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[其他] 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?

当年的CU成了HC,当年的LU成了CU。

而这一次,NU是否会变成CU?等着吧。

[ 本帖最后由 骨软症 于 2007-10-24 22:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:37 发表
恩,如果是LS那种标准的话,这种游戏从FC/SFC时代来说就不占主流嘛,并不是从PS时代才开始变化的。
不占主流?你真的是FC SFC时代过来的么?或者说你的水平实在是台高了.当年的那些游戏都是随随便便都能通的?



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那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来换另一盘卡后发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气就通掉了。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2007-10-25 14:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:48 发表
那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气就通掉了。
外星1HP那个版本我用了一个下午加晚上给通了..当初以为游戏就是如此...N年后才发现有带HP的版本...

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长久看么人类都会消亡,一种娱乐方式消亡有啥

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:16 发表

WIISPORTS的画面究竟是写意还是抽象,在下也不知道.但在下要强调的是,写实可以是艺术,写意抽象也同样是艺术,在下指的是WII SPORTS整个游戏,而不是画面.

招式输入,精细判定.你去通几遍BH4 WII吧.会给你答案的.

...
BH4是WII上面的新游戏么?还是说BH类的游戏是WII的主流?
既然你认同了我的三个比喻,那么我只能还你一句没下限,不信你把这三句话,单独拿出来发个帖子,论证一番,你看是抽你的人多,还是捧你的人多,你就明白了,尤其是脑白金,你可以试试看。

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原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:26 发表

恶魔城革新后才吸引了多少新人?又丢掉了多少老人?怎么个更多法?

在下不是反对革新.作为BH铁杆在下就觉得BH4的革新做得很好.为什么?BH4没BUG满天飞.BH4没从头到尾都是冷场.BH4里没装13而把本来的感觉丢掉.BH4没难 ...
月下的受众面没有传统恶魔城多吗?
为什么月下之后,月下like类的恶魔城数量比传统类型多?konami傻吗?

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外星1HP那个版本我用了一个下午加晚上给通了..当初以为游戏就是如此...N年后才发现有带HP的版本...

-------那你比较强。我是玩了好久都没过到。

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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:48 发表
那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来换另一盘卡后发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气 ...
外星战将没玩过.所以不乱评价.

但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还有很多街机移植到FC上的游戏,因为机器处理能力,无法同时处理太多敌人,而且敌人又不可能换成高攻防的,所以也都在敌人出现地点,行动规律上下了很大功夫.

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原帖由 骨软症 于 2007-10-25 14:40 发表
当年的CU成了HC,当年的LU成了CU。

而这一次,NU是否会变成CU?等着吧。
补充一下:

LU也可以变成CU,反之,CU也可以变成LU,我就是一个:D :D

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:53 发表
外星1HP那个版本我用了一个下午加晚上给通了..当初以为游戏就是如此...N年后才发现有带HP的版本...

-------那你比较强。我是玩了好久都没过到。
蝗虫那关我就花了近2个多小时才过,后来玩洛克人1就简单多了..基本一次就能过

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但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还有很多街机移植到FC上的游戏,因为机器处理能力,无法同时处理太多敌人,而且敌人又不可能换成高攻防的,所以也都在敌人出现地点,行动规律上下了很大功夫.

-------------敌人的攻就体现在你自己的防御力赛,我觉得FC和SFC上很多游戏的难度大是因为主角的血太少,通常是碰一两下就完蛋了,如果想PS时代一样用血槽的话难度会低很多。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:51 发表

BH4是WII上面的新游戏么?还是说BH类的游戏是WII的主流?
既然你认同了我的三个比喻,那么我只能还你一句没下限,不信你把这三句话,单独拿出来发个帖子,论证一番,你看是抽你的人多,还是捧你的人多,你就明白了 ...
为什么必须BH4是WII上面的新游戏或者是WII的主流游戏,才能证明WII的技术?
难道看过一个男人有JJ然后还必须要把所有男人的JJ都看一遍才能证明男人是有JJ的?

在下认同啥了?脑白金的广告好?这是三条?三是在二后面的,二是在一后面的,三就是1 1 1,你的脑袋,那只有一个,不是三个.

脑白金有多渣,东西有多么骗人,广告有多么恶心,在下不知道.但就广告本身,是个非常好的广告,达到了商品宣传,让人们知道有此商品,关注此商品的目的了.有什么错?

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:59 发表
但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还 ...
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.

当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-10-25 14:53 发表

月下的受众面没有传统恶魔城多吗?
为什么月下之后,月下like类的恶魔城数量比传统类型多?konami傻吗?
不是KONAMI傻.而是已经被大环境给逼上这条路,回不了头了.

TECMO不傻,忍龙难度高,卖了多少?SEGA有够硬,忍也一起硬.又卖了多少?

大环境是这样,如果KONAMI做回传统ACT,那肯定会卖更差.这就是一种无奈.在下并不否认这种无奈.但现在在下在N年前已经无奈过了,现在该轮到LU们也来无奈了.

就这么简单:D:D:D

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