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[其他] JADE姐姐亲手教我玩刺客

楼主害人阿,这下子要入的游戏又多了一张……


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好羡慕,人家也好想见jade姐姐

游戏操作的感觉和波斯王子时之沙基本一致
很好,只要战斗不要像时之沙一样就行



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中国话有时候不能太琢磨,越琢磨问题越大。
看看楼主的标题:【炫耀找抽】 JADE姐姐亲手教我玩刺客

刺乃尖锐物,楼主身上肯定存在尖锐物的。。。。。 不能想了,要出事了 :D


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作者一定楼着签名回家打飞机去了。。。

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引用:
原帖由 yang117 于 2007-10-28 09:00 发表
作为一个P ,jade姐姐是不是太空了?
怀疑她不是真正的P,市场部炒作嫌疑很大啊~
对于一个已经进入压盘阶段的游戏,制作人会空闲也很正常吧

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只用手機照,沒有高解析數碼照片。果然是找抽啊。

看看你又把JADE拍丑了

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引用:
原帖由 renvi 于 2007-10-28 12:01 发表
作者一定楼着签名回家打飞机去了。。。
那还不如当场找J要个内裤呢 :D

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你们怎么越说越过分了~~

我抱海报睡觉去了~~~

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引用:
原帖由 wtf317 于 2007-10-28 11:50 发表
好羡慕,人家也好想见jade姐姐

游戏操作的感觉和波斯王子时之沙基本一致
很好,只要战斗不要像时之沙一样就行
战斗完全不是一回事~~刺客的战斗是”剑道“的那种感觉和风格。

这个游戏的可能性无限,每一关都可以反复琢磨如何杀死目标。JADE说每个城市都有许多额外的任务可以做,这些任务包括帮助其他杀手,或者救助有危险的市民等等。帮助了这些人之后,他们相应的会对你提供帮助和方便,这样当你来这里做任务的时候,就可以去原先去不到的地方,有更多方法可以去选择如何接近你的猎物。。

哦对了,骑马和在荒野上飞驰的感觉,我觉得蛮像旺达与巨像的,就是很赞。。。。

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看视频,垂直同步貌似做得很强,蒙特利尔工作室的火星技术又一次震撼了偶

下一次震撼应该是SC5了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-28 12:25 编辑 ]

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直接問柯南好了...這遊戲有沒有作為goty的潛質呢?

UBISOFT 久久不搞波斯王子,把精隨作到另一個遊戲去發揚光大倒也是很不錯的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-28 12:23 发表
看视频,垂直同步貌似做得很强,蒙特利尔工作室的火星技术又一次震撼了偶

下一次震撼应该是SC5了
的确,实际玩的时候,清晰干净的画面,几乎无限的远景,天空的云彩飘过,地上沙尘掠过,细致无比的城市,同屏幕几十个NPC来来往往做着自己的事情,每个人的衣服都轻轻飘动。。。爬到高处往下看,下面的一切仍然历历在目,每个人在走动,影子在变化。。。。在这样的情况下,竟然没有出现垂直同步和帧率的问题,真是火星技术了。。。

实际看到游戏画面的时候,相信大家都会被震撼而且感动的。。。

而且从城市到城市之间,和在野外地区来回的时候,应该是没有读盘的,因为JADE说是:SEAMLESSLY CONNECTED

同时她也强调这一切都是因为他们全新制作的引擎才得以实现的。。。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-10-28 12:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-10-28 12:29 发表


的确,实际玩的时候,清晰干净的画面,几乎无限的远景,天空的云彩飘过,地上沙尘掠过,细致无比的城市,同屏幕几十个NPC来来往往做着自己的事情,每个人的衣服都轻轻飘动。。。爬到高处往下看,下面的一切仍然历 ...
晕,强的
垂直同步和FPS都完美么?

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没有读盘.......

Valve,你颤抖么!

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lz确定第3张的那个男的不是小胖

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