» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 来看看什么叫跑跑卡丁车(更新摩托车视频)

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 14:22 发表

Hmm.......要详细一点地解释的话~~大概是这样:

MK的漂移是要在向某一个方向漂移的同时要 按一定间隔 把方向键点另外一个方向(不过DS版感觉要再拉回漂移方向才可以...下面说明基本以GC版为准)使得火花进 ...
MK这段你解释的够详细了 完全听明白了 和和
这段你指的就是MK直道飘移的技巧吧
这个听你说完感觉KR不仅道具抄袭MK 连竞速也是啊
因为这个同KR里的“断位飘移(Cutting)”是一模一样的......

解释下断飘的步骤:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑←shift 拉回车头
3. ↑ 喷火
(Shift为飘移键)

跑跑这边你总结的大体差不多
飘移不需要控制火花 主要还是控制车头的角度 从飘移轨迹上能看出来
而这个其实是跑跑里最难的一项 高手和一般玩家的差距就在这
这个是最佳化飘移 偶现在同韩国高手的差距也就在这

赛道和道具 车款的更新确实是一大优势
这也是网游的优势
不过也要看厂商的诚意怎么样
如果制作公司不用心 赛道模式千篇一律
优势也变称劣势了 和和
这方面 NEXON做的还是比较好的

PS.看的出你对MK也挺有爱的啊  以前偶还真不知道MK里也有"断飘"的概念 回头偶也试试


TOP

其实TG的大字很不好用........建议必要的时候用红字代替........

-----------------------------------------------------------------------分割--------------------------------------------------------------------------------

所以说马车的直漂~~~是在直路上也不断左右交替漂移来利用漂移后的那一小段火花加速来让速度维持在接近一直道具加速那种程度的状态~~~~不是为了过弯~~~其中的重点是让加速状态尽量不中断、以最大化加速所带来的利益 减去 因为漂移而造成的路程增加量 来取得缩短时间的效果.............(修改病句)

然后要根据赛道状况来进一步对漂移的方向和位置进行调整~~~

题外一下~话说某很不能理解为什么跑跑不能改键位= =a.......话说有修改程序什么的吗?

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 15:16 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:08 发表

MK这段你解释的够详细了 完全听明白了 和和
这段你指的就是MK直道飘移的技巧吧
这个听你说完感觉KR不仅道具抄袭MK 连竞速也是啊
因为这个同KR里的“断位飘移(Cutting)”是一模一样的......
明明视频里面都有。。。


TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-9-9 14:50 发表

马车的直飘和有没有弯没有关系。。。

至于地形。。跑跑的那个概念和马车的完全不一样啊。。
跑跑的同一赛道的一段路程的地面没有速度区别的,就一个加速,跳跃什么的。。。
马车你走路中间和走路的 ...
给偶搞糊涂了
再请教下  MK里假如有一段长的直路的话
是直线跑快 还是来回左右喷的速度快?

另外跑跑的这个没有问题 同一赛道的一段路程的地面是有速度区别的
你可以看看这个视频
http://www.maidee.com/program/249752

TOP

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:15 发表

给偶搞糊涂了
再请教下  MK里假如有一段长的直路的话
是直线跑快 还是来回左右喷的速度快?
来回左右喷。。

TOP

哦了 那就是MK和KR竞速的区别只在于飘移之后KR多了个N2O

TOP

跑跑确实不能改键位 但用手柄可以玩的
也可以实现连喷双喷等高难度技巧

TOP

其实任天堂和NEXON是合作关系……

TOP

顺便说一下 跑跑飘移的角度大小决定了积攒N2O的多少
所以边加速边飘的方式在某些地方可以用一个飘移就攒一个N2O
不过角度大速度减的就多
如何平衡就是实力问题了

TOP

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:17 发表
哦了 那就是MK和KR竞速的区别只在于飘移之后KR多了个N2O
也可以这样理解。。。跑跑把马车的加速变成N2O。。

反正这两个游戏玩法完全不同。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-9-9 15:26 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:15 发表

给偶搞糊涂了
再请教下  MK里假如有一段长的直路的话
是直线跑快 还是来回左右喷的速度快?

另外跑跑的这个没有问题 同一赛道的一段路程的地面是有速度区别的
你可以看看这个视频
http://www.maidee. ...
来回喷快~~所以某之前说马车的漂和跑跑的N2O漂可以看作长短版本的区别~~~~(漏字修正Orz)

因此马车很激烈(从头到尾手就没停~偏偏精度要求还高)..........Orz~~~偏偏不那么激烈战不赢那些疯子.........

跑跑现在的设置作为网游绝对是明智的~~(某是这么觉得)在高水平的较量也能够有一定缓和~~~而马车能网战但是作为网游则不适合~~~


再次跑题~~等某假期研究一下街机马车然后回来写评论~据说是很不一样的东西~~

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 15:30 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-9-9 15:21 发表

也可以这样理解。。。跑跑把马车的加速变成N2O。。

反正这两个游戏玩法完全不同。。
还上个图 和和
这个沙漠图的区别就在于中间比两边速度快 沙漠化没那么严重......
不过区别不大
另一个就是开始那段有个楼梯 下楼梯会减速
这种例子还是很多的 比如车开到水里速度会有明显下降
但还必须通过等等
这种要素基本上是这类游戏都会有的

跑跑飘移以后也有喷射 不过速度提的不是很多 一点而已
主要还是靠N2O

TOP

http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html

你可以去看看任天堂官方的比赛

TOP

引用:
原帖由 bluekid 于 2007-9-9 15:46 发表
http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html

你可以去看看任天堂官方的比赛
看来偶以前的MK都白玩了

TOP

完全超越GT5了~~~移植到神机3吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博