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[其他] Portal證明了valve是最牛逼的FPS公司

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最牛逼,沒有之一

這世上怎麽能有如此絕妙的創意,怎麽能有如此絕妙的関卡設計!

本來打了一大段逐関分析的文字,然後發現劇透很嚴重……還是算了,這遊戲被人透了一個字樂趣都要大降,大家還是自己慢慢去體會,記得體會的過程中一定要開你能聼得懂的語音和吃暈車葯。

這是一個無比純粹的遊戲,除了凝聚在其中的人類智慧,再無其他多餘的東西。我一邊玩一邊絕望的顫抖,這世上居然有如此聰明的人做出如此精妙的設計,如此神奇的遊戲以後萬一再也玩不到了怎麽辦!

http://www.tamiaode.com/txt/722239442369671017.htm




上述为转贴


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这个创意如果游戏里面真的没有考虑不周全的地方,那真是神了。。。。



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直接下载那个分离版,不用装HL2原版就可以运行么??


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可以的呀。

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valve的确牛逼,关键是北美大学计算机人才储备牛逼

portal和team fortress的最初design都是在校学生

然后被valve挖走……

我写了帖子你们就不讨论

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传送门的创意在prey就有了吧,而且prey还有多向重力设定,从创意上来说,俺觉得prey更高,当然关卡设计上prey没有很好的利用它的这个创意。。。。。

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ls那个帖子我看了泪流满面

泪眼对苍天感叹数学的浩瀚,生命的渺小。

就没力气回帖了

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-18 11:52 发表
valve的确牛逼,关键是北美大学计算机人才储备牛逼

portal和team fortress的最初design都是在校学生

然后被valve挖走……

我写了帖子你们就不讨论
赞印第安纳州某行业摘要

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-18 11:57 发表
传送门的创意在prey就有了吧,而且prey还有多向重力设定,从创意上来说,俺觉得prey更高,当然关卡设计上prey没有很好的利用它的这个创意。。。。。
portal最牛逼的地方在于无穷loop

prey没有 :D

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-18 12:05 发表

portal最牛逼的地方在于无穷loop

prey没有 :D
俺还是觉得portal是站在prey的肩膀上,当然如果把多向重力也抄过来就好了。。。。。

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-18 11:57 发表
传送门的创意在prey就有了吧,而且prey还有多向重力设定,从创意上来说,俺觉得prey更高,当然关卡设计上prey没有很好的利用它的这个创意。。。。。
prey只是把虫洞概念做成了噱头,除了给你一些视觉冲击之外并不要求玩家有多强的空间想像力

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-18 13:06 发表

prey只是把虫洞概念做成了噱头,除了给你一些视觉冲击之外并不要求玩家有多强的空间想像力
俺也说了,prey关卡设计一般,白白浪费了多向重力和虫洞这两个创意。。。。。portal只不过抄袭了虫洞这个创意,但是关卡设计很强,如果把多向重力一起抄过来就好了。。。。。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-18 11:52 发表
valve的确牛逼,关键是北美大学计算机人才储备牛逼

portal和team fortress的最初design都是在校学生

然后被valve挖走……

我写了帖子你们就不讨论
Gamespot的专题很精彩

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看来你没玩过portal啊,重力在里头是戏份很足的

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