  南皮 193
00D4= 沈莹  长沙 264
00D5= 秦琪  洛阳 200
00D6= 申仪  陈留 214
00D7= 岑昏  长沙 264
00D8= 申耽  陈留 214
00D9= 审配  南皮 189
00DA= 辛昆  北海 189
00DB= 辛评  邺  189
00DC= 辛明  南皮 200
00DD= 秦良  陈留 230
00DE= 秦朗  陈留 234
00DF= 荀彧  陈留 189
00E0= 淳于琼 南皮 189
00E1= 荀恽  天水 210
00E2= 荀谌  南皮 189
00E3= 荀爽  洛阳 189
00E4= 荀攸  陈留 192
00E5= 徐荣  弘农 189
00E6= 徐晃  弘农 195
00E7= 徐庶  襄阳 192
00E8= 徐商  下邳 195
00E9= 徐盛  下邳 200
00EA= 任峻  许昌 196
00EB= 鄒靖  成都 189
00EC= 成宜  西凉 195
00ED= 成廉  濮阳 192
00EE= 薛莹  长沙 264
00EF= 薛综  长沙 194
00F0= 薛悌  陈留 214
00F1= 薛兰  濮阳 192
00F2= 薛礼  寿春 196
00F3= 全综  建业 203
00F4= 曹安民 陈留 197
00F5= 曹宇  陈留 240
00F6= 曹叡  陈留 225
00F7= 宋果  弘农 195
00F8= 曹奂  陈留 262
00F9= 曹休  陈留 210
00FA= 曹义  陈留 240
00FB= 曹训  陈留 240
00FC= 宋谦  建业 194
00FD= 宋宪  濮阳 192
00FE= 曹彦  陈留 240
00FF= 曹洪  陈留 189
0100= 曹昂  陈留 189
0101= 曹彰  陈留 210
0102= 曹植  陈留 207
0103= 曹真  陈留 205
0104= 曹纯  陈留 189
0105= 曹仁  陈留 189
0106= 曹性  濮阳 192
0107= 曹操  陈留 189
0108= 曹爽  陈留 235
0109= 宋忠  襄阳 189
010A= 曹丕  陈留 207
010B= 曹豹  下邳 189
010C= 宗宝  北海 192
010D= 曹芳  陈留 248
010E= 曹髦  陈留 254
010F= 曹熊  陈留 216
0110= 沮鹄  南皮 203
0111= 沮授  南皮 189
0112= 苏飞  江夏 201
0113= 祖茂  长沙 189
0114= 苏由  南皮 202
0115= 孙异  长沙 262
0116= 孙和  长沙 243
0117= 孙恒  长沙 206
0118= 孙观  濮阳 197
0119= 孙冀  长沙 264
011A= 孙休  长沙 258
011B= 孙匡  长沙 202
011C= 孙权  长沙 198
011D= 孙乾  下邳 189
011E= 孙坚  长沙 189
011F= 孙皓  长沙 264
0120= 孙策  长沙 191
0121= 孙秀  长沙 264
0122= 孙韶  长沙 204
0123= 孙静  长沙 189
0124= 孙登  长沙 227
0125= 孙瑜  长沙 203
0126= 孙翊  长沙 204
0127= 孙亮  长沙 263
0128= 孙礼  陈留 200
0129= 孙朗  长沙 203
012A= 臧霸  濮阳 192
012B= 太史慈 建业 189
012C= 卓膺  成都 212
012D= 谭雄  寿春 200
012E= 朵思王 建宁 225
012F= 张允  襄阳 189
0130= 赵云  代县 190
0131= 张卫  汉中 193
0132= 赵叡  南皮 200
0133= 张英  寿春 189
0134= 张燕  南皮 200
0135= 张横  西凉 198
0136= 张温  吴  211
0137= 张闿  徐州 189
0138= 张顗  南皮 189
0139= 张休  会稽 201
013A= 张嶷  成都 205
013B= 赵衢  天水 193
013C= 张勋  宛  189
013D= 张虎  濮阳 210
013E= 赵广  代县 207
013F= 张纮  下邳 196
0140= 赵昂  天水 194
0141= 张郃  南皮 189
0142= 张济  洛阳 189
0143= 张绣  洛阳 189
0144= 张昭  下邳 196
0145= 张松  成都 194
0146= 张承  会稽 206
0147= 赵岑  洛阳 189
0148= 张任  成都 189
0149= 张先  宛  197
014A= 张达  成都 200
014B= 张着  永安 200
014C= 赵统  代县 200
014D= 张南  南皮 198
014E= 赵范  桂阳 189
014F= 张邈  许昌 189
0150= 张飞  平原 189
0151= 张苞  平原 203
0152= 张杨  洛阳 191
0153= 张翼  成都 189
0154= 张辽  濮阳 192
0155= 赵累  平原 197
0156= 张鲁  汉中 193
0157= 陈横  建业 189
0158= 陈应  桂阳 189
0159= 陈纪  宛  196
015A= 陈宫  陈留 189
015B= 陈矫  洛阳 194
015C= 陈群  许昌 206
015D= 陈圭  徐州 189
015E= 陈就  江夏 195
015F= 陈式  成都 208
0160= 陈震  南皮 189
0161= 陈生  江夏 189
0162= 陈泰  许昌 230
0163= 陈登  徐州 189
0164= 陈武  建业 189
0165= 陈兰  宛  189
0166= 陈琳  南皮 189
0167= 程昱  陈留 189
0168= 程银  西凉 189
0169= 郑度  成都 190
016A= 程普  长沙 189
016B= 程武  陈留 220
016C= 程秉  长沙 200
016D= 丁奉  襄阳 201
016E= 典韦  陈留 189
016F= 典满  陈留 201
0170= 田章  陈留 262
0171= 田续  陈留 262
0172= 田畴  南皮 205
0173= 田丰  南皮 189
0174= 董允  成都 194
0175= 邓艾  许昌 225
0176= 邓义  江陵 189
0177= 陶谦  徐州 189
0178= 邓贤  成都 192
0179= 董璜  洛阳 189
017A= 董衡  陈留 190
017B= 邓芝  新野 200
017C= 董袭  长沙 196
017D= 董承  长安 189
017E= 董昭  南皮 196
017F= 董卓  洛阳 189
0180= 董萘奴 建宁 225
0181= 董曼  洛阳 189
0182= 邓龙  江夏 195
0183= 董和  成都 189
0184= 杜袭  陈留 189
0185= 范疆  成都 204
0186= 潘浚  宛  209
0187= 潘璋  襄阳 191
0188= 樊稠  洛阳 189
0189= 樊能  寿春 189
018A= 潘凤  邺  189
018B= 马延  南皮 189
018C= 马汉  成都 190
018D= 马玩  西凉 190
018E= 马休  西凉 193
018F= 马谡  襄阳 210
0190= 马遵  天水 227
0191= 马岱  西凉 192
0192= 马忠  建业 195
0193= 马超  西凉 191
0194= 马铁  西凉 195
0195= 马腾  西凉 189
0196= 马良  襄阳 207
0197= 费祎  江夏 198
0198= 卑衍  襄平 217
0199= 费观  成都 197
019A= 费诗  成都 193
019B= 糜竺  徐州 189
019C= 糜芳  下邳 189
019D= 傅婴  长沙 204
019E= 傅干  陈留 189
019F= 傅士仁 宛  214
01A0= 傅巽  襄阳 189
01A1= 傅彤  成都 198
01A2= 武安国 北海 189
01A3= 文钦  寿春 230
01A4= 文丑  南皮 189
01A5= 文聘  襄阳 189
01A6= 卞喜  洛阳 200
01A7= 逢纪  南皮 189
01A8= 庞义  成都 204
01A9= 鲍信  北海 190
01AA= 庞柔  西凉 207
01AB= 法正  成都 194
01AC= 鲍忠  北海 191
01AD= 庞统  襄阳 194
01AE= 庞德  西凉 199
01AF= 鲍隆  桂阳 200
01B0= 步骘  上庸 208
01B1= 满宠  濮阳 190
01B2= 毛玠  许昌 189
01B3= 孟获  建宁 225
01B4= 孟达  成都 202
01B5= 孟坦  洛阳 200
01B6= 孟优  建宁 226
01B7= 杨怀  梓潼 189
01B8= 雍闿  建宁 225
01B9= 杨琦  长安 195
01BA= 杨仪  成都 210
01BB= 羊祜  洛阳 241
01BC= 杨洪  江州 199
01BD= 杨昂  汉中 193
01BE= 杨秋  西凉 194
01BF= 杨丑  洛阳 197
01C0= 杨修  洛阳 198
01C1= 杨松  汉中 193
01C2= 杨任  汉中 193
01C3= 杨祚  襄平 218
01C4= 杨柏  汉中 193
01C5= 杨彪  洛阳 189
01C6= 杨阜  天水 193
01C7= 杨奉  南皮 189
01C8= 杨密  长安 195
01C9= 杨龄  长沙 200
01CA= 雷铜  成都 189
01CB= 雷薄  宛  189
01CC= 骆统  襄阳 207
01CD= 刘永  平原 237
01CE= 刘延  陈留 189
01CF= 刘焉  成都 189
01D0= 刘贵  成都 189
01D1= 刘琦  襄阳 200
01D2= 刘勋  江夏 200
01D3= 刘贤  零陵 208
01D4= 刘晙  成都 203
01D5= 刘璋  成都 189
01D6= 刘循  成都 212
01D7= 刘谌  平原 248
01D8= 刘先  江陵 189
01D9= 刘禅  平原 227
01DA= 刘综  襄阳 205
01DB= 刘岱  濮阳 191
01DC= 刘度  零陵 189
01DD= 刘巴  襄阳 192
01DE= 刘磐  襄阳 189
01DF= 刘豹  永安 194
01E0= 刘表  襄阳 189
01E1= 刘备  平原 189
01E2= 刘辟  汝南 200
01E3= 柳甫  襄平 218
01E4= 刘封  平原 210
01E5= 刘繇  寿春 189
01E6= 刘晔  陈留 191
01E7= 刘理  平原 238
01E8= 吕威璜 南皮 200
01E9= 廖化  许昌 194
01EA= 粱宽  天水 193
01EB= 粱兴  西凉 189
01EC= 粱刚  宛  189
01ED= 凌操  长沙 189
01EE= 凌统  长沙 205
01EF= 廖立  平原 205
01F0= 吕凯  云南 225
01F1= 吕义  江州 197
01F2= 吕建  陈留 189
01F3= 吕虔  陈留 189
01F4= 吕矿  南皮 195
01F5= 吕公  襄阳 189
01F6= 吕翔  南皮 195
01F7= 吕常  洛阳 191
01F8= 吕范  寿春 189
01F9= 吕布  洛阳 189
01FA= 吕蒙  长沙 198
01FB= 李异  长沙 189
01FC= 李恢  梓潼 193
01FD= 李傕  长安 189
01FE= 李堪  晋阳 192
01FF= 李乐  弘农 189
0200= 陆抗  长沙 255
0201= 陆续  长沙 200
0202= 陆逊  长沙 203
0203= 李珪  谯  189
0204= 李严  成都 201
0205= 李肃  洛阳 189
0206= 李儒  洛阳 189
0207= 李边  洛阳 191
0208= 李通  汝南 189
0209= 李典  陈留 189
020A= 李孚  邺  203
020B= 李别  洛阳 192
020C= 李封  濮阳 192
020D= 李丰  宛  189
020E= 李蒙  洛阳 192
020F= 伦直  襄平 218
0210= 冷苞  成都 189
0211= 鲁肃  长沙 200
0212= 路昭  陈留 199
0213= 貂禅  长安 ***
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奇异的刘表

DOS、WIN版的刘表初始能力就可做将军,其余版本不行


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新武将详解

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新君主

1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:
性别 年龄  武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 +  和
男  1-29  65  50  50  55  60  55  90 425
男  30-99 65  60  55  65  65  65  70 445
女  1-29  55  50  50  60  60  60  90 425
女  30-99 50  60  55  70  70  70  70 445
推荐加点:以上5个版本都推荐男、女30~99那档初始数据,男的把陆、智加到90,政加到80;女的陆、智加到90,政加到85,最后5点加武或水

男最优初始值,陆、智比政重要,要保证90,武嘛?你确定用君主单挑?

女最优初始值,不爱武就把水加到60,武还原50

男君主加宝最终强度,政没100是天资问题,武比女君主强一档,总和也比女君主多5点

智、政、魅三项100,比男君主最终状态好看

2、WIN:
武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 +  和
65  60  55  65  65  65  70 445
推荐加点:初始配点缩水到一组,加法参照上面男君主

3、DS:
武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 +  和
30  30  30  30  30  30  250 430
推荐加点:爱咋地咋地

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一般武将

1、MD、MDCD、SFC:选择能力时有武官、文官区别,较易按出复合型优秀人才
(1)武官型武、陆、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也应该是99,不过武官型智太难按,我最高只按到过94

武、陆90+是标准配置,没其它特长的最低要求

武、陆有一项按到96~99的档次,可放宽另一项要求,但最低也该80+

如此怪才出现几率实在不高

运气好点按到一项96~99的双90+更好

如果武、水双90+,陆至少80+才考虑留

武、水双96~99也高兴不起来,看在陆70+才留下的

如果武、陆有一项按到100,可适当再放宽另一项要求,但最低不能70以下

武虽没70,但水、魅太优秀,舍不得不要

如此的水100多少有些鸡肋,心情好就留着吧

RP爆发的双100,如果陆、水调换下就好了!三100?你按得到?

偶尔按出的内政型将军也不错,可惜这两位政没到95,否则1本书就是100%军师了

这位是屯田胜过打仗了

如此还是转行做军师得了

军师型将军最难按满意,想要武、陆、智三项90+是做梦,一般智最低90,方便孙子加满,武、陆一项80+、一项70+就知足吧

好不容易按个武、知90+,结果陆连70都没的鸡肋将军

如果是陆、知90+,武虽没70也算实用了

至于武、陆、知单90+,双80+则是RP超好才能按到的

我最欣赏人很好、不懂政治、不搞谋略的单纯武人,比如这种三90+

武、陆、水三90+的恶人也是不能放过的
  
至于武、陆、水、魅四项90+的将军,虽说也许没内政型和军师型实用,却是我的终极追求,这次没按出来,三个都差点,但以前游戏机上按出过的

(2)文官型智、政、魅有可能按到100,武、陆、水最高应该都是99,不过我都没确实按出过

单项智力90+或者政治95+是最低要求,方便靠书加到100

智、政、魅其中两项90+也不难按,如果是政、魅两项的话,要确保政95+

我最喜欢智商高又善于耕田且不屑于军事的好好先生了

智、政、魅、陆全90+的超级军师是我的终极追求,十分难按,这个差了4点,可惜呀

这位美人就是男中貂蝉,只能登登人、发发粮,用处不大

如果智、政有一项达96~99,其它项差点也要了吧,登人要舒心多了

智、政有一项是100,不管其它5项多烂,也要收着

不懂谋略的屯田大帅,有必要吗?

军师型要高武比将军型要高智还难按出满意组合,这两位陆也太低

最实用也不很难按的就是战斗型军师,知、陆90+,同时政、魅也不低就可以

2、DOS、WIN、PS、DS:选择能力时完全随机,较难按出复合型人才,单项能力最大按到99(反正我没按过100)

将军型武、陆90+就知足了吧,如果还有一项封顶,就偷着乐吧

军师型知、政90+也知足了吧,如果附带个陆80+,是走大运了

战斗型军师性价比最高

3项90+难如登天,按出个实用性差点的

知、政任一99,必收无疑

唯一比16位机版好按的地方,智、武、陆全80+无限接近姜维的俊才,简直是宝贝

3、总结:新君主可带的3个新武将,推荐1个专业将军(16位机版武、陆、水、魅四90+,或无视水的三90+最棒,其它版武、陆90+),1个全能军师(16位机版智、政、魅、陆四90+,或政、魅任一略低的三90+最棒,其它版智、陆90+),最后1人16位机版最推荐智或政100的100%先生,其它版根据开局规划自由选择

4、补充1-登录数上限:新君主8人,一般武将60人,MD版、WIN版都如斯,其余版本应该也一样吧
  补充2-低能新君主:WIN版、DS版新君主可保持初始能力不加附增能力,可造BC主君

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秘技

1、SFC版超级新君主
分配能力时,不要将点数分配到陆指,然后在询问确定时连按两次“否”,这时游标会停在陆指,接着按方向键←↑↑,再按住L,剩余点数就会增加,如此就可以创造一个全能力满点的新君主了。但要注意,点数要计算好,不要按过头了,否则无法结束分配能力的画面

遥想当年很怨念为什么MD版就没这秘技呢

2、DS版隐藏武将头像-转自NB论坛knightprf
新武将的名字和读音如下时,会出现特殊头像
名  读法
家康 イエヤス
信玄 シンゲン
信長 ノブナガ (只能当新君主)
秀吉 ヒデヨシ
政宗 マサムネ

3、DS版原创人物18技能心得-转自NB论坛银凤
俗话说姜还是老的辣.只要设置年龄为99.就可以拥有18个技能.
另外出生日期关系到技能.
1.生日月与日相同  拥有战斗、用兵、军学、掌握、四类属性 如1月1日  12月12日
2.月比日大的     拥有掌握                    如2月1日  12月11日
3.日与月的差小于10 拥有军学                    如1月2日  12月20日
4.日与月的差11~20  拥有用兵                    如5月20日 12月30日
5.日于月的差21~30  拥有战斗                    如1月31日 10月31日
战技属性表:
战斗属性拥有技能:战斗 不意 突击 牵制 一骑 受流 弹返 单骑 骑突
用兵属性拥有技能:用兵 壁越 威吓 一齐 齐射 门射 火矢 狙击 连弩
军学属性拥有技能:军学 镇火 火计 伏兵 伪令 同讨 论破 落穴 大火
掌握属性拥有技能:掌握 挑斗 说得 治疗 鼓舞 诱引 祈祷 冲车 生存

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宝物详解

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全宝物图鉴


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宝物功效及所属

宝物分登场、未登场两类
登场宝物(具体所属见下文,未持有者时属未登场宝物)通过登用持宝者、没收持宝者、劝降持宝者(投降君主宝物直接入库,投降武将宝物需没收)、俘虏持宝者(俘虏持宝武将即使选处置-释放也能得到他的宝物)这4式更换持有者
未登场宝物,除遁甲天书三卷和青囊书两样靠事件取得外(具体取法参见事件详解),其余均可搜索得到,入手后即为登场宝物,按上文4式更换持有者
注:
1、武将自主下野、投靠他国、被解雇宝物也会带走,武将去世宝物上缴君主
2、没收宝物降忠诚随机(不分档次,倚天、爪黄可能降得比青釭还多),忠诚越高下降越多,最多降到1
3、持宝武将被烧死,宝物下野;一骑时持宝者被杀,宝物归杀人者

书籍
孙子兵法    +18忠 智力+10 政治+5
孟德新书    +15忠 智力+8  政治+5   S1S2S3S4曹操
遁甲天书三卷 +13忠 智力+6  政治+5
太平要术    +11忠 智力+5  政治+5
*100%超级军师:只要智力或政治任一项到100(宝物加点也算),那么他在除探索宝物、战争、外交外的各项谏言大体上正确率都是100%,依靠此军师找人、挖人、执行计略效率极高,知道书籍怎么赏了吧,具体还可参考本篇-宝物小札-书籍婚介

武器 不能褒美文官
青釭剑     +19忠 武力+10        S1S2S3曹操S4S5赵云
倚天剑     +17忠 武力+8        S1S2S3S4曹操S5曹丕S6曹叡
七星剑     +16忠 武力+7        S1王允
青龙偃月刀  +10忠 武力+5        S1S2S3S4关羽S5潘璋

名马 不能褒美文官
赤兔马     +20忠 机动力+2 100%退却 S1S2吕布S3S4关羽
的卢      +14忠 机动力+1 100%退却 S4刘备
爪黄飞电    +12忠 机动力+1 100%退却 S1S2S3S4曹操S5曹丕S6曹叡
*注意所谓的100%退却,指单挑和战场主动撤退,因攻击而被逮捕时有名马也逃不掉

医术
青囊书     自国全领疫病时武将不伤病(老百姓、士兵还是会死的,商业、民忠也会降,电软当年的说法“君主所在城将不会发生瘟疫”是错的)、战争负伤无论多重次月回复,君主专持

特别
玉玺      魅力=100 政治+15      S2孙策S3S4曹操S5曹丕S6曹叡

S1只能在洛阳找啦,唯二君主专持的宝贝

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宝物小札

交换BUG
MD、MDCD版如果你只拥有马、青囊书和玉玺是不能拿来外交-交换的,只有再多一样书或剑才能用马、青囊书和玉玺执行交换,真是怪异,其余各版都没有这个BUG

青釭BUG
MDCD版独有,原本S4S5赵云持有的青釭在本版S4配给了张允小儿,S5无人持有,更搜索不到,难道陪张允进坟墓了?程序员真疏忽,委屈子龙了,直到寂寞的冬1.2简体补丁修正了这个BUG

7本孙子
MD、MDCD、WIN版孙子兵法共可搜出7本,其余版我没统计,如果能找出复数本,估计也是最多7本

第8本孙子
仅存于MD、MDCD版,S5的阿会喃初期自带1本孙子,但只能他自用,没收他、俘虏他、让他当君主赏赐给部下之后书都会消失

书籍婚介
三3的书籍共计4类10册,赏书最有价值的武将共计22位(全智力90+的21人外加唯一政95+的郭嘉),越前期的剧本书籍越不够赏,本着最大限度发挥军师团整体力量,特撰本篇心得,先看4个原则
原则1:君主不拿书!君主既不谏言,战争也不能发动落穴,拿书就是犯罪
原则2:智、政任一单项靠赏书后至少达到100优先
原则3:赏书提升后的智力能使战场落穴数增加优先(智力与落穴数对应关系参见战争详解)
原则4:智一样,陆指高优先
光看原则很枯燥,我配合四种书的实际配对谈谈
太平要术:智95的诸葛恪、徐庶、陆逊、鲁肃和政97的郭嘉都是最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升1洞,智95以下拿本书也成不了100%先生,智95以上有更能发开潜力的书籍
遁甲天书三卷:智94的贾诩、钟会、荀攸、曹操(非君主身份)是本书的最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞,此外如果你非要给先天智100的诸葛亮1本书,本书也是最佳选择,将使孔明的落穴数达到极限的6洞,智94以下拿本书也成不了100%先生,智94以上有更适合的书籍
孟德新书:智98的司马懿、庞统是本书最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞达到最多的6洞,此外93的邓艾,92的姜维、陈群是本书的次优对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞,智92以下拿本书也成不了100%先生,智93以上有更适合的书籍
孙子兵法:智96的周瑜、荀彧是本书最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞达到最多的6洞,此外91的诸葛瑾、吕蒙,90的程昱、田丰、李儒是本书的次优对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞,智90以下拿本书也成不了100%先生,智91以上有更适合的书籍

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都市属性详解

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综合

人口:MAX3000000
1月增加,只与人口数相关,每100人口增量在3~7之间,例如1000000人口增量就在30000~70000之间,可SL凸最大增值

金:0~50000
1月收支
上级难度税率40%收入约=商业值*(太守魅力+民忠)/60
支出:文官、武官=50
    军师、将军=150
    100兵=1
委任都市约有1/8增收

兵粮:0~3000000
7月收支
支出:文官、武官=200
    军师、将军=500
    100兵=10
粮食收入体系历代最写实,所以注定最繁琐,内政派玩家还是推荐猛攻商业储备国力,粮价70+时考虑买粮,开发、耕作、治水等日后委任或钱多多以后再冲击吧
以下介绍收粮的影响要素(主要数据测试于S1的陈留,对比时,除标明项数据外,默认其它数据无变化)
(1)开发、耕作、灌溉影响
开发50、开发100,收入后都是50250
灌溉40、灌溉100,收入后都是50250
开发100、灌溉100,收入后50250
耕作0收入后50250,耕作55收入后72250
结论一:烦耕作,就不要去开发、治水了,因为耕作0时开发、灌溉对收入毫无影响,耕作每年7月归0又要重耕,真是麻烦
开发50、耕作0,收入后50250
开发50、耕作55,收入后72250
开发100、耕作25,收入后70250
结论二:开发高了以后,耕作上升变慢,春耕秋收的话开发100可能反而不如开发50时的收入,最好12个月不断耕地吧,真是麻烦
灌溉40、耕作0,收入后50250
灌溉40、耕作55,收入后72250
灌溉100、耕作55,收入后105250
结论三:在钱和人才不充裕时,提升灌溉无负影响,速度快,比开发划来(开发降灌溉),何况治水还能防水灾呢
开发100、灌溉100、耕作25,收入后100250
开发50、灌溉100、耕作55,收入后105250
结论四:最后憎恶下本作收粮系统,耕作是关键,累死人不偿命
(2)人口影响
人口21万、耕作0,收入后50250
人口200万、耕作0,收入后75210
人口200万、耕作55,收入后97210
结论:10倍人口不赖皮要好多年呀,可是才加这么点收入
(3)民忠影响
民忠65,收入后50250
民忠100,收入后56550
结论:粮食有富余,才考虑加满民忠,初期民忠黄色水平也无所谓
(4)税率影响
税率40、民忠65,收入后50250
税率50、民忠降至55,收入后50925
税率100,民忠降至5,收入后40800
结论:高税收完全没必要
(5)都市土地肥沃度影响
先看小鬼混提供的一张城市数据图

接着我来解释下,最后一个纵列就是都市隐藏属性-土地肥沃度,有01~0F=8F共15个档次,其中07档没有城市对应
再来看当人口200万、耕作0、民忠74时各档次的纯收入
01 襄平 12520
02 南海 14607
03 北平 16694
04 代县、晋阳 18781
05 云南 20868
06 安定、西凉 22954
07
08 濮阳、长安 27128
09 天水、徐州、许昌、汝南、建宁、寿春、会稽、庐江、柴桑 29215
10 南皮、北海、弘农、汉中、下弁、梓潼、江州、建业 31302
11 下邳、谯、成都、江夏、武陵、吴、永安 33388
12 零陵 35475
13 平原、新野、上庸、桂阳 37562
14 邺、宛、襄阳、江陵 39649
15 陈留、洛阳、长沙 41736
结论一:显然,土地肥沃度影响蛮大,每挡约相差2087(或2086),1档和15档收入相差了29216,喜欢首都收入多的玩家可要选择产量多的城市定都
再把耕作提升到6,看襄平和长沙的收入
襄平 收入16120 提升3600
长沙 收入53736 提升12000
结论二:收入差37616,比耕作0多了8400的差距,可见其余相关属性提升了,土地肥沃度效果也会提升,越往后效果越好,所以马腾、公孙瓒就别抱着故乡情节了,西凉、北平怎是首都之选!
(6)丰作比较固定,约增产35%
    凶作浮动大,我只见过减产35%~42%之间
(7)太守魅力无影响,委任也无额外增产
(8)日月之不的收粮测试(括号紫红字部分是我补注)
前提条件:高级、史实、新君主、太守魅力100(应该和魅力无关)、民忠100、税率40、只有君主一人、士兵数0。
收粮值与治水度绝对无关、但与灌溉有关。
若发生丰收事件,增加35%的军粮收入(样本次数:1次)。
税率100,与税率40收得粮量完全一样,且民忠跌至40。(我的经验是收粮少很多,民忠跌更多)  
襄阳。人口 59万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:22万(219260)
襄阳。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:25万
襄阳。人口 23万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:21万
襄阳。人口 10万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:20万
襄阳。人口  1万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:19.3万
(这组数据说明人口有影响,但不大)
襄阳。人口 60万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:219260
襄阳。人口 60万、开垦100、耕作100、灌溉  1,收粮: 29260
襄阳。人口 60万、开垦100、耕作  1、灌溉100,收粮: 31160
襄阳。人口 60万、开垦  1、耕作100、灌溉100,收粮: 31160
(开垦、耕作、灌溉是可控的至关因素,不过正常情况开垦、灌溉很少为1,耕作会归0,还是耕作最重要)
襄阳。人口 60万、开垦 50、耕作100、灌溉 50,收粮: 76760(大概只得1069金)
襄阳。人口 60万、开垦 55、耕作100、灌溉 45,收粮: 75240
襄阳。人口 60万、开垦 50、耕作100、灌溉100,收粮:124260(若找3个强人搞耕作,此时还是有点赚的,唯一好处是当年即有回报)
(1、2排对比说明初期开垦的无必要,1、3排对比说明初期升灌溉见效快)
洛阳。人口 76万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:234800(大概为3354金)
洛阳。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:269200
弘农。人口 14万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:161100
弘农。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:201900
南海。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮: 9万
(两句,人口影响小,土地肥沃度影响大)
(9)小鬼混的测试数据(括号紫红字部分是我补注)
高级、史实、新君主一人、钱0、粮0、兵0、商0、民100、税40
云南:
人口 、 开垦、耕作、灌溉、  收粮
100000   0  100  100    4340
100000  100    0  100    4340
100000  100  100    0    4340
100000   0    0    0    4340
    0  100  100  100   70000
100000  100  100  100   74340
100000  100  100   90   67340
100000  100  100   80   60340
100000  100  100   70   53340
100000  100  100   60   46340
100000  100  100   50   39340
100000  100  100   40   32340
100000  100  100   30   25340
100000  100  100   20   18340
100000  100  100   10   11340
100000  100   30  100   25340
100000  100   20  100   18340
100000  100   10  100   11340
人口 、 开垦、耕作、灌溉、  收粮
50000   0    0    0    3080
10000   0    0    0    1400
  2500   0    0    0    700
  1600   0    0    0    560
  900   0    0    0    420
  500   0    0    0    240
  100   0    0    0    140
人口 、 开垦、耕作、灌溉、  收粮
    0  100  100   90   63000
    0  100   10  100    7000
    0  10  100   10    7000
    0  100  100   10    7000
    0  100   10   10    700
    0  10  100   10    700
    0  10   10  100    700
    0  10   10   10     70
开垦100、耕作100、灌溉100 共得粮70000
70000粮*3=23000粮
23000粮*10=2300粮
(狂派的测试更清晰,人口0居然有收入,真诡异,还好正常游戏没见过人口归0)
(10)篇幅巨大的收粮系统终于总结完了,希望后人依据这许多数据总结出和收金一样的公式

兵士:0~??????? 只要你不爽,你可以调400万部队来洛阳威吓300万百姓

武将:1~??? 只要你愿意,你可以邀请全部武将来洛阳开会学习

民忠:0~100

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内政

开发:MAX100
耕作:0~100
治水:MAX100
灌溉:MAX100
商业:MAX9999
税率:0~100

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兵装

弓箭:0~9999 100兵配1
强弩:0~9999 100兵配1
军马:0~9999 100兵配1
走舸:0~100 1部队配1
蒙冲:0~100 1部队配1
斗舰:0~100 1部队配1

--------------------------------------------------------------------------------

相场

米卖:66~124 多少米换1金
米买:21~79  1金换多少米
弓箭:25~75  多少金换1弓箭
强弩:60~125 多少金换1强弩
军马:25~75  多少金换1军马

13个商人常驻城市:邺、南皮、濮阳、许昌、徐州、洛阳、长安、建业、柴桑、襄阳、江陵、成都、汉中
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都市小札

最佳帝都:洛阳!太强了,初始数值高,人口巨多,产米冠军三都市之一,13个商人常驻城市之一,大地图巨城图示的五城市之一(DOS、WIN两个版本才能看出来,其余四个是长安、建业、襄阳、成都),唯一的缺点是战略上位置差了点,虽东有虎牢、东北有壶关,可是南宛北弘农可以时刻威胁首都安全的,内政给打下来就不划来了,所以喜欢养猪CPU的玩家,至少也拿下宛、弘农两城吧

最佳战略要地:江陵!所谓1城固6城,在江陵屯下你的精兵良将,把可通往江陵的长坂、夷陵、赤壁全占领,那么江陵、长沙、武陵、零陵、桂阳、南海再无丝毫战祸了,真是最佳都市群根据地,有商人常驻地江陵,有粮产地冠军之一长沙,荆南是产粮圣地,越往后越优势,兵源从零陵出,最菜的南海只有暴商业一途

最佳一城博天下:梓潼!控制邻接战场就可确保城市无恙,只有5座(其余四座是襄平、北平、西凉、天水),襄平、西凉虽只邻接1战场,但国力太差,其余三座都相邻2战场,梓潼以国力最强优胜

空城收支:钱、粮初始每空城都是100、500,以后纳入某势力前也不会有收支,但人口即使在空城时每年初也会增长的

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地形详解

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以下分析三国志3战争地图中全部17种类地形,主要从3方面数据入手(进入地形的必要机动力、遭受攻击时的守备效果、着火难易程度),外加简略评述
注:效果A~E(A最大)

01主城
必要机动力 3
守备效果  A
火计效果  E
守备侧最重要据点,能一骑不能被一骑

02城壁
必要机动力 9
守备效果  E
火计效果  -
围合都市的外壁,关壁也属此类,骑兵上不去,不能一骑和被一骑

03建物
必要机动力 3
守备效果  D
火计效果  B
城壁内除主城的全部建筑,关卡内建筑也属此类

04门(闭)
必要机动力 2
守备效果  D
火计效果  E
守备侧部队通行可能

05门(开)
必要机动力 2
守备效果  D
火计效果  E
攻、守侧部队都可通行

06道
必要机动力 1
守备效果  D
火计效果  B
移动最便捷地形

07桥
必要机动力 2
守备效果  D
火计效果  B
可迅速渡川

08平地
必要机动力 2
守备效果  D
火计效果  B
城市地图中大多位于城内,西凉诡异点,都长在城外了,城内倒是绿化第1名,个别战场地图也有此地形,如狄道、阳平关前

09草地
必要机动力 2
守备效果  C
火计效果  B
城外和战场最常见地形,部分绿化好的城市(如西凉、襄阳)内也有,守备略高于平地

10森
必要机动力 3
守备效果  B
火计效果  A
树木茂盛,容易着火

11湿地
必要机动力 5
守备效果  E
火计效果  -
草木湿润,不会着火

12川
必要机动力 7
守备效果  E
火计效果  -
浅川,骑兵也可进入,突击、一骑可执行

13河
必要机动力 2
守备效果  C
火计效果  -
深川,坐船方能进入(包括骑兵),对水点火不会着,对坐船部队点火可以着,此外突击、一骑在船上无法执行

14关(指站在关墙上,不是关卡的门,也不是要9点移动爬上的关壁)
必要机动力 3
守备效果  A
火计效果  D
野战中最高防御地形,骑兵可以进入

15低山
必要机动力 3
守备效果  B
火计效果  C
唯一还能爬上的山类地形,定陶低山地形最多(要注意五丈原只在上山有高度差那一格类型属于低山,上山后除左下角一小块山地仍属低山,其余通过需机动力为2,不能算山地,应该是平地了,MD版通过颜色很容易分辨出来,低山除了五丈原上山那一格类型外都是绿色的,WIN版通过视觉就不容易看出来了)

16高山
必要机动力 -
守备效果  -
火计效果  -
险峻的山地,进入不能

17崖
必要机动力 -
守备效果  -
火计效果  -
还是进入不能

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[ 本帖最后由 明镜止水Koushin 于 2013-5-9 12:24 编辑 ]

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事件详解

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全事件图鉴


蝗灾 凶作  洪水 台风    疫病
丰作 讨汉贼 战争 住民反乱 君主死亡
谋反 举兵  三顾 貂蝉    ?(知道这张图啥事件的告诉我)

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史实事件

1、献貂蝉
条件:
S1,史实、假想皆可,任意君主皆可
君主和王允在属领长安
王允忠诚100
长安开发、治水、灌溉至少80
民忠100,税率最高39%
1月~3月触发
结果:
隐藏武将貂蝉加入
长安商业+500

王允是事件关键点,仅存于S1的武将,寿命又不长,可要抓紧时间呀(注意献貂蝉事件截图均为修改长安内政后快速达成的,正常游戏你不可能第3个月就得到小蝉的)

佳人侍奉,其乐无穷……

超越大耳的美人儿,把鼻子遮住看还是不错地

小蝉拒绝去卧底,是唯一不能埋伏的武将

小蝉所在城发动战争,她总会来唱反调

你说不要她了,她就把旧事抖出来了

小蝉忠贞不侍二主,真不要她了,就会为你殉情,烈女呀

卧底和内鬼都逃不过MM法眼

2、小霸王崛起
条件:
S2,史实模式
196年1月触发
孙策、袁术、刘表为君主且不处于放浪中  
孙策持有玉玺,和部下朱治、周瑜在仅有的一个都市,兵士最多30000  
袁术都市兵士最少3000,军马最少5,孙策对袁术的敌对度最高30
结果:
朱治建议用玉玺和袁术借士兵,同意后孙策城市+3000兵和5军马失去玉玺,袁术城市-3000兵和5军马得到玉玺,之后周瑜推荐江东2张,私访后忠诚99的张昭、张纮加入(不私访的话……就太傻了)
注:选孙策可选择不用玉玺和袁术借士兵,只是如此周瑜荐2张剧情无法触发
   选袁术可选择不要玉玺、不借士兵,让孙策无法得到2张(不推荐)
   其余所有君主事件解说一致,刘表例外

事件的最大益处是抢了大耳两个90+的政治强人,最大害处是失去玉玺,如果你是扩张流,195年12月能攻克下邳就留着玉玺,如果你是种田派肯定是要2张啦

3、仲帝袁术
条件:
S1S2都可以,史实模式
197年1月开始直到袁术死前只要满足条件即可触发
袁术为君主,持有玉玺,所在都市至少有1个部下,至少6个都市   
结果:
部下提议袁术登基,同意后袁术称帝,各势力对袁术敌对心增加

唯一1个没有一点实质性好处的鸡肋史实事件

4、伏龙出庐
条件:
S1S2S3都可以,史实模式
刘备为君主,在仅有的一座城市-新野
207年1月水镜来访,一顾
207年2月张飞和刘备在新野,二顾
207年3月关羽和刘备在新野,三顾
结果:
忠诚100的诸葛亮成为刘备军师
注:必须要见水镜先生,一顾二顾都要去拜访才有三顾

事件的最大好处是让卧龙提前1年出山,非种田派可能没这个耐性数年不扩张,其实扩张也没关系,只要在206年12月把所有武将转移到新野就行了,伏龙出山后再移动回去就是了

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虚构事件

讨汉贼
条件:
史实、假想皆可
S1董卓、S1S2S3S4曹操,拥有至少5座城市(包括献帝所在城:S1洛阳S2长安S3S4许昌),君主可以不在献帝所在城
有其它君主和汉贼有领地邻接(任何领地接壤即可,并非一定要与献帝所在城领接),与汉贼同盟中也可以接诏,城多城少无影响,汉贼曹操也可接招讨汉贼董卓,反之亦然
如果唯一邻接城中间有战场属于汉贼,献帝不会发诏,除非你打下战场,如果战场无人所属,献帝可以发诏,例子就是S1新君主只占许昌献帝是不会发诏给你的,因为虎牢关是老董的,如果你打下虎牢,献帝就来啦,还有邺城小韩看似与董贼邻接,但是却接不到诏书,因为壶关是老董的,如果老董占了许昌,中间虽有官渡,但由于是中立无所有权的,所以就能接诏了
任何月份都能触发,献帝要求讨伐汉贼
结果:
A+B(如果B都是最大,只发生A)
A +钱1000~2000
B +民忠、+武将忠诚、+军队士气三随机一
  百姓欢天喜地 全领民忠+50
  军队士气高涨 全领全军士气随机上升25~50,最高到100
  将士们宣誓效忠 全领大部分武将忠诚上升,我见过的范围是+4~+51,+多少似乎是固定的,因为我每次玩S4刘备,庞统都是+22,更诡异的是张达、陈震之流从来都是一点不+
注:发生一次后这一年不算,再隔2年才能再次发生,比如我189年2月接诏,下次要到192年1月才能接到了

我非常喜欢,百益无害,最BT的+忠诚法也在这个事件里,此处SL凸事件总比无限援助、1兵训练等等赖招公平公正的多

WIN版的结果B里还多了个+魅力,MD版我没见过

袁术原始魅力53,这张图是献帝+了30点后的,还有次+了15点

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突发事件

蝗灾
1、4、7月发生,次季节初波及邻城,当年10月平息,耕作、民忠下降,米减少约25%

洪水
4月发生,人口、开垦、耕作、治水、灌溉、民忠、士兵下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉治水高低和损失多少关系不大,损失似乎只受洪水大小等级影响,而治水高受灾可能性降低

台风
4月发生,耕作、治水、灌溉、民忠下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉不出治水高对抗台风的益处,如果有,就是受灾可能性降低吧?

疫病
1、4、7月发生,次季节初波及邻城,翌年1月平息,人口、商业下降15%、士兵死18%左右,民忠下降,武将可能生病不能办公

丰作
7月发生,米收入增加约35%

凶作
7月发生,米收入减少,我只见过35%~42%之间

住民反乱
1、7月发生,人口、士兵、商业、耕作、民忠下降。我的经验是高税率是最重要触发要素(0民忠、40税率、吕布太守也几乎不会暴动),太守魅力影响其次(0民忠、100税率、刘备太守暴动并不常见),民忠影响最小(100民忠、100税率、董卓太守经常暴动),后两项影响最多能把税率调多高不暴动而已

谋反
任何月份都可能发生,受忠诚和隐藏属性(关羽忠诚低于吕布也不太会谋反)影响,有主动谋反和被动受他国驱虎谋反。结果分两类,1类谋反时是太守身份则100%成功独立;另1类是部下身份的话,则需要不可控战斗胜利才能独立,如果谋反者兵力大优势或城市里很多低忠诚相性契合的有兵权武将帮你则容易成功,谋反都市其余武将更随反叛者或下野,注意不会自主撤回原来势力,如果在君主城谋反成功,君主一定死亡,有点不同是部下主动谋反失败则下野,部下被动失败除了下野还有可能投靠驱虎城

贼袭击
放浪状态移动到空城后随机发生黄巾贼残党、山贼(强盗)袭击,有4种结果,战果似随机,与君主能力无关
金、米、兵、训练、士气大幅增加(当训练、士气高了以后由于收了降兵,有时训练、士气可能不升反降)
金、米、训练、士气增加
金、米、兵、训练、士气减少
金、米、兵、训练、士气大幅减少
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定例事件

年龄加算
1月发生,武将长1岁

人口增加
1月发生,各都市产仔了

税收
1月收金,7月收粮

俸禄支给
付工资啦,1月给金,7月给粮。俸禄不足,兵士数减少,武将忠诚下降

忠诚度变化
每月都可能发生,受武将隐藏属性影响

武将离反
每月都可能发生,受忠诚和隐藏属性影响,武将自动下野或被他国登用,血缘武将不会离反。注意这代可没有啥义兄弟一说,低忠诚的袁尚一定不会背叛袁绍、袁熙,低忠诚的关羽却可能背叛大耳

相场变动
每月米、马、弩、强弩的物价变化

武将移动
每月都可能发生,在野武将,放浪势力随机邻城移动
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旅人事件

3代有9位好心的旅人同志,以下前七位是1类,特点是会主动拜访君主,后两位是2类,只有治疗时才可能见到
先了解下他们在剧本初始所在城市(史实、假想都一样,这里列出MD、WIN、SFC版的,其它版或不同),要注意随着游戏进程,他们都会离开老家全国范围内旅游的
      MD  WIN、SFC
李意    襄平 永安
管辂    平原 弘农
司马徽  洛阳 上庸
左慈    弘农 安定
于吉    安定 新野
许子将  新野 洛阳
紫虚上人 永安 平原
吉平    吴?
华佗    上庸
至于如何应用初始城赖皮,我放在下面2个旅人特殊事件里讲解

旅人拜访事件
条件都是任意月初旅人随机云游到君主所在城便可能会来拜访,然后触发以下事件,其实除了1个特殊事件-左慈献书,剩下的都不太重要
1、告之拜访势力属领任意1个在野武将
2、告之任意1个他领情报,情报等级随机
3、告之拜访势力任意城1个即将死亡武将,我见过5种,“XX将死去…很可惜!”、“天命难违,即使是XX将死去…”、“XX的好运已尽…”、“违抗天命是罪过。XX。…”这四种只是告诉你自势力某个武将寿命将至而已,至于“XX我夜观天象,有北斗之星的人转世”就恐怖多了,完全是诅咒,还有可能点到你明明有很长寿命的武将,被说到了次季节初必死

我说管大,我这可是史实模式呀,你咋来咒我三弟早死呢!真可谓害处最大的旅人事件!
4、告知拜访势力未持有的任一宝物所属,不过有时瞎编的
5、告之1个敌方埋伏武将、己方被作敌武将
6、左慈献书-旅人特殊事件1
左伯伯来时,偶尔会赠送他的宝书,取法很被动,完全搏RP,最好每月最后休息前存档,如果下个月左慈来,可读档直到送书
旅人初始城应用1-第2月拿遁甲:拥有弘农并能保证在左慈云游前迅速转移到弘农的君主(如S1董卓S2曹操),1月移动君主去弘农,然后SL凸事件,游戏开始后第2月即可入手

给咱家文和2月就有百分百军师了,比曹操SL搜文若配孟德快捷,比SL搜孙子省事
7、……记不得还有没其它事件了,如果有,请你截图补充

旅人治疗事件
当有武将伤病(疫病或战争负伤)时,伤病武将所在城可执行特殊-治疗指令找华佗医治该城病将,有可能请不到,也有机会请来吉平或华佗看病,吉平医术不如华佗,经常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能请来,华佗就麻烦许多,以下提供我请来和请不来华佗的城市供你参考,要注意同月可以有复数城请来华佗(我有次两个城都请来了),吉平同月似乎只能有任何1座城随机请来
请来:成都、长安、宛、邺、洛阳、濮阳、新野、陈留、平原、晋阳、许昌、上庸、汉中、襄阳、长沙、柴桑……
请不来:江陵、建业、吴、永安、庐江、江夏、寿春、谯、会稽……
原想如此把46座城市测个遍,直到某次在陈留怎么也请不来华佗,才发现我错了
现在我提出新的假设:也许每个月能请来华佗的城是随机一定数量的,然后月月变化,唯如此才可解释为什么我在陈留有时请来华佗,有时又请不来,当然这只是猜测,如果你有新发现请告诉我
此事件还有PK版,即华佗献书-旅人特殊事件2
华伯伯送书实乃三3最难触发事件,取法很被动*3,RP好得很*3!!!难就难在有伤病武将所在城市必须是能请来华佗的城市,而能请来华佗的城市我又没总结出准确规律,所以拿此书是我三3唯一不得不SL的一处了,如果你派去请的武将7月回来报告,你就在6月最后行动城休息前S,接着反复L,只要能请来华佗就成功99%了,SL一会肯定送书的
纠正以往几个误区:
(1)不是只能在南方都市,中原、河北、西北我都拿过书
(2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官杨狄之流也成功过,也许能力高成功率高些吧?
(3)不一定要治疗3个月,我1个月也拿到过,个人感觉3个月时成功率高不少
看到这你可能觉得好麻烦!那我就再提供1个无敌赖皮取书法,请往下看
旅人初始城应用2-第1月拿青囊:以S1为例子说下方法,具体思路就是在华佗旅游离开上庸前,开启治疗指令,说明下当华佗正巧在有伤病武将城市时,执行治疗立刻见到,不需派人花时间请(这虽然很简便,但随着游戏进程,你又不知他游到哪里时,就不好用了),说到这你大概也知道怎办了,我是新建1个君主初始城上庸,君主编成,给部下5000兵去攻打襄阳,这里必须用模拟器的即时SL才方便,让他受伤就撤退(靠主动突击或刘表弓箭部队射你受伤),回来后,SL治疗拿书,简单吧,新君主+1部下就可达成,其余君主离上庸近的也可用此法试试,只要华佗没走,拿书易如反掌

看,1月拿青囊,汉化真渣,这个锦囊妙计其实就是青囊书

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我确认用君主单挑,这样敌将出阵成功率高。

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posted by wap

这个作者对win版和dos版的评价颠倒了,win版好就好在同时支持键盘+鼠标,只用鼠标玩,dos版比win版强不少;只用键盘玩,dos版几乎是无敌的存在
dos、dos/v、pc98版应该是A+级,人物头像不完美,否则S级
win版略逊是A级,要是有耐心慢慢ps掉满大地图的黑点(4张地图),可以算S级
所有用手柄玩的,都只能从最多B级开始算

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这个有个电子书的
其实你们这评价win版我也可以理解
这是心理因素
总希望自己当年沉迷的那个版本不被后来者超越

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posted by wap, platform: Android

san3本来就是对键盘优化操作的,部队打仗移动方向对应数字键区1379,是0否回车,指令对应0~9,打熟了行云流水

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DOS版好像没有什么BUG,我试了一下练兵BUG无效.
头像什么的,就说孙坚,都像老大爷一样,MD和SFC的明显威武多了

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引用:
原帖由 szninten 于 2013-5-9 21:22 发表
亲你怎么了?

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