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[其他] 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?

在下的观点是不会.因为传统游戏在PS时代已经基本消亡了.

有感于PSP的恶魔城编年史的发售.竟然有那么多LU说血之轮回渣,说血之轮回没恶魔城的味道,还等着记录直接玩月下这种二流游戏.

SQNY当年引进了大量LU来革了CU的命.硬派游戏,高难度游戏大量死亡,只有少数活了下来.流行的都是些装13,没难度的游戏.
当年的CU基本有三条路可以选.一个是也随大流一起玩LU游戏,一个是继续FAN那些仅存下来的CU游戏,还有一个就是干脆不玩游戏了.
现在后两钟CU大多数只能在经典怀旧区里讨论讨论,怀旧怀旧当年的硬派游戏了.
看到月下这种游戏竟然成为恶魔城的"标准",在下除了骂上几句娘以外,也只能无奈了.

现在老任又引进了NU来革LU的命了.最后能不能革成功,另当别论.
不过看着LU们拿头撞墙也无法领会为什么脑白金,SPORTS,电子书这类和LU游戏相差甚远的游戏竟然也能大卖.
大批LU也开始哭天喊地,大嚷着任毒瘤在谋杀传统游戏,大嚷着脑白金,SPORTS,电子书根本不配叫游戏.

说好听点,LU终于也能体会当年CU被革的时候的痛苦了.
说难听点,报应来了:D:D:D:D


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我倒希望wii上像wiisports这种NU游戏多点,可是一看发售表就失望了。



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PS时代成长起来的现在占大多数

LZ安了吧


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象1点HP的外星战将...洛克人1等高难度游戏确实是少了...

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不会...都到XO上去了

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More NU Game,Please
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古叔差邑

难度低好,受众广

追求高难度的可以自己限制来自虐式挑战嘛

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都没在一个海打鱼,抢毛捕捞量呀~SQNY和第三方疲软而已

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传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的游戏,如果这类游戏消亡了,才是真正令人痛心的。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 11:50 发表
传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的 ...
SRW早就不传统了.

WINKY时代的SRW最传统.ALPHA开始的SRW已经完全走LU路线了.就像月下开始走LU路线一样.

硬派当然不能取胜.本来相对于群体巨大的LU来说,CU就是个小众.所以CU被革,在下也认了.

但现在面对比LU还要多很多的NU,LU也将面临当年CU的处境.所以在下出来幸灾乐祸一下下:D:D:D:D

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 11:50 发表
传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的 ...
这类游戏经历了游戏史上最大的一次变革

2D到3D

能够活下来并成功进化的都是成功的

显然恶魔城并没有成功进化

同样,伪如果占领地球,不就是另一次进化?跟不上就要淘汰!

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没有NDS的话,2D恶魔城新作还能玩到吗

草,还消亡传统游戏,保留才对

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DS的那些恶魔城还能算传统、硬派么?

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支持古叔:D

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DS上的两作已经很渣了,当然其实废墟好很多,特别是HARD难度下的低LV限定模式,用里希塔和玛利亚的模式蛮有味道的.

月下后的2D恶魔城能找会来恶魔城感觉的只有一部月轮.

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