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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:20 发表


请问MS退出游戏主机竞争了么?

N64,NGC输给PS,PS2
难道说明老任就无法翻身?

MS进入游戏业界才几年?
任天堂和SONY经营了多少年,
你难道相信他们会让MS轻易的赢取市场?
难道要退出游戏主机竞争了才算输?

难按你的逻辑NGC也没输,PS3更没输.

MS进入游戏业界多少年?告诉你,比SQNY长.当年MS就发售过一台叫做MSX的游戏电脑.你知道么?

但早发售一年,占领新世代主机100%北美市场的XO,在WII发售后的一年就立刻销量被拉平,这不是个最好的反驳你的例子么?


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:21 发表

规律可以变化在下不否认,但需要让规律变化必须要发生相当重要的条件变化.

现在这个条件的变化没发生,规律自然不会变化.
游戏业界什么事情没有发生?

MS进入游戏主机市场了,XO卖了上千万台了,HALO系列和GTA系列的巨大成功
请问你所谓的"相当重要的条件"是什么?

日本游戏厂商和主机厂商集体从地球消失?
别开玩笑了,MS终究是要靠自己的



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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:25 发表

难道要退出游戏主机竞争了才算输?

难按你的逻辑NGC也没输,PS3更没输.

MS进入游戏业界多少年?告诉你,比SQNY长.当年MS就发售过一台叫做MSX的游戏电脑.你知道么?

但早发售一年,占领新世代主机100%北美市场的 ...
MS有下决心一直搞下去么?
难道它当时没有因为种种原因退出市场么?

退出主机竞争意味着什么
难道还要用我给你慢慢解释
如果仅仅因为一两台主机的失败就断定主机厂商无救么?


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:30 发表


游戏业界什么事情没有发生?

MS进入游戏主机市场了,XO卖了上千万台了,HALO系列和GTA系列的巨大成功
请问你所谓的"相当重要的条件"是什么?

日本游戏厂商和主机厂商集体从地球消失?
别开玩笑了,MS终究是要靠 ...
1.日本游戏厂商也和欧美厂商一样,开始把各种大作都开始跨平台化.
OR
欧美游戏厂商像日本厂商一样开始拼命在销量最大的主机上独占自己的作品.

2.北美的市场也开始单一化,主流主机的市场份额能达到一个很高的比例
OR
日本市场多元化,各种主机都能卖得不错,互相之间的差距相对以前要小很多.

非常可惜.这四点现在一条都没发生,虽然现在部分日本游戏厂商开始跨平台策略,但真正关键游戏仍然走的是独占路线,而且,现在日本市场真正能起到决定性作用的游戏大部分都掌握在老任手里,这个是绝对不可能跨平台的.

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:36 发表

1.日本游戏厂商也和欧美厂商一样,开始把各种大作都开始跨平台化.
OR
欧美游戏厂商像日本厂商一样开始拼命在销量最大的主机上独占自己的作品.

2.北美的市场也开始单一化,主流主机的市场份额能达到一个很高的比 ...
请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
即便正统独占一台主机,也还是可能会像其他的主机提供外传之类的作品

既便欧美厂商大多采取多平台,甚至全平台的策略
但是我们依旧能够看到一些大作独占某个机种

在北美市场获胜的主机难道没有在市场占据很大的比例和一枝独秀么?

日本市场在主机竞争的初期同样能够出现两台主机,甚至三台主机分庭抗礼的局面

有些是已经发生的变化,有些是正在发生的变化,有些是将来可能会发生的变化
变化一定是存在的,只是人的观念却会产生惯性

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-31 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:46 发表


请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
即便正统独占一台主机,也还是可能会像其他的主机提供外传之类的作品

既便欧美厂商大多采取多平台,甚至全平台的策略
但是我们依旧能够看到一些大作独 ...
=>请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
少了.很简单,PS2时代老任家用机游戏市场份额占有率是个史上最低的低谷.现在老任的占有率是多少,你自己可以去查,资料到处都有.老任的游戏在家用机上锁定WII不放的话,其他就几款CAPCOM的游戏在那里跨的话也就无足轻重了.

即便正统独占一台主机,也还是可能会像其他的主机提供外传之类的作品
=>外传作品里能真正产生影响力的才几款?

既便欧美厂商大多采取多平台,甚至全平台的策略
但是我们依旧能够看到一些大作独占某个机种
=>哪个?欧美游戏发行量最大的是EA,EA有几个游戏是独占的?

在北美市场获胜的主机难道没有在市场占据很大的比例和一枝独秀么?
=>没.你想说有的话请给数据.

日本市场在主机竞争的初期同样能够出现两台主机,甚至三台主机分庭抗礼的局面么?
=>有,但本世代不是.

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 14:58 发表

=>请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
少了.很简单,PS2时代老任家用机游戏市场份额占有率是个史上最低的低谷.现在老任的占有率是多少,你自己可以去查,资料到处都有.老任的游戏在家用机上锁定W ...
老任自己的作品怎么可能跨平台
第一方跨平台?有这种可能性么?
我说的是第三方

既然外传"没什么影响力"
那请问干嘛还出外传?

EA?您太会举例子了
看来某些厂商的某些作品被您华丽的"无视"了

我随便GOOGLE了一下
2003年PS2在北美的市场占有率是62%,是XB的三倍
这难道还不够"一枝独秀"?

本世代日本没有发生多台主机竞争的局面代表以后不可能发生?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:01 发表
究竟是谁天真?

日本厂商过去和现在赢了并不能代表它将来也会赢,更不代表它永远会赢
这点道理都不懂的人还有资格谈论别人天真?

三十年前,恐怕没人会认为大门能带领他的MS获得如此的成功吧?
反正IBM是不相信的 ...
天真者,以为自己或者某个厂商能够改变业界的规律。并把规律等同于随着发展而可以破除的东西。

这就像自然界,也许你可以多开发一些耕地,也许你可以砍掉一些树木,但如果你的行为超过了大自然能够允许的范围,那么你就会受到规律的制裁和惩罚。

规律,并不抑制发展,但发展,却要遵循大的规律,在日本市场还没有做到能够完全的包容欧米市场提供软件的今日,日本市场是取胜之本的规律是不会打破的。除非日本用户已经能够向欧米用户接受日本软件那样的接受欧米软件,那么这个规律才可能失效,但现在没有,而仅仅凭着所谓谁家的市场更大些谁家的市场更小些,是不能从根本上触及到日本市场制胜这一规律的根基的。你懂么?

日本市场能够制胜,并不是决定于它的容量是大还是小,而是它是世界上目前唯一能够提供全球化软件,也是唯一能够被整个世界市场所消化吸收软件的源头。这个根本性大前提你动不了它,你也就根本没有推翻日本市场制胜大规律的能力,你懂么?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:20 发表


请问MS退出游戏主机竞争了么?

N64,NGC输给PS,PS2
难道说明老任就无法翻身?

MS进入游戏业界才几年?
任天堂和SONY经营了多少年,
你难道相信他们会让MS轻易的赢取市场?
任天堂从来是以占据日本市场为主赢得胜利或翻身机会的。

它两次试图以欧米反扑日本的尝试都失败了。

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没啥好争的,WII机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:12 发表


老任自己的作品怎么可能跨平台
第一方跨平台?有这种可能性么?
我说的是第三方

既然外传"没什么影响力"
那请问干嘛还出外传?

EA?您太会举例子了
看来某些厂商的某些作品被您华丽的"无视"了

我随便GO ...
2002年ps2在北米对xb已经是绝对优势了。而这正是大量日本软件充实ps2欧米软件库的结果。

在gta3登场以前,ps2击败xb已经不存在任何悬念,gta3只是将这一事实变得更加坚定罢了。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:13 发表


天真者,以为自己或者某个厂商能够改变业界的规律。并把规律等同于随着发展而可以破除的东西。

这就像自然界,也许你可以多开发一些耕地,也许你可以砍掉一些树木,但如果你的行为超过了大自然能够允许的范围 ...
我已经说过
规律是在特定的情况下对特定事物的描述和解释
当情况发生变化的时候,原先的规律便不再有效
也就是说 规律 存在 "定义域" 与 "值域"

尽管日本厂商能够提供迎合全球市场的产品
但是随着欧美游戏厂商的逐渐强大,他们的产品在欧美市场的影响力也将会被欧美厂商超越

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没啥好争的,NDS机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。

没啥好争的,PS机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。

没啥好争的,PS2机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。

没啥好争的,SFC机能摆在那里了,就算赢也只可能是非常短暂的。



次世代的几年,确实是短暂的

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:46 发表


请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
即便正统独占一台主机,也还是可能会像其他的主机提供外传之类的作品

既便欧美厂商大多采取多平台,甚至全平台的策略
但是我们依旧能够看到一些大作独 ...
没有,米国市场的差距相对日本都不算大。
就拿最近的一次结果:
ps2 3500万,xb 2000万,ngc 1800万。

差距很大么?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 15:19 发表


2002年ps2在北米对xb已经是绝对优势了。而这正是大量日本软件充实ps2欧米软件库的结果。

在gta3登场以前,ps2击败xb已经不存在任何悬念,gta3只是将这一事实变得更加坚定罢了。
难道北美市场是靠日式游戏制胜的?
你难道认为对于北美消费者而言,日式游戏比美式游戏更有吸引力?

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