魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:56 发表 来,回答我的? 可以skip掉结果有人误按,当然这是开头也许不会想死,但是一些人也懒得再来一遍,玩了很多关,结果越玩越不爽,觉得欠着什么。 他们怎么办?这种情况很少见么? 需要5分钟开场让你放弃这个游戏了 ...
混世魔头
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 15:04 发表 为什么会想当然的觉得可以按掉是最完美的解决方案? 又比方说在一个过场中夹带若干段可以自由操作的场景,这是一种调节方法。 但是如果结合skip则会出现需要skip多次,因为固定过场被分割成更多次了。 结果就是 ...
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磕劳多
天外飞仙
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原帖由 利露 于 2007-11-6 14:32 发表 不必要的忍受干嘛要忍受?现在玩个游戏玩家还要忍受,那些游戏制作组干什么去了?
原帖由 chovosky 于 2007-11-6 15:03 发表 skip设计成,按->暂停动画->跳出方框问是否skip->默认是"否"->按上移动到"是"->按跳出 这样就没有误按,设计这个也不是什么难事
原帖由 cloudchilya 于 2007-11-6 15:08 发表 什么叫不必要忍受的?那我去说所有游戏不好玩但通关又一定要玩的部分都是没必要忍受的,制作组怎么不让我跳关玩啊,然后能跳关了你又说我靠,能跳关了我都觉得玩得没挑战了。
原帖由 利露 于 2007-11-6 15:11 发表 有常识吗?
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 15:09 发表 这个设计几乎没有厂商去实行过。 当然,将skip设计成需要多键同按来减少误按可能的倒是有。 不过这问题很复杂,简单的说就是让一些人更满意的设计会让另一些人不满意一些,没有完美的解决方法。 过场较短中间 ...
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 15:13 发表 会这么想的人绝对有。
原帖由 利露 于 2007-11-6 15:14 发表 难道我不能忍受还要大家同意后我才能说出来!?