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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?

引用:
原帖由 懒猫 于 2007-10-7 22:47 发表
既然很多方面都不成熟,SF们就不要把GT吹神了吧:D
没人把GT吹神,而是RF喜欢把GT当成神


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这个问题,关键看你怎么玩

如果你是喜欢一个人在赛道上飞驰,挑战自我的,损坏的确没什么大作用,反正你也没什么机会撞坏。

如果你是喜欢和很多车一起比赛的,那么损坏还是很重要的,因为这个影响到比赛的胜负。

FZ2里8辆车一起开,大家都高速飞驰,突然前头一辆车子失控,后面的车子怎么对付,处理不当的结果是很惨烈的。

所以,损坏的意义,对于玩计时赛无所谓,但是对体现赛车这个运动本身来说,作用是相当大的。

除了GT,别的赛车游戏,例如FORZA,GTR(这个是各媒体公认的最强赛车模拟游戏)等都有车损计算,增加比赛时候的真实性。

既然是模拟,就要在各方面尽力模拟到位,真正喜欢玩模拟游戏的人,画面不是最重要的。

而且GTR不仅仅是损坏,一早就有天气模拟了,在开24小时耐力赛的时候天气变化。



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拟真本身有什么意义车损就有什么意义
不然开2100年的车子不是更爽?


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不是说做不到 山内本人无法接受现有的车损技术 fozar和gtr的车损技术 山内也看不上


[ 本帖最后由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-8 00:15 编辑 ]

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原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-8 00:10 发表
不是说做不到 山内本人无法接受现有的车损技术 fozar和gtr的车损技术 山内也看不上

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显然LZ对车损的概念理解得太狭隘了。

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原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-8 00:10 发表
不是说做不到 山内本人无法接受现有的车损技术 fozar和gtr的车损技术 山内也看不上

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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-8 00:10 发表
不是说做不到 山内本人无法接受现有的车损技术 fozar和gtr的车损技术 山内也看不上
“不是说做不到 山内本人无法接受现有的车损技术 ”这句话好像我以前在GTKING也说过。。。。

你这么喜欢放图,我也来放我的哈哈

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-10-7 23:59 发表
这个问题,关键看你怎么玩

如果你是喜欢一个人在赛道上飞驰,挑战自我的,损坏的确没什么大作用,反正你也没什么机会撞坏。

如果你是喜欢和很多车一起比赛的,那么损坏还是很重要的,因为这个影响到比赛的胜负 ...
fm2做损坏势必把大量机能用到画面上和车辆外观变形上去了,如果你真的不在乎画面的话也应该喷fm2。真如你所说不在乎画面的话,就应该在画面上随便做做,比如一辆车分几个损坏级别,分别对应一个外观,然后把精力全花在损坏的数据变化上。

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1)在现有机能有限的情况下,朝何种方向发展"拟真"是制作人的事情,山内觉得机能花在这个上面不值是他的判断,FZ2和其他类似游戏加上车损则给玩家带了了另一种体验.

好比格斗游戏打到最后MM的衣服破的厉害和完好无损的区别,这是作者的意图罢了,不能简单的拿有没有车损来判断拟不拟真.更不能以车损不够到位来决定"车损"的不必要性.

2)从视觉性和游戏性来说,加上车损会更有意思些,但是,现有的主机表现损毁的效果实在有限,从材质到损毁模型的构造上都不够如意,如果说完好时的车可以假乱真,那么损毁的效果看上去则十分"违和"..但是不可否认操控上发生的变化给游戏带来了新的乐趣(虽然是人为设定的几个量级).

3)gt其实更像一本汽车年鉴,很精美,拿在手里可以翻很久,回味很久.这种感觉还是其他几个游戏欠缺的..

4)为了喷GT而喷GT的黑请看我最近发的十大系对号入座,谢谢;其他讨论赛车的继续

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这年头大家都喜欢撞车么?有实力的跟我来,自己掏钱租辆车上赛道,你怕自己人伤着的话就拿块砖压住油门,装个GPS在上面计算车速,然后撞墙。
撞完后回家拿F2也差不多速度撞下看看,有%几相同的。

如果车损系统不能很好的模拟真实的话,那么GT4里的那种罚时系统完全可以把他取代,还节约不少机能做好别的东西。

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每个游戏有自己的优点。

同意楼上说的,GT就像一本汽车年鉴,非常精美,GT这个游戏就算永远没有车损,我也不会说什么。因为这个游戏在车子的刻画上实在是漂亮得让你不舍得看到它们损坏。这是GT最大的乐趣,把汽车当成一种艺术来看待,这一点上,没有任何游戏能够和GT相比。

FORZA体现的是拥有车的乐趣,这辆车子就好像是真的属于你自己的,可以随意涂装修改,精细地改装调节,上网向朋友炫耀自己车子,这一点,别的赛车游戏都做不到。

GTR体现的是完完全全真实的赛车运动,换档,离合等等每一个赛车操作都在GTR里展现,适合真正的赛车狂热爱好者。这些人不会在乎GT车子看上去多漂亮,不会在乎FORZA可以怎么改车,要的就是踩离合器,换档,松开离合,踩下油门的那种感觉。这一点,别的赛车游戏都没有。


不要把目光局限在一个游戏上。这样会让你错过很多。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-10-8 00:54 发表
每个游戏有自己的优点。

同意楼上说的,GT就像一本汽车年鉴,非常精美,GT这个游戏就算永远没有车损,我也不会说什么。因为这个游戏在车子的刻画上实在是漂亮得让你不舍得看到它们损坏。这是GT最大的乐趣,把汽车 ...
都没错 很可惜但是在这个论坛任何东西都可以成为人身攻击的对象 这才是这帮畜牲的目的

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引用:
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:12 发表
退出比赛 gameover
或者进入维修区慢慢弄
感觉上 能够称之为 拟真类型赛车的只有GTR
你这句话要加上前提:“场地的房车的拟真类”GTR综合最高。而且还有其他一些游戏在某方面素质可与之媲美的。
F1 Challenge最拟真的近代F1模拟游戏,
而Grand Prix Legends这个1998年的古老游戏,作为对60年代那个最疯狂年代的F1模拟的至高之作,至今仍被铁杆的SIM Fans追捧。
至于拉力的模拟嘛,Richard Burns Rally这个至高点都不用废话解释了。

不过有趣的是,这些被拟真粉丝公认在各自领域至高的Sim类赛车游戏怎么都有损坏模拟啊
而且损坏开到“真实”的时候也确实是小碰一下回维修站,大撞一下就直接退赛了。不过怎么都没有拟真饭跳出来说这影响游戏性捏?

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引用:
原帖由 零太郎. 于 2007-10-8 00:48 发表
这年头大家都喜欢撞车么?有实力的跟我来,自己掏钱租辆车上赛道,你怕自己人伤着的话就拿块砖压住油门,装个GPS在上面计算车速,然后撞墙。
撞完后回家拿F2也差不多速度撞下看看,有%几相同的。

如果车损系统不 ...
车损这件事,不是游戏公司想做,就能够做的。TURN 10工作室为了FZ2能够有这样程度的车损,费了相当多的功夫和口舌说服汽车公司。因为汽车公司都不希望看到自己的车子有损坏,就算极品飞车这种纯粹娱乐的赛车游戏,顶多坏个玻璃,磨两条痕就是了。你要是真想把汽车的损坏100%做出来,汽车公司是绝对不同意的,因为这样玩游戏就能测试出车子的安全性能,对他们来说会是个噩梦呵呵。FZ2里车子能展示的撞坏效果,已经是现在汽车公司所允许的最大限度。

所以可以说,完全真实的车损是绝对不会有的。FZ2做到这样的车损已经不容易了

既然这样为什么要做车损,我觉得只是一个感觉。我有个朋友第一次玩GT,撞车了之后发现车子一点损坏都没有,就说“怎么这么不真实的,都不会坏”。虽然FORZA2的损坏程度有限,但是至少有坏,而且冲撞的那一刹那效果还是蛮好的,让别人看了就不由自主地会惊叹一下。相对于展现FZ2的外观损坏,性能损坏才是更重要的,影响你的游戏操作和感受,这个才是损坏的意义所在。我开FZ2的时候用车头视角,反正看不到自己的车子,我也不知道我的车子撞成什么样子,但是车子性能的改变则会切切实实地体会到。这一点对于赛车游戏来说很重要。

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