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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

买了期UCG的TGS合刊,看到多边形再第94页右下角的MGS4试玩感受里写到:

“敌兵AI的表现没有看出太显著的变化,后期我特意诱发了一次警报,和敌兵的短兵想接也没有看出敌兵有什么特别的战术,基本还是大家围起来打”。

这还是在游戏杂志上这种表达个人观点需要很注意的地方发表的观点,那个啥,前一阵不是有人从视频中就能看出MGS4的AI“下了苦功夫,没有任何问题”么?对了,多边形不过是一个人而已,他的感受是他个人的,对吧...:D  

看来在游戏没出之前,偶也要和多边形一样,继续表达MGS4的AI和系列其他作品一样“不聪明”的个人观点...既然人家能从视频中看出MGS4的AI下了大功夫,那我也可以从视频里看出MGS4的AI不聪明吧...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-10-14 12:46 编辑 ]


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嗯。前排坐



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小岛之前的承诺恐怕是要落空了,什么“心理战”之类的~


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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-10-14 12:49 发表
小岛之前的承诺恐怕是要落空了,什么“心理战”之类的~
其实是拔手柄

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MGS本来就是 One man army的游戏,如果敌兵ai大强化了玩家还用玩么

啥都不懂的XX青真是多

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-14 13:13 发表
MGS本来就是 One man army的游戏,如果敌兵ai大强化了玩家还用玩么

啥都不懂的XX青真是多
听到了么?各位。敌兵AI弱,是游戏的精华和特色

很好,起立,鼓掌

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AI的确很低

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AI讨论贴的没意义的就在于,AI这个词在游戏中的具体含义是是什么没有统一的共识。

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演示版玩的是什么难度也不清楚,敌人是什么档次一样不清楚,在什么阶段一样不清楚,
一堆人打一个人不围着打还江湖规矩单挑不成?难道是撕内裤分身围着一堆敌兵打?
低难度下面被敌兵围着打再强的AI肯定也觉得AI很蠢了,
这次的MGS很明显有几个档次的杂兵,比如游击队,正规军,还有像猎狐犬小队和忍者那样的,
这几种敌兵的行动模式应该不是一样的要喷AI等游戏出来了再喷。,
游击队估计用以前的AI就行了,正规军由于装备了FOXDIE,可以互换视野交流信息,行动模式应该与以前很不一样,
最后像忍者猎狐犬小队这个级别的就更不知道怎么搞了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-14 13:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-14 13:21 发表

听到了么?各位。敌兵AI弱,是游戏的精华和特色

很好,起立,鼓掌
你真玩过MGS么?没玩过就不要随便喷

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-14 13:45 发表



你真玩过MGS么?没玩过就不要随便喷
引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-14 13:13 发表
MGS本来就是 One man army的游戏,如果敌兵ai大强化了玩家还用玩么

啥都不懂的XX青真是多
这不是你自己说的么

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-14 13:21 发表

听到了么?各位。敌兵AI弱,是游戏的精华和特色

很好,起立,鼓掌
谁也没说AI弱,多边形不也只是说没有进化么

其实1,2代的可视范围跨越到3代取消了,难度就增加了不少,如果再加强一些,估计摔手柄的人更多了

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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-10-14 12:49 发表
小岛之前的承诺恐怕是要落空了,什么“心理战”之类的~
“心理战”正是小岛强项

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AI越弱越好

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还是要看难度的,要是普通难度就很厉害,那就变魔界村了............

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